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Análisis Scribblenauts Showdown – Creatividad, imaginación y minijuegos sociales

Publicado el 17 marzo 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Análisis Scribblenauts Showdown – Creatividad, imaginación y minijuegos sociales

Una vez más Warner Bros Games nos sorprende con la producción de una nueva entrega de la famosa franquicia creada por el equipo de desarrollo de 5th Cell que explota nuestra imaginación, creatividad e ingenio ahora con Scribblenauts, una saga que tras un comienzo humilde que cosechó mucho éxito en las portátiles de Nintendo y expandiendo más tarde su experiencia a dispositivos móviles e incluso a PC, se aventura ahora con la primera entrega en la actual generación de consolas de sobremesa. Todo este éxito fue propicio gracias a la jugabilidad del título, que se centraba en explotar el ingenio del jugador para resolver enigmas y puzzles de la forma que más le plazca, haciendo que cada gameplay fuera totalmente diferente, marcado sobre todo por la capacidad de pensar y resolución de enigmas de cada jugador.

Y ahora le toca el turno a esta nueva entrega que da el salto por primera vez a consolas de sobremesa con Scribblenauts Showdown, un título que conserva todo el universo creado por el estudio de desarrollo con Maxwell y sus amigos, pero con una jugabilidad algo diferente, apostando en este caso por los tan de moda juegos sociales donde la diversión aumenta cuantas más persones estemos jugando en el mismo cuarto. Tras probar Scribblenauts Showdown os vamos a ofrecer nuestra impresión y crítica de esta nueva entrega centrada sobre todo en explotar el aspecto de jugabilidad social.

Análisis Scribblenauts Showdown – Creatividad, imaginación y minijuegos sociales

Habilidad e ingenio a partes iguales

A diferencia de entregas anteriores, en esta ocasión Scribblenauts Showdown prescinde absolutamente de mostrar un argumento o historia para meternos de lleno en el meollo del asunto, que no es ni más ni menos que pasar un buen rato de diversión jugando con nuestros amigos en el mismo cuarto, o contra la IA, permitiendo así partidas de hasta cuatro jugadores en la misma consola, careciendo de conexión para poder jugar con nuestros amigos o buscar contrincantes en matchmaking, concentrando así este aspecto social todavía más al estar en la misma habitación, compartiendo mandos y carcajadas, aunque si tenemos mandos suficientes podremos jugar cada uno con nuestro propio mando sin necesidad de ceder la herramienta a otro jugador.

Es precisamente por esto que 5th Cell se ha preocupado de que el hardware no sea una barrera, ya que como os comentamos podemos jugar con dos mandos o con cuatro si tenemos suficientes o nuestros amigos se traen el suyo de casa, porque Scribblenauts Showdown explota las capacidades y características del Dualshock 4, como por ejemplo su sensor de movimiento. Quizá sea este el motivo por el que el título de Warner Bros Games no entra a formar parte íntegra de los títulos de Playlink para Playstation 4, ya que en ocasiones puede que haya dispositivos móviles que carezcan de este sensor de movimiento o sensor giroscópico y no pudieran ser compatibles con esta entrega, aunque creemos que tampoco hubiera sido una mala decisión haberlo incluido en este apartado, al menos por una de las características del título, que es la escritura cuando queremos indicar qué es la herramienta u objeto que queremos utilizar, un sistema de escritura algo confuso y caótico en un principio, al que en un comienzo puede costar adaptarse. Este sistema de escritura prescinde del teclado que todos conocemos para escribir, y para ello tendremos que hacer uso de los analógicos y los botones de acción cuadrado, triángulo, círculo y X en un sistema semicircular de esferas, aunque por suerte, una vez estamos completando la palabra, en la parte inferior de la pantalla la función de autocompletar del texto nos ayudará a elegir no sólo la palabra que queremos, sino también variantes de la misma.

Análisis Scribblenauts Showdown – Creatividad, imaginación y minijuegos sociales

Una vez explicado esto, comenzamos la partida, la cual podemos configurar al comienzo eligiendo la duración de la misma, con opciones de 15, 30 o 60 minutos, en función del tiempo disponible que tengamos. El objetivo de la partida será llegar al final de la meta o tablero, para ello tendremos que avanzar las casillas del mismo ganando en los minijuegos que podrán elegir los jugadores gracias a unas cartas que se reparten al comienzo de la partida. A estar cartas donde elegimos el minijuego que además indica las casillas que se avanzarán si somos ganadores del mismo, donde tenemos hasta 15 minijuegos diferentes, hay otros tipos de cartas como por ejemplo avanzar directamente alguna casilla sin necesidad de realizar una prueba, hacer retroceder a contrincantes e incluso hasta congelar, posponer o quitar el turno a algunos de nuestros adversarios.

A esta cita tampoco han faltado las Starites, las recompensas que nos daban en anteriores sagas por resolver puzzles donde conseguíamos más o menos de estas en función de nuestra velocidad e ingenio. Ahora en Scribblenauts Showdown las conseguiremos al ganar en los minijuegos y también tendrán utilidad, ya que las podremos usar para intercambiarlas por objetos de personalización para poder así crearnos nuestro avatar a nuestro gusto, aunque si somos fan de alguno de los personajes de la saga podemos usar estos mismos, como por ejemplo nuestro querido Maxwell, Justicia, Lily, etc…

Tras disfrutar de varias partidas hemos de decir que el título rebosa de diversión a borbotones, dadas las situaciones de hilaridad generadas por la imaginación de los jugadores (por ejemplo, hemos llegado a realizar una carrera de hípica y obstáculos a lomos de un animal jurásico o a caballito encima un guerrero ninja), pero el carecer de un modo historia para un jugador, ni el poder hacer uso de las funciones en línea acotan mucho las posibilidades jugables del título que, a pesar de ser extremadamente divertido, siéndolo todavía más cuantos más jugadores seamos en la partida, podría haber sido un título más redondo si disfrutara de estas características.

Análisis Scribblenauts Showdown – Creatividad, imaginación y minijuegos sociales

Apartado Técnico

Scribblenauts Showdown no es que goce de un apartado técnico puntero, ni lo pretende,pero es uno de esos títulos que se maneja con pasmosa soltura en todos sus aspectos, mostrando un apartado gráfico y artístico humilde a la par que entrañable que a la vez resulta muy versátil. Tenemos por delante un título con un apartado artístico que continúa con la tónica mostrada en anteriores entregas, llamando la atención sobretodo de los más pequeños con un estilo de dibujo animado a mano con colores saturados, que cumple con creces la necesidad y resulta muy acorde incluso a algunas de las hilarantes situaciones generadas. En este caso sólo le pondríamos un punto negativo a la parte de la interfaz, aunque no con su uso, sino con su tamaño, que resulta ser demasiado grande, y es posible que el motivo de esto sea que al ser un título multiplataforma, entre las que se incluye Nintendo Switch, esta interfaz está muy acomodada al uso portátil de ese dispositivo, pero que en otras consolas que carecen de este tipo de característica y hace uso del título a través de una pantalla de televisión, este HUD se antoja demasiado grande y no habría estado de más que en consolas que sólo tienen uso como sobremesa la interfaz hubiera llegado rediseñada y adaptada.

En cuanto al sonido, disponemos de una banda sonora y unos efectos de sonido muy acordes y bien acomodadas a la experiencia y situación de cada momento, no solapando o sobrepasando a la hora de destacar por encima de su gameplay, sino más bien realizando un más que aceptable acompañamiento.

En esta ocasión el título de WB Games y 5th Cell llega con una traducción al completo al castellano, aunque en lo que sería doblaje no es necesario, ya que carece del mismo, y los tutoriales de los minijuegos se explican por sí solos sin necesidad de leer el texto explicativo, pero al hacer uso de la imaginación para sacar en pantalla la herramienta que necesitemos se antoja necesario que el español sea el idioma disponible.

Análisis Scribblenauts Showdown – Creatividad, imaginación y minijuegos sociales

Conclusiones

Scribblenauts Showdown es un título que logra aquello que se propone, que no es ni más ni menos que divertirnos todos juntos, compartiendo no sólo risas, también mandos y sillón. Con un buen repertorio de minijuegos que explotan nuestro ingenio y son los causantes de algunos sucesos hilarantes de cada minijuego, sacando jugo a las características del Dualshock 4, lo cual hace que hagamos de nuestro hogar toda una fiesta en partidas que pueden llegar a durar hasta una hora. Hubiera estado bien que el título de 5th Cell llegara al menos con funciones en línea para poder disfrutar de la divertida jugabilidad más todavía, pero este título junto con cualquiera de las propuestas de Playlink, es una muy buena opción para pasar una tarde de risas en una reunión de amigos, o con nuestros más jóvenes y pequeños gamers.

*Hemos realizado la review de Scribblenauts Showdown con un código digital de descarga proporcionado por Coonic PR*

Análisis Scribblenauts Showdown – Creatividad, imaginación y minijuegos sociales

Jugabilidad - 75%
Gráficos - 70%
Sonido - 70%

72%

Scribblenauts Showdown es un título que logra aquello que se propone, que no es ni más ni menos que divertirnos todos juntos, compartiendo no sólo risas, también mandos y sillón. Con un buen repertorio de minijuegos que explotan nuestro ingenio y son los causantes de algunos sucesos hilarantes de cada minijuego, sacando jugo a las características del Dualshock 4, lo cual hace que hagamos de nuestro hogar toda una fiesta en partidas que pueden llegar a durar hasta una hora. Hubiera estado bien que el título de 5th Cell llegara al menos con funciones en línea para poder disfrutar de la divertida jugabilidad más todavía, pero este título junto con cualquiera de las propuestas de Playlink, es una muy buena opción para pasar una tarde de risas en una reunión de amigos, o con nuestros más jóvenes y pequeños gamers.

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