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Analisis Psycho-Pass: Mandatory Happines

Publicado el 20 octubre 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Psycho-Pass Mandatory Happiness 00

BadLand Games trae a España Psycho-Pass: Mandatory Happines, la visual novel basada en el anime Psycho-Pass, cuyas dos temporadas nos han llevado a un Japón futurista donde el Sistema Sybil controla el destino de los hombres; algo que Mages ha sabido plasmar perfectamente en su juego.

Las visual novels (o novelas visuales en español) no son un género muy conocido en occidente y en particular en España, donde hasta hace poco no era fácil dar con estos títulos a no ser que se recurriera a la importación. Pero de un tiempo a esta parte, gracias a compañías como BadLand Games, se han comenzado a distribuir en nuestro país, al menos traducidos al inglés, este tipo de juegos cuya dinámica se aleja de la jugabilidad propia de los videojuegos y nos presenta algo a medio camino de una novela y un libro de «elige tu propia aventura» (salvando las diferencias con estos últimos), donde tendremos que recorrer la historia que se nos plantea y tomar una serie de decisiones que afectarán a cómo se desarrolla la trama y su desenlace, así como las relaciones con algunos de los personajes con los que tendremos que interactuar durante el juego.

Psycho-Pass: Mandatory Happines ha sido desarrollado por Mages, un estudio que ya tiene cierta experiencia en esto de hacer visual novels, como Steins; Gate (que también llegó a España el pasado año) y está basado, como decíamos arriba, en el anime Psycho-Pass, que en España hemos podido ver a través de Netflix y Crunchyroll, así que no es un título desconocido para los aficionados al género.

Psycho-Pass Mandatory Happiness 02

Combatiendo el crimen antes de que ocurra

Psycho-Pass toma lugar en Japón, en un futuro tecnológicamente avanzado, donde el sistema llamado Sybil es capaz de determinar el mejor camino profesional y personal para la gente, sino que también, y gracias a los psycho-pass y el tono de color que estos muestren, puede ver el estado psicológico y las posibilidades de convertirse en un criminal potencial o latente, como les llaman en el anime. De esta manera, el PSB (el Bureau de Salud Pública) puede adelantarse y detener a aquellas personas cuyo color se haya oscurecido y estén a punto de convertirse en criminales latentes, internándolos de ser necesario en instalaciones de rehabilitación o retención.

En el anime y el juego seguimos los pasos de la División 1 del CID (División de Investigación Criminal), un grupo de Inspectores y Enforcers que se dedican a la investigación de casos criminales y aprehensión de criminales latentes o ya de hecho. La particularidad es que los Enforcers son criminales latentes que a cambio de cierto grado de libertad, trabajan para el PSB y la CID, siempre vigilados y a las órdenes de los Inspectores a su cargo.

Así, la historia de Psycho-Pass: Mandatory Happines nos lleva a un momento previo indeterminado al final de la primera temporada del anime y nos plantea un caso completamente original, con dos nuevos personajes, la inspectora Nadeshiko Kugatachi y el enforcar Takuma Tsurugi, entre los que podremos elegir con cuál jugar tras ver el prólogo del juego.

Como lo esencial de las visuals novels es el desarrollo de la historia, no os contaremos mucho más de lo necesario de la trama, ya que lo interesante es ir descubriéndolo uno mismo. Así, el argumento comienza con un caso aparentemente rutinario, con el supuesto secuestro de una adolescente por parte de un antiguo compañero de clase de esta. Sin embargo, este saso no será más que el comienzo de una serie de eventos que llevarán al desarrollo de un caso mucho más complejo, donde Kugatachi y Tsurugi estarán mucho más involucrados de lo que parece en un principio. Por supuesto, todos los personajes de la División 1 estarán presentes y trabajaremos con ellos para esclarecer los diferentes casos, que se irán interrelacionado entre sí.

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Nuestras decisiones marcan la historia

Como decíamos antes, la toma de decisiones será la forma en la que tendremos alguna ingerencia en el juego y su historia, de manera que por lo demás pasaremos todo el juego leyendo los diálogos entre los personajes y los monólogos internos de los protagonistas. No es un juego de acción y por tanto no esperéis nada de ese estilo, porque una visual novel es una forma de narración interactiva, donde las decisiones que tomemos con el personaje con el que estemos jugado determinarán algunos desenlaces de situaciones del propio final del juego (y, ojo, que podemos perder si tomamos las decisiones incorrectas y damos con un «mal final»). Cierto es que se echan en falta otras formas de interactuar con la narración y los eventos que en ella ocurren que sí hemos podido ver en otras juegos del género. Aquí solo podremos leer y tomar decisiones.

Por supuesto, para conocer todos los detalles de la historia, lo mejor será jugar dos veces al título, como mínimo, para conocer las dos caras de la historia, porque no todas las preguntas se responderán al jugar con un solo personaje, además, algunos eventos no se narran exactamente igual y otros ni siquiera los veremos. Esto dota al título de rejugabilidad.

El juego sigue el estilo del propio anime a la hora de plantear y desarrollar los casos y el arco argumental, por lo que si habéis visto el anime, todo os resultará muy familiar, aparte de que es posible que preveáis algunas cosas.

Finalmente, en el menú de pausa del juego podremos ver nuestro color, grabar, cargar, cambiar la configuración del juego y ver los «Tips», que son así como el códice del juego, ya que iremos desbloqueando información sobre los personajes, la historia y el mundo de Psycho-Pass.

El juego se complementa con un pequeño minijuego, uno de estilo puzle de sumas muy sencillo en el que podremos ganar puntos para desbloquear parte de los extras del juego, que se componen de un visor de escenas, bocetos y audios, siendo estos últimos los que tendremos que adquirir con esos puntos.

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Dibujando el futuro

A nivel técnico vamos a encontrarnos lo habitual para este género de juegos en particular, donde lo que prima es la historia, la narración y los personajes.

Gráficamente el juego mantiene el diseño y estilo gráfico del anime, tanto para personajes como para entornos. Se nos presentan escenas fijas 2D, donde podemos ver los diálogos de los personajes acompañados de aquellos que vayan tomando para en la conversación. A veces, para momentos significativos de la historia contaremos con una escena más detallada y amplia, pero en ningún caso disfrutaremos de vídeos.

En cuanto a sonido, podemos disfrutar del doblaje original de la serie en japonés, que cuenta con los actores de doblaje del anime, por lo que en ese aspecto tenemos un trabajo sobresaliente, como es habitual. Varios efectos de sonido para determinadas escenas y una banda sonora que acompaña de fondo los momentos clave de la narración completan este apartado.

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Conclusión

Psycho-Pass: Mandatory Happines es una visual novel que aprovecha la base de la que parte para ofrecernos una historia atractiva con dos nuevos personajes y un enemigo bastante interesantes, que se ven complementados por el reparto original del anime. Puede echarse en falta alguna mecánica más aparte de la toma de decisiones, pero en esencia, se mantiene dentro de lo propio de su género. Y aunque si habéis visto el anime, puede que para algunas cosas vayáis sobre aviso, pero aún así, la trama resulta interesante y lo más probable es que querías jugaros el título con ambos personajes para desentrañar todos sus misterios. Recomendable si os gusta este género en general y este anime en particular.

BadLand Games trae a España Psycho-Pass: Mandatory Happines, la visual novel basada en el anime Psycho-Pass, cuyas dos temporadas nos han llevado a un Japón futurista donde el Sistema Sybil controla el destino de los hombres; algo que Mages ha sabido plasmar perfectamente en su juego. Las visual novels (o novelas visuales en español) no son un género muy conocido en occidente y en particular en España, donde hasta hace poco no era fácil dar con estos títulos a no ser que se recurriera a la importación. Pero de un tiempo a esta parte, gracias a compañías como BadLand Games,… Analisis Psycho-Pass: Mandatory Happines Analisis Psycho-Pass: Mandatory Happines 2016-10-20 Helena Ramírez
Historia - 80%
Jugabilidad - 60%
Gráficos - 65%
Sonido - 80%
71

71%

Psycho-Pass: Mandatory Happines es una visual novel que aprovecha la base de la que parte para ofrecernos una historia atractiva con dos nuevos personajes y un enemigo bastante interesantes, que se ven complementados por el reparto original del anime. Y aunque si habéis visto el anime, puede que para algunas cosas vayáis sobre aviso, pero aún así, la trama resulta interesante y lo más probable es que querías jugaros el título con ambos personajes para desentrañar todos sus misterios. Recomendable si os gusta este género en general y este anime en particular.

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