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Análisis Rayman Legends

Publicado el 04 septiembre 2013 por 99redpotions @99RedPotions
Tras un injustificable retraso de siete meses por fin llegó Rayman Legends. Para mi este retraso no fue un tema baladí, no hay mas que recordar lo que me pareció Rayman Origins para darse cuenta de que era uno de los juegos mas esperados del año para mi. Pero la reconversión del título en multiplataforma privó a los usuarios de Wii U de un título que ya estaba preparado y listo para ser lanzado, en una de las peores decisiones que recuerdo de UbiSoft. Pero no hay mal que por bien no venga y ahora está el título disponible para casi todos los sistemas habidos y por haber, aun así yo he decidido jugar al juego tan y como fue pensado por Michael Ancel y compañía y jugarlo en Wii U.
Análisis Rayman Legends
Así que este análisis es solamente de la versión de la consola de Nintendo. A pesar de que he podido probar el control en el resto de consolas de sobremesa solo he jugado en profundidad en Wii U (aunque me imagino que en VITA será igual que en esta versión) . Las diferencias entre jugar con un pad normal y el Gamepad son demasiado notables como para que el análisis valga para el resto de plataformas. Pero centrándonos en el juego en si nos encontramos ante una secuela relativamente continuista de Origins, y digo relativamente por que la inclusión del juego asimétrico le da otro aire tanto al multijugador como al jugador en solitario. En algunas fases debemos ayudar al personaje principal a avanzar gracias a Murfy, una especie de hada/bichofeo voladora. El modo de ayudarle es a través de la pantalla táctil del Wii U Gamepad, ya sea quitándole enemigos de encima, haciendo girar todo el escenario con el giroscopio, abriéndole camino escabando, transportándole sobre un escudo gigante... Las posibilidades y las situaciones son muchas gracias al, una vez mas, soberbio diseño estructural de los niveles.
Análisis Rayman Legends
Está claro que lo ideal para disfrutar del juego asimétrico es compartir partida con otra persona, mientras que el jugador del Gamepad lleva al bueno de Murfy el que juegue con el segundo mando se hará con el control del personaje principal. Si jugamos solo mientras manejamos a Murfy la IA manejará al bueno de Globox, hay que decir que aunque el sistema funciona bastante bien en solitario y las fases tienen su gracia (requieren velocidad y reflejos con la táctil) se nota que el juego ha sido pensado para jugar con otra persona al lado. La IA funciona bien, tampoco es que tenga que resolver complicados puzzles, pero evidentemente el avance es mucho menos ágil que si tienes otra persona al lado con la que te entiendes dándolo todo. Es evidente que la complicidad y coordinación que puedes llegar a tener con un amigo jugón (bueno, hasta cinco jugadores simultaneos acepta el juego), además de la posibilidad de gritarle hasta dejarle sordo si la caga (o incluso pegarle una paliza), no la vas a tener nunca con una IA, pero aun así la experiencia de juego en estos niveles es bastante divertida y satisfactoria.
El resto de niveles funcionan exactamente igual que en Rayman Origins, un plataformas 2D clásico en el que nuestro personaje corre, salta, planea, nada... un todo terreno para nuestro disfrute. Rayman se controla de auténtico lujo, pero de auténtico lujo, de hecho llegar a dominar el personaje al 100% es una auténtica gozada. Por que no es simplemente saltar, golpear o planear, es saber combinar bien los movimientos para que el avance de Rayman sea fluido y rápido (hay varias pantallas contrareloj en lo que esto es capital para lograr el oro). Por ejemplo, si mientras corres pulsas el botón de golpeo harás un puño giratorio (al mas puro estilo Zangief), si lo haces justo antes de un salto este será mucho mas largo y avanzaréis a toda velocidad. En las pantallas mas tranquilas el juego da rienda suelta al explorador que llevas dentro y te invita a rescatar a los 10 teensies de cada nivel. Ocho de estos los encontramos en ruta, aunque la mayoría de las veces escondidos, atados a un poste y tenemos que golpearlo para rescatarles, pero el Rey y la Reina del nivel están un poco mas escondidos y además tendremos que superar una pequeña prueba para liberarles.
Análisis Rayman Legends
Y todo esto funciona tan bien por el excelente diseño de absolutamente todos los niveles del juego. Es muy difícil hacer un juego con tantas situaciones distintas y tan divertidas todas, correr sobre dragones, huir de un enjambre de criaturas oscuras e inquietantes, nadar por una ciudad submarina huyendo de los focos de los vigilantes (en una mezcla entre Bioshock y Splinter Cell que me ha dejado MUY loco), planear entre lenguas de fuego, escapar de una jodida trituradora de comida... En fin, los niveles de Rayman Legends son como mínimo tan inspirados como los de Origins, y eso no es poca cosa precisamente. Todo esto sin mencionar los jefes de cada mundo, a cada cual mas loco destacando un combate contra un luchador de lucha libre mexicana gigante, y los espectaculares niveles musicales. Estos niveles son un corre corre en el que haremos todo al son de la música, no son especialmente difíciles, de hecho son los niveles mas fáciles, pero te dejan simplemente embobado mientras los juegas, son un auténtico regalo audiovisual, una maravilla en todos los sentidos.
Peeeero, si hay un pero, la dificultad es notablemente inferior a la de Rayman Origins. No es que no haya niveles que supongan un reto ni secretos que sean difíciles de conseguir, en este juego perderéis mas vidas que en la mayoría... pero no como en Origins. Al parecer muchas de las personas abandonaban el anterior juego en el segundo mundo, por lo  cual en este se ha optado con que el avance sea mucho mas sencillo y que la dificultad radique en conseguir todos los teensies y el oro en cada nivel. En Origins el mero hecho de superar el nivel era difícil en muchas ocasiones, a los (pocos) que vengan de aquel juego les sorprenderá la bajada de dificultad, pero por fortuna los niveles de diversión siguen siendo altísimos. Además Legends incluye una gran cantidad de niveles del anterior juego. Estos niveles se desbloquean con unos "billetes de lotería" que obtenemos al conseguir determinada puntuación en un nivel (450 lums generalmente) y con los que también desbloquearemos otros extras como personajes para la galería de imágenes.
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Ubisoft Montpellie se ha empezado en que el juego tenga una vida bastante alta y también manda retos en los que fajarte para conseguir las mejores clasificaciones mundiales (las pantallas contrareloj también tienen tablas clasificatorias). A mi particularmente no es algo que me atraiga demasiado pero es un buen extra para que los mas "picaos" le sigan dando al juego tras conseguir los 700 teensies. También tenemos un buen puñado de personajes jugables para desbloquear (aunque la mayoría son repetidos con pequeños cambios) y un divertido modo multijugador "futbolero" que entraría perfectamente en cualquier "party game". Vamos que el juego está cargado de contenido sin necesidad de DLCs (aunque no se si los habrá) ni hostias, de hecho el juego tienen la virtud de hacerse corto a pesar de que te da muchísimas horas de juego. Y es que lo cierto es que el juego tiene esa capacidad de enganchar que solo los elegidos tienen (quizás las sesiones mas largas de juego que me he metido con Wii U sean con Rayman Legends). Puede ser que esto sea debido en parte a la rebaja de la dificultad, que te permite avanzar sin frustrarte demasiado.
¿Y que decir del apartado artístico de este juego? simplemente que ha conseguido lo que parecía imposible, superar a Rayman Origins. UbiArt Framework es lo mejor que le ha pasado a las 2D en muchos años y ha permitido que los desarrolladores creen uno de los entornos gráficos mas bellos que puedes encontrarte en un videojuego. Y no es ni mucho menos exagerar, los escenarios son auténticas obras de arte en movimiento, con cientos de detalles, algunos evidentes y otros no tanto, que dan un empaque a todo el apartado visual dificil de superar. Y es que cuando puedes apartar la mirada de la acción te das cuenta de que en el fondo de la pantalla hay un bicho gigante medio escondido, o un montón de goblins liandola en un castillo, o ratas hurgando entre la basura... Esto junto al excéntrico pero genial diseño de personajes, enemigos y el propio entorno le dan una personalidad al juego simplemente genial. Además la inclusión de luces dinámicas y algunos elementos en tres dimensiones, totalmente mimetizados con los 2D, hacen que entre por los ojos incluso mejor que su predecesor, simplemente perfecto.
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Pero el apartado artístico no se queda solo en el visual, el juego también deleita nuestros oidos. Que el título tenga niveles simplemente músicales da una idea del nivel de la banda sonora de Rayman Legends. Manteniendo el duo compositor de Origins (Christophe Héral y Billy Martin) han logrado un sonido continuista que casa a la perfección con la particular personalidad del mundo de Rayman. Creedme que temas como Castle Rock o la versión "Mariachi Madness" de Eye of the Tiger (que al principio no me gustaba y luego me ha encantado xD), de las pantallas músicales junto, a la OST de los niveles normales y las versiones "8 bits" (que solo oiréis los mas jugones) os dejarán flipando. A la altura de la banda sonora está la colección de sonidos del juego, simplemente geniales y en la linea "rozando la lucura" del resto de elementos. Ya me cansé de decir con Origins que este tipo de producciones justifican el videojuego como arte, por que al final es la fusión del trabajo de un montón de artistas, y con Legends no voy a dejar de repetirlo.
Francamente, no se como sigues leyendo esto y no has ido a comprarte el jodido juego, quizás no te gusten las plataformas (en ese caso me caes mal), quizás no tengas pasta (en este caso te compadezco), quizás quieras castigar a Ubi por el retraso (el juego no tiene la culpa pero lo entiendo) o quizás simplemente no tengas dos dedos de frente. Pero todo tiene solución, si no te gustan los plataformas es que no los has jugado bien, hazte con Rayman. Si no tienes pasta o no quieres dársela a Ubisoft no lo hagas, roba el juego. Y si no tienes dos dedos de frente... madura de una vez y hazte con este videojuego de colorines, que es algo bastante mas maduro que comprar tabaco. alchool o pagar tu hipoteca. Vamos, que no tienes excusa, ¿como te lo tengo que decir? JUEGA A RAYMAN LEGENDS.
Nota: 9.5
@FastETC

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