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Análisis Sonic Lost World

Publicado el 21 octubre 2013 por 99redpotions @99RedPotions
La misma historia de siempre, se presenta un Sonic muy pintón, la gente se emociona y, de buenas a primeras, se empieza a llevar hostias de todos lados. Se que como soy fan de Sonic mi opinión parece que cuenta menos, a pesar de que he conseguido que un foro entero del erizo se dedique a insultarme, pero al contrario que en otras ocasiones creo que se ha sido bastante injusto a la hora de valorar Sonic Lost World. No quiero hacer un contra-análisis de las reviews malas cuyos autores merecen mi respeto (jajajaja no, que va XD),  simplemente voy a exponer mi punto de vista sobre el juego, con sus puntos fuertes y sus puntos flojos. De vosotros depende tomar en serio esta opinión o dejarla caer entre los "jajajaja un nuevo Sonic que es una mierda".
Análisis Sonic Lost World
Sonic Lost World es un Sonic valiente, muy valiente, manda a tomar por saco algunos de los arquetipos de la saga en pos de una nueva jugabilidad. Este es un movimiento un tanto extraño ya que tanto Sonic Colors como Sonic Generatios habían dado un gran resultado, parecía que se habían dejado atrás los experimientos tipo 2006 o Unleashed, es un órdago buscando acercarse a las geniales reinvenciones sutiles a las que nos tienen acostumbrados los juegos de Mario. No es que sea menos Sonic, pero que quiere tomar un nuevo camino se nota desde el primer momento que coges el Gamepad y te das cuenta de que por defecto Sonic no va a toda velocidad, si no que se mueve al ritmo, mas o menos, que Mario. Esto choca en un principio, mucho, y una terrible sensación de decepción te recorre de arriba a abajo hasta que te das cuenta que pulsando R mientras te mueves el erizo recupera su velocidad habitual. ¿Como? ¿botón de correr? ¿que es esto el puto Resident Evil 1? no que va, la inclusión de este botón tiene una explicación bastante razonable si tenemos en cuenta el diseño de los niveles del nuevo título del Sonic Team.
Análisis Sonic Lost World
Como todos sabréis a estas alturas los niveles de Lost World recuerdan mucho a una fusión entre Mario Galaxy y Sonic Xtreme (el cancelado título de Saturn).  Islas flotantes en forma de cilindro o planeta predominan durante los niveles, a pesar de que también hay plataformas al uso. Esto quiere decir que hay mucho borde, mucho precipicio... muchas posibilidades de caer al vacío si Sonic se moviera de la manera habitual, durante las zonas que requieren mayor precisión y tranquilidad agradeceras que el personaje sea mas "tranquilo" y en las zonas en las que correr como habitualmente nos valdrá con pulsar el botón de marras. Además al pulsar el gatillo Sonic no solo irá mas rápido si no que podrá correr por las paredes, sujetarse a bordes, trepar a determinadas estructuras o a los árboles... El sistema consigue que nos enfrentemos a los niveles de una manera bastante distinta a la mayoría de los juegos de Sonic. Además se ha incluido una patada como nuevo ataque del erizo, aunque la mayoría de enemigos se eliminan bien sin usarla para otros es super útil y da mas variedad al ataque. El nuevo control responde a la perfección (menos en el uso de algún poder gracias a la manía de incluir el giroscopio por narices, pesaos) y a la segunda pantalla ya te has acostumbrado a el, sin embargo la nueva estructura de los niveles solo funciona a medias. Mientras que algunos niveles están muy inspirados otros pecan de simpleza, ojo, a mi todas las pantallas me han parecido divertidas, pero muchas de ellas no sacan todo el partido que podrían a las nuevas habilidades de Sonic, y es una pena.
Con todo hay que reconocer que los habituales de la saga nos sentiremos como Pedro por su casa ya que los escenarios tienen múltiples rutas. Como siempre llegar al final de fase de manera ordinaria no será suficiente para los fans de erizo y querrán tirar de "jogo bonito", escoger las rutas difíciles, las que requieren de precisión y, sobretodo, de velocidad de reacción. Si bien una de las máximas de los niveles de Sonic "la ruta mas alta es la ruta difícil" no se cumple siempre por el caracter cilíndrico de la mayoría de zonas, pero eso también abre la puerta a la exploración para conseguir los anillos rojos y items tales como vidas extras. Por cierto, hay algo que si que me gusta de Sonic por encima de Mario y otros plataformas, y es que las vidas tienen sentido, en este juego te puedes quedar sin vidas, cosa imposible de pensar en un Mario de últimamente, y tener que empezar de 0 un nivel que tenías prácticamente acabado. Como toda la vida de Dios. Desgraciadamente esta exploración de los niveles no se ve potenciada por los poderes heredados de Sonic Colors, están metidos de manera demasiado obvia y forzada en algunas ocasiones (menos, quizás, el poder rojo).
Análisis Sonic Lost World
De todos modos también hay sitio para zonas que se juegan en 2D, que molan bastante la verdad, también vuelven los grindeos tan típicos de la saga desde Adventure 2 e, incluso, hay niveles que cambian el gameplay totalmente (nos podremos "convertir" en una bola de nieve, por ejemplo). El juego se mantiene durante todo momento variado y divertido, y eso que tiene ciertos problemas en la curva de dificultad. No parece que haya un orden lógico entre los niveles difíciles y los fáciles, no tiene la típica curva de dificultad ascendente, es una montaña rusa de "ahora fácil, ahora difícil, los anillos rojos de este nivel te los regalamos, los de este otro te los metemos por detrás" y así durante toda la aventura. Esto para mi no me ha supuesto demasiado problema pero entiendo que a otros jugadores les puede desconcertar bastante, además los enfrentamientos contra los malos (los "Deadly Six") son tan simples como los de un plataformas de Megadrive pero con la dificultad de un Call of Duty en nivel medio. Tengo la impresión de que se ha puesto mucho mas interes en dotar a Sonic de un nuevo estilo de juego que de acabar de pulir el mundo en el que desarrollarlo, para mi esto se nota especialmente en elementos como las fases de bonus en el mapa, aburridas, sin gracia y de control regulero.
¿Esto quiere decir que el juego sea malo? rotundamente no. Sonic Lost World es un juego muy dinámico y divertido, de los de enchufar el juego y ponerte a disfrutar desde el principio. Ahora bien, está lejos de los niveles de genialidad de otros títulos. Sonic Lost World no es tan bueno como Sonic Colors, no es tan bueno como New Super Mario Bros U y, desde luego, no le llega a Mario Galaxy ni a la cintura... pero podría haberlo sido. Y podría haberlo sido por que las bases del juego son muy buenas y la ejecución del nuevo estilo del personaje también (como el propio juego te demuestra en los niveles que de verdad si están muy inspirados), si hubieran encontrado el equilibrio con el diseño de los niveles estariamos hablando de otra cosa. El Sonic Team decidió hacer algo nuevo y diferente en la franquicia y, quizás, este proyecto deberían haberlo realizado en un segundo plano hasta encontrar la fórmula perfecta en la que explotar sus nuevas ideas. Pero las bases para hacer algo muy grande están latentes en el código de este título y, desgraciadamente, seguro que se quedan en nada por culpa de una crítica voraz y sesgada que creo que obedece mas a corrientes de pensamiento que a verdades contrastables.
Análisis Sonic Lost World
Por cierto, el juego cuenta con un multijugador que recuerda al de Sonic 2 o 3, vamos echar carreras en los escenarios del juego con un colega. Si os digo la verdad no le he hecho mucho caso pero seguro que a mas de uno le hace su gracia. También tendremos "time attacks" y otras modalidades con las que sacar jugo al juego una vez terminada la aventura, lo cierto es que entre esto y conseguir todos los anillos rojos el juego es bastante rejugable (aunque no es muy largo que digamos). Lo que no me mola demasiado es, otra vez, la integración con Miiverse, puedes intercambiar objetos con otros jugadores pero no es algo que aporte realmente nada, solo está ahí, sin molestar mucho pero sin dar un valor añadido al juego. Miiverse mola para usarlo como a uno le de la gana, para comentar el juego con otros usuarios y subir capturas chulas, pero forzarlo "in game" me parece un error importante. Espero que no sea una imposición de Nintendo por que al final mucha gente cogerá tirria al sistema por su culpa.
Cambiando de tercio... el juego se mueve en unos valores artísticos nada desdeñables. El elvoltorio que ha dotado el Sonic Team a su nuevo juego demuestra que se lo tomaron muy en serio, mas allá de sus propias limitaciones. No es que sea un prodígio técnico, que no lo es, pero el juego es simplemente precioso (a no ser que seas un fan de las texturas marrones y grises). El colorido y el diseño de todos los elementos que te rodean hace que recorrer los extraños mundos de este título sea una auténtica gozada... paneles de una colmena, un mundo de caramelo, preciosas praderas verdes, el típico mundo helado... A nivel visual creo que es de los mejores juegos lanzados para Wii U hasta el momento, ya os digo que no por lo que explote la máquina de Nintendo, si no por el buen gusto con el que lo han realizado y la fluidez con la que se mueven todos los elementos que pueblan la pantalla. Siempre he defendido que un buen apartado visual tiene poco que ver con lo avanzado tecnológicamente que sea un juego (aunque se pueda apoyar en ello claro) y con este título se puede hacer bandera de ello. Desgraciadamente los numerosos videos con los que se nos narra la historia del juego están a una inexplicable baja resolución, en el Gamepad los veremos genial pero en la televisión se nota demasiado.
Análisis Sonic Lost World
Pero quizás el apartado que mas me ha sorprendido del juego es el sonoro. La banda sonora de Sonic Lost World es de las mejores que he escuchado en los últimos años, es simplemente maravillosa. La calidad de las composiciones, los sonidos elegidos (con un maravilloso regustillo a los de Phantasy Star Online, también del Sonic Team), lo bien integradas que están las melodías con sus escenarios... Teniendo en cuenta que todos los juegos de este estudio destacan por su apartado sonoro no debería sorprender tanto pero... es que han roto las tablas. Y todo sin recurrir a actualizar melodías clásicas con las que tocarnos la patata (como hicieron, lógicamente, con Sonic Generations), lo que dobla el mérito al ser un trabajo realizado desde cero. Lo que si es gratamente sorprendente, y mucho, es la calidad del doblaje al castellano con el que nos llega. Si, calidad y doblaje al castellano en una misma frase es posible, y lo es gracias a contar con actores de doblaje de relumbrón, profesionales que se toman su trabajo igual de en serio tanto doblando a Samuel L. Jackson como a  un bicho rojo de un videojuego, y a una sincronía perfecta entre secuencia y voces. ALELUYA HERMANOS.
No me pillo los dedos si digo que Sonic Lost World es un buen juego de plataformas, variado, divertido, rejugable, muy bonito y con una banda sonora que querrás tener en tu reproductor MP3. No agitará todo tu mundo como lo hicieron otros juegos de plataformas (tu sabes cuales) pero es un título realmente competente que se deja jugar muy a gusto. Los World es lo que es, una apuesta arriesgada con un personaje que lleva muchos palos y al que se le ha perdido el respeto, pero si uno piensa por si mismo sabe ver que sus defectos no son tan horribles y sus virtudes tienen mucho potencial. Merece la oportunidad de ser valorado por si mismo y sin prejuicios, de todos depende.
NOTA: 7.5
@FastETC

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Por  Kendall Martínez
publicado el 21 diciembre a las 22:53

En mi opinión esté juegos es una pútrida mierda