Revista Videojuegos

Análisis Portal 2

Publicado el 17 abril 2013 por 99redpotions @99RedPotions
Análisis Portal 2


Cosas buenas:
+ Tener una amiga que se llame Belén y te deje el juego. Así podrás decir que tienes el Portal de Belén y ser la envidia de todos los cristianos.
+ El motor gráfico. Deberían hacerlo ya Patrimonio de la humanidad.
+ En el juego se pueden hacer bucles infinitos. Creía que el único que los tenía era el Assassin's Creed.
Cosas malas:
- Físicamente es espectacular, pero no tiene mucha conversación.
- Portal 2, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Half Life 2, Glados,... Valve no sabe contar hasta 3.
- Los controles del juego... [Ver foto]
Análisis Portal 2
- ...se les ha olvidado poner el botón de cambiar de arma y siempre tienes que llevar la misma.
- Se supone que es un juego pausado pero mi copia y la de mi amiga Belén deben estar defectuosas, que tengo que estar dándole yo todo el rato al Start para poder jugarlo como fue concebido. Un poco más de testeo no le hubiese venido mal.
- No sale el robot más famoso que existe. [Ver foto]
Análisis Portal 2
- Los protagonistas tienen la misma masa cerebral que los del Gears of War.
- No tiene mucho sentido que se ambiente en el futuro si en el pasado Goku ya se teletransportaba sin necesidad de un arma.
- Salen penes. [Ver foto]
Análisis Portal 2
- El juego en PC es mucho más complicado. Hay veces que me sale sin previo aviso la frase "Guardando... No desconecte su consola" y tengo que reiniciar toda la partida, que mi consola ya estaba desconectada.
- El brillo que tienen los protagonistas. Ya estoy un poco harto de que en esta generación todo los personajes parezcan de plástico o de metal.
- El final del juego no es Goku saliendo de él. [Ver foto]
Análisis Portal 2
Conclusión: Un FPS de pensar. El juego con menos mercado que existe.
Nota: 939,3


@Hide_bjn

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