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ANÁLISIS: Ratchet & Clank Una Dimensión Aparte

Publicado el 13 junio 2021 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Ratchet & Clank Una Dimensión Aparte

Una divertidísima aventura de otra dimensión

Una de las parejas de personajes más famosas de toda la historia de los videojuegos llega ahora con su nueva aventura a PlayStation 5. Y de nuevo de la mano de Insomniac Games. Para demostrar con ella como siguen estando realmente en forma, y como saben hacernos disfrutar de este tipo este tipo de aventuras.

Además, ya era hora de que Sony volviera a mostrar que cuando planta ante nosotros todo el potencial de sus franquicias, nos deja totalmente alucinado con lo que son capaces producir.

Así que toca volver a disfrutar de nuestro lombax preferido y de su amigo robot. En una aventura realmente espectacular. Que deja claro el potencial técnico de la nueva consola de Sony, para llevarnos a otra dimensión llena de acción, armas locas y, un montón de guitones que recoger para volver a salvar al universo.

NOTA: 9

Entrando ya en la aventura. Os tengo que decir que os vais a encontrar con un juego lleno acción, exploración, plataformas, puzles de entorno y grandes zonas, que nos llevarán a diferentes planetas por donde vagar a nuestras anchas. Disfrutando y sufriendo a la vez de los diferentes y particulares biomas, y toda clase de enemigos y peligros que se nos plantearán bajo un gran hilo principal, variadas situaciones y misiones que no harán viajar por la galaxia y otras dimensiones.

Eso sí, y sin faltar a la verdad. Hay que decir que esta nueva entrega de la franquicia no supone para nada una importante variación en base respecto a los conceptos jugables de la saga. Pero eso sí, consigue unos niveles de pulido impecables y multiplica el potencial jugable de todo a la máxima expresión. Además, hace crecer a sus personajes, sus capacidades, y sus habilidades de una forma tan sobresaliente que es imposible no quedarse totalmente enganchados a una jugabilidad prácticamente perfecta.

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Lo primero donde vamos a notar todo ese pulido, es sin dudarlo, en el control del juego. Y es que, aunque bebe de lo anteriormente visto como ya decía. Este consigue que sea una delicia mover a nuestros personajes principales y, a las sorpresas jugables que irán apareciendo durante la aventura. Con un sistema preciso y muy ágil tanto en la parte de las plataformas, como en el disparo y golpeo. Sin dejar a un lado, esas nuevas posibilidades de esquiva, el salto en todas direcciones, un gancho dimensional, o incluso deslizamiento por paredes y suelos que también dan una nueva vertiente a la movilidad. Siendo sin dudarlo un recopilatorio increíble de como conseguir una deliciosa y variada movilidad dentro de un juego del género. Así que iros preparando para una frenética experiencia llena de posibilidades y de acciones para hacer situaciones realmente impresionantes.

Además, los enemigos aportan variedad de coyunturas, pese a no tener una IA demasiado avanzada. Pero su variedades y capacidades, hacen de cada zona de combate una experiencia muy divertida y frenética. Teniendo que destacar dos especialmente. La que nos enfrentan a grandes jefes finales con mecánicas muy interesante. Y, por otro lado, un coliseo con algunos retos que serán un punto muy particular y original que siempre nos despeja un poco de la misión principal y la exploración.

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El diseño de escenarios es de lo mejor que he visto en un juego de este tipo. Y es que, entre los variados planetas, y esas dimensiones paralelas que fluyen dentro de los diferentes portales, el juego consigue traer una experiencia tan diferente, amplia y bien acabada de cada una de estas zonas, que os aseguro que os va a impresionar y dejar con ganas locas de explorar cada rincón, cada planeta y, cada dimensión. Con ese afán de encontrar zonas ocultas, nuevos equipos para nuestros lombax, o una buena dosis de raritanio o guitones para potenciar o comprar nuevas armas.

Y ahí es donde voy a parar... al siempre impecable trabajo de creación de armamento de lo más imaginativo con el que Insomniac nos lleva deleitando durante años y años. Unas armas llenas de personalidad y originalidad. Que consiguen ponernos en planteamientos armamentísticos realmente alocados. En el que será interesante poder alternar entre ellos, para terminar, dando situaciones impresionantes a nivel de acción. Y donde un menú circular y unos accesos directos, serán parte importante de la alternancia de armas. Por cierto, de estas no os voy a desvelar nada, porque el descubrirlos es uno de los puntos que más se ama de este juego.

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Eso sí, os tengo que comentar lo divertido que es que cada una de estas armas tenga su sistema de utilización particularmente definido. Y que, por supuesto se puedan potenciar mediante la subida de nivel por su uso, y mediante un sistema de mejoras a base de raritanio en la tienda de armas de nuestra amiga traficante de armas.

Respecto a la duración del juego hay que decir que tienen una más que justa medida. Ya que en una quincena de horas lo podremos haber acabado si vamos directamente a la historia. Cosa que casi se duplica si entramos a buscar y rebuscar por los escenarios, conseguir objetos, cumplir retos, o superar misiones extras... cosa que la verdad sea dicha es capaz de sabernos motivas a ello por lo entretenido y bien integrado que está con la jugabilidad, además de por aportarnos objetos y recompensas que se agradecen. Por cierto, deciros que no es un juego para nada complicado, más bien todo lo contrario. Y es que morir supone poco castigo ya que apareceremos a los pocos metros de donde lo hayamos hecho. Por lo que una segunda vuelta apretando la tuerca nunca viene mal.

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No puedo dejar pasar el hablaros de la buena implementación de las características vibratorias y hápticas del Dualsense. Y es que es una autentica experiencia el como se adaptan los gatillos a cada arma, y como trasmite las sensaciones de los disparos, golpeos y demás acciones por el escenario.

Y como no podía faltar, llega el momento de hablaros de su parte narrativa. Una épica epopeya espacial como nos tienen acostumbrado. Donde el archienemigo Doctor Nefarius, ha robado un cachivache llamado el Dimensionador con el fin de hacerse el amo y señor de una dimensión alternativa, a la que como eran de esperar van a ir a parar nuestros amigos. Ya que esta rotura del universo está destrozando la realidad donde viven Ratchet y Clanck, y todas las demás líneas.

Así que iros preparando para conocer nuevos personajes, disfrutar de muchos clásicos lugares y seres del juego, pero de una forma algo cambiada. Y reíros mucho con el carisma de nuestros personajes, del mundo que los rodea, y de su nueva amiga lombax Rivet, todo un descubrimiento. Eso sí, siendo lo mejor del juego lo bien guionizado que está. Con situaciones de todo tipo, conversaciones muy divertidas, momentos emotivos y otros épicos, y unos ratos de chachara mientras paseamos por el mundo que consiguen hacernos saber muchos más de unos personajes que se les tiene o se les cogerá mucho cariño.

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Entrando en el apartado visual. Solo puede uno quedarse con la boca abierta ante el portento técnico que se nos ha plantado delante nuestra. Y es que me he quedado alucinado con cientos de detalles que hacen de esta aventura uno de los videojuegos más impresionantes, bonitos y mejor acabados que he visto nunca.

Y es que este Ratchet and Clank es un cúmulo de efectos visuales, efectos de luces, partículas por todos lados, oclusión ambiental, efectos de fluidos, y decenas de cosas más que me parecen imposible enumerar. Y todo ello sobre unos diseños de personajes y unas animaciones impecables, donde uno ya no distingue entre cinemática y parte activa. Y en unos escenarios inmensos, llenos de vida y de detalles, que terminan por encumbrar uno de los mejores trabajos visuales y artístico que he podido ver hasta la fecha.

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Por cierto, curioso es el apartado de elección de diferentes modelos gráficos. Uno más centrado en la calidad, otro en el rendimiento, y uno que toca un poco de todo, pero que sobresale por esos 60 fps super estables.

La parte sonora es otro portento. Y es que el trabajo de ambientación y sonoridad que nos rodera es realmente potente. Teniendo una sensación de vida a nuestro alrededor increíble. A lo que hay que añadirle unos efectos de los diferentes cachivaches, de los disparos y explosiones que aportan inmersión a la acción. Y una banda sonora de corte épico espacial medida al segundo con lo que vemos en pantalla.

Y todo esto, culminando con un muy buen doblaje al español como siempre nos tienen acostumbrado desde Sony con sus grandes producciones.

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Y es que Ratchet and Clanck es Insomniac en estado puro. Una aventura frenética, apasionante y llena de buenas intenciones. Y que pese a no ser el sumun de la innovación dentro de la franquicia. Consigue hacerlo todo tan bien y de forma tan minuciosamente pulida. Que pocas cosas se le puede objetar.

Además, le acompaña un potencial técnico que aprovecha realmente la fuerza bruta de esta nueva consola. Y al que se les une unos personajes llenos de carisma, un universo que da mucho de sí, y una imaginación exquisita en cuanto a armas, seres y lugares que visitar. En una aventura llena de acción, divertidísimos momentos, situaciones épicas, y una jugabilidad sobresaliente que pone sobre la mesa una de las mejores experiencias dentro del género de la aventura que he jugado en mucho tiempo, y que estos dos buenos amigos nos llevan aportando desde hace ya casi una veintena de años, y seguramente por muchos más.

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