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Analisis Secret of Mana – Rememorando el pasado

Publicado el 16 marzo 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Analisis Secret of Mana – Rememorando el pasado

Desde LivingPlayStation hemos viajado al pasado y hemos vuelto a disfrutar de una de las obras maestras más grande del mundo de los videojuegos de la década de los 90, un RPG que se convirtió en todo un referente para aquellos años y que ahora Square Enix ha rescatado para traerlo ante nosotros aunque esta vez con un lavado de cara mas acorde a lo que mandan los cánones gráficos de esta generación.

Comenzamos con el análisis de Secret of Mana, el regreso de un clásico al mundo de los videojuegos que vuelve desde 1993 para traernos el espíritu y la magia de los juegos de entonces.

Historia

Analisis Secret of Mana – Rememorando el pasado
La historia de esta remasterización es completamente fiel a la original

La historia nos va a llevar a interpretar a un chico llamado Randi (nombre que podremos editar) que sin querer se encuentra con una misteriosa espada que tras empuñar desatar una maldición milenaria sobre sus tierras, una maldición que mantenía el equilibrio entre las fuerzas del bien y del mal, y que ahora ha desatado el poder de estas últimas, poniendo en peligro la vida en todo el reino.

Expulsado de su pueblo, Randi se verá obligado a devolver el equilibrio en el mundo y desterrar a las bestias que amenazan la tranquilidad de sus habitantes. Para ello necesitará reactivar ocho semillas distribuidas en ocho palacios las cuales activarían las defensas del mundo de Maná evitando así la invasión demoníaca.

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Todo el estpiritu del juego de los años 90 está repflejado en cada palmo de este remaster

No obstante, en su viaje Randi no estará solo, dos heroes se unirán, (cada uno de ellos con sus propios objetivos) para lograr salvar el mundo de Maná de las fuerzas del mal.

Jugabilidad

Secret of Maná es un título RPG en el que lucharemos con enemigos en tiempo real tanto con armas como utilizando magia, el juego pone en liza un completo arsenal que podremos gestionar gracias a un acertado sistema que ya de por si en los 90 fue todo un logro y que una vez mas vuelve a sentarle de maravilla al juego.

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Un sistema jugable idéntico al original que podría haberse pulido algo mas

Dependiendo de la barra de energía que poseamos, así como el nivel de nuestra arma, nuestros ataques serán mas o menos contundentes, de modo que constantemente tendremos que estar pendientes de ambas posibilidades, una implementación acertada que pese al pasar de los años, sigue funcionando de una manera muy solvente.

En lo referente a los menús del juego, por medio de anillos que iremos seleccionando podremos acceder casi en tiempo real a los menús de control del título, ya sea de nivel, de armas e incluso de objetos o ordenes.

Analisis Secret of Mana – Rememorando el pasado
El juego no aprovecha las posibilidades que el DualShock 4 le ofrece como la superficie táctil

Este remaster respeta al cien por cien todas y cada una de las posibilidades del original tanto para bien como para mal y es que, en definidas cuentas, con nuestro Dualshock 4 en las manos y con las opciones de juego en marcha, nos da la sensación de que se ha desaprovechado las posibilidades de este mando de PS4 en lo que a jugabilidad se refiere, por ejemplo pudiendo utilizar el panel táctil del mando para poder desplegar los menús o incluso el mapa directamente, algo que no podemos hacer y que nos obliga a pulsar el botón cuadrado para dichas acciones, lo que lleva a errores en los primeros compases del juego.

En definidas cuentas Secret of Mana cuenta con un simple sistema de control, con el Stick analógico controlaremos a nuestro personaje, con X atacaremos y con cuadrado seleccionaremos el anillo de opciones, el botón circulo nos servirá para esprintar y L1 y R1 se convertirán en los botones de cambio de arma, algo implementado de una manera muy acertada.

Analisis Secret of Mana – Rememorando el pasado
El control de los personajes es algo mas efectivo gracias al stick analógico

En lo referente a la cruceta, la pulsación en una dirección nos permitirá rotar entre uno de los tres personajes del juego pudiendo cambiar entre ellos y elegir el que mejor necesitemos para ese momento.

En lo que respecta al desarrollo del juego, hablamos de un título RPG de la vieja escuela en el que se ha respetado absolutamente todo, de modo que nos encontramos con un RPG que aunque parece dotarnos de libertad total para ir donde queramos, nos obliga a cumplir determinados objetivos para avanzar en la trama.

Siguiendo con los problemas que adolece el juego en su faceta jugable, ahora es el turno de nuestros compañeros de aventuras, hemos detectado que en la mayor parte de las ocasiones la IA de estos no responde adecuadamente, algo que se hace aún mas destacable en los combates con jefes finales donde en numerosas ocasiones nuestros “amigos” se quedarán mirados viendo el combate independientemente de las ordenes que les hayamos indicado previamente.

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La IA de nuestros compañeros no rinde bien y en numerosas ocasiones se convierte en un lastre

La cosa no mejora en los escenarios, si nos movemos muy rápido por ellos, mas de una vez tendremos que deshacer el camino para buscar alguno de nuestros compañeros que, o se ha quedado rezagado enfrentándose a enemigos o directamente se ha bloqueado con el entorno.

Gráficos

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Gráficamente correcto, aunque podría haber dado mucho mas de si

En lo meramente gráfico el juego luce a un gran nivel, no obstante adolece de algunos errores que dan la sensación de un trabajo hecho a medias. En lo que se refiere al diseño de personajes o enemigos, no podemos ponerle peros a la aventura, estamos ante un juego que muestra un diseño clásico adaptado de una manera muy notable a los gráficos de PS4, las animaciones de los enemigos o incluso de los personajes están a la altura y aunque si es cierto que podrían haber dado algo mas de si, cumplen sobradamente su cometido.

No en vano algunas animaciones de determinados personajes son totalmente planas, es decir, algunos personajes secundarios cuando pasan a primer plano para mostrarnos escenas del juego, ni siquiera mueven la boca, algo que queda extraño viendo el trabajo hecho con los restantes personajes.

Analisis Secret of Mana – Rememorando el pasado
Escenarios, animaciones o efectos que lucen a un gran nivel

Esto no acaba en los personajes si hablamos de los escenarios, la cosa puede incluso que sea peor, es ahí donde nos hemos encontrado un trabajo hecho a medias, comenzando por que da una sensación de que el juego está extremadamente cargado en lo que a los mapas se refiere, creemos que el querer respetar hasta el último detalle de la versión original ha hecho que en muchos momentos los pasos entre escenarios sean demasiado lineales y la sensación de movimiento se entorpezca en algunos momentos.

No mejora la cosa en lo que respecta a los elementos de determinados lugares, aunque algunos lucen genial y en 3D, hemos descubierto otros que simplemente dan la sensación de ser texturas planas colocadas entre unas 3D para rellenar y dar una sensación similar, lo hemos visto por ejemplo en los bosques donde algunos árboles muestran un acabado completamente diferente a otros.

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Ausencia de animaciones en determinados momentos, sobre todo en secundarios

En lo que respecta a los enemigos no podemos mas que aplaudir el sobresaliente trabajo que se ha hecho en ellos, un trabajo que se mejora de una manera sustancial en los jefes de nivel que esta vez lucen de una manera muy acertada aunque sus animaciones sean algo robóticas.

Sonido

En lo referente a la banda sonora del juego, nos encontramos con temas originales remasterizados para la actual generación que suenan de manera muy solvente y muy bien cuidados que también podremos escuchar en su versión original, igual que lo está el doblaje tanto a ingles como a japonés, con subtítulos al castellano.

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Voces en inglés o japonés con un gran nivel y textos en castellano

En lo referente a los efectos sonoros, el juego vuelve a comportarse de una manera muy decente recogiendo el relevo de los clásicos sonidos y respetando la base para implementar las correspondientes mejoras, algo que sienta de maravilla al conjunto total del juego.

Multijugador

La principal virtud de Secret of Mana en 1993 era la posibilidad de poderlo jugar junto a otros dos amigos en la misma consola, algo que podremos hacer en esta versión de la misma manera.

Analisis Secret of Mana – Rememorando el pasado
Jugarlo en local con otros dos amigos en la misma consola es toda una delicia

Si decidimos hacerlo obviamente la experiencia es mucho mas enriquecedora que jugando solos, no obstante, comentar que en el caso de querer superar el título en solitario, las posibilidades de configuración de los personajes para que nos cubran, ataquen o mantengan determinadas acciones son acertadas, otra cosa es el funcionamiento tal y como ya os contamos en la sección de jugabilidad.

Conclusiones

Secret of Mana  era una oportunidad de resucitar uno de los grandes clásicos de los 90 y readaptarlo a la actual generación de consolas, no obstante, y aunque el juego logra llegar a un nivel muy aceptable, da la sensación de que se ha quedado a medio camino de lo que se esperaba.

Analisis Secret of Mana – Rememorando el pasado

Comenzando por el apartado jugable que es tan fiel al original que no logra explotar las posibilidades del Dualshock 4 y desperdicia algunas opciones que el mando de PlayStation 4 podría haber dado al juego, no obstante tal y como os decimos es fiel al original, de modo que salvo por la cruceta analógica que ahora pasará a ser el stick derecho, todo en el título sigue igual que hace 25 años.

Otro de los males que sufre el juego es en lo referente a la IA aliada, no se comporta de manera coherente, no obedeciendo las órdenes en muchas ocasiones, convirtiéndose en un lastre en los escenarios con mas obstáculos.

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En lo referente al aspecto gráfico, estamos ante el mismo problema, el juego muestra unos personajes y animaciones muy notables, rozando el sobresaliente, pero fracasa en el diseño de los escenarios, algo sobrecargados y la implementación de algunas texturas que no están en 3D para rellenar determinados espacios del juego.

A todo esto también hay que achacarle que algunos personajes no jugables ni siquiera gozan de animaciones faciales en los diálogos en los que pasan a primer plano, algo que no queda del todo coherente en el cómputo global del juego.

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En lo sonoro, se ha respetado y mejorado acorde con la actual generación de consolas la música del juego, de modo que estamos ante un mas que aceptable trabajo que mejora aún mas con el doblaje en inglés de los personajes.

No obstante, la piedra angular del juego es su cooperativo para tres jugadores, un modo que ya tenía el original y que como ya pasaba entonces, vuelve a ser protagonista en lo positivo, tanto por su comportamiento como las posibilidades jugables que la da al programa.

Análisis realizado con una copia facilitada por Koch Media España

Historia - 75%
Jugabilidad - 60%
Graficos - 65%
Sonido - 75%
Multijugador - 90%

73%

Secret of Mana llega para ofrecernos una aventura llena de nostalgia, no obstante el juego a pesar de su notable trabajo en lo que a remasterización se refiere adolece errores en lo gráfico con texturas que dan la sensación de estar en 2D o animaciones inexistentes en las escenas de diálogos, en lo referente a la IA de nuestros compañeros estamos ante otro problema que a veces interrumpe el desarrollo normal de la aventura. El modo multijugador es sin duda lo mejor que se le puede sacar a esta aventura que a pesar de sus errores es una historia digna de volver a vivir.

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