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ANÁLISIS: Signalis

Publicado el 06 diciembre 2022 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Signalis

Un terrorífico futuro

Los límites del terror en el videojuego llevan unos años creciendo en cantidad de direcciones, que están llevando al género a una época dorada en cantidad y calidad. Concibiendo todo tipo de juegos, conceptos y mecánicas que se asocien a una temática tan agradecida de implementar ante cualquier tipo de juego.

Justamente esto es lo que se ha hecho con Signalis. Una de las apuestas más particulares dentro de este terrorífico concepto que me han impactado últimamente. Y que tras haberla disfrutado y sufrido a parte iguales, os recomiendo en este líneas que no la dejéis pasar si sois fans del terror y de otros muchos puntos que trae está experiencia diseñada por el estudio rose-engine.

Signalis, como iréis leyendo a lo largo de este texto, es un compendio de buenas ideas, notorias implementaciones, y un toque especial que lo hace único. Sabiendo hacer gala en todo momento de factores muy inspirados en otras franquicias y una concepción mecánicas a la que no cuesta adaptarse.

ANÁLISIS: Signalis

Y es que Signalis es en muchos factores muy clásico en base. Destacando en primer lugar, que es un juego que se juega en perspectiva isométrica, aunque con algunos momentos especiales cambiaremos a primera persona, cosa que nos lleva a un particular ángulo de visión. Cosa que se une a conceptos jugables donde la supervivencia, el sigilo, la gestión de inventario o la resolución de puzles de entorno, entremezclan una experiencia que en todo momento os será reconocible. Y que si eres fan del género te sentirás muy ligado a ella.

Está claro que Signalis quiere en todo momento tocar la fibra sensible. Creando ante nosotros un angosto y laberíntico diseño de escenarios, donde nos toparemos con ese concepto de resolución de puzles, acumulación de objetos, y necesidades de mejoras, que nos irán desbloqueando el camino.

ANÁLISIS: Signalis

Un camino donde nos podremos ir a loco. Y aunque no es un juego difícil, si hay ciertos momentos que repunta en su dificultad pero más por mala gestión nuestra, que por el propio juego. Por ello hay que ser consciente de ir con cuidado, de pensar nuestro siguiente paso, y de no desperdiciar nada si no es totalmente vital. Manteniendo en todo momento un ritmo de juego muy agradecido y accesible. Cosa que consigue que se haga realmente entretenido y ágil.

Uno de los puntos interesante, es el que se lleva a la hora de enfrentarse a los enemigos "normales", y a algún que otro jefe. Siendo situaciones que se centran en una buena gestión de recursos, y saber y entender cómo enfrentarnos a unos enemigos muy pasivos. Destacando esos momentos en primera persona más narrativos que nos acercan a enemigos más especiales.

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Como ya veis. No es un juego que arriesgue demasiado en nada. Pero si es cierto que todo sabe hacerlo realmente bien. Y es que desde su control muy preciso, hasta su gestión de objetos, pasando por toda la resolución de situaciones de supervivencia, poco se le puede achacar a una agónica aventura que podremos superar en no mucho más de una decena de horas.

NARRATIVA

A nivel argumental, Signalis es un juego que quiere hacerte en todo momento pensar, darle vueltas a la cabeza, y crearte un miedo interno por esa confusión que en todo momento te acompaña, pero que poco a poco te irá quitando para dejarte bien claro que está sucediendo en esta espacial situación futurista que sorprende por su madurez narrativa y su ambiente tan particular, la hacen más tensa que terrorífica.

ANÁLISIS: Signalis

APARTADO TÉCNICO GRÁFICO

A nivel visual, el juego tiene una esencia artística muy particular. Donde en muchos momentos recuerda a los juegos de bien entrados los años noventa, donde la mezcla bidimensional y tridimensional conviven de forma muy particular. Y todo ello rodeado de variados efectos de iluminación, distorsión, y unas cualidades oclusivas que te absorben muy dentro de una experiencia muy oscura.

SONIDO

El apartado sonoro es otro punto interesante de la aventura. Con una buena implementación ambiental que nos mantiene en tensión ante que nos encontraremos en la siguiente esquina. Por cierto, el juego llega traducido al español, cosa que se agradece.

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CONCLUSIÓN Código digital proporcionado por Plan of attack NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

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