Revista Tecnología

Análisis SoulCalibur VI – Lucha por la Soul Edge y por tu alma

Publicado el 19 octubre 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Regresa la batalla por la Soul Edge, regresa SoulCalibur con su SoulCalibur VI para meternos de nuevo en esta guerra sin fin.

Análisis SoulCalibur VI – Lucha por la Soul Edge y por tu alma

Han pasado seis años desde la última entrega de SoulCalibur y por fin tenemos de vuelta esta longeva saga de lucha de Bandai Namco, que junto a Tekken, son los buques insignia del género para la compañía japonesa. Con SoulCalibur VI además se celebran los 20 años de la franquicia y lo hace con un juego que recuerda en control y características a sus predecesores, pero que también supone cambios bienvenidos y un de reboot de la historia del juego, con unos luchadores más jóvenes y que comienzan de nuevo su camino hacia la codiciada y peligrosa Soul Edge. Y aunque el título no hace borrón y cuenta nueva, sí que supone un nuevo inicio y un pequeño soplo de aire fresco para la saga, que vuelve con más fuerza que nunca para nuevos y viejos jugadores.

Entre las novedades vamos a encontrar nuevas formas de ejecutar los combos y nuevos movimientos pensados para cambiar el curso de los combates si no nos está yendo muy bien. También nuevos personajes junto al regreso de muchas caras conocidas. Y un modo historia que se divide en dos para que podamos conocer más detalles y misterios que envuelven a la mítica espada. Además, regresa el editor de personajes y podremos crear a nuestro luchador o luchadores ideales, tanto para disfrutar del modo historia como para combatir con él o ella o en los modos online y offline.

Análisis SoulCalibur VI – Lucha por la Soul Edge y por tu alma

Lucha por la espada, lucha por tu alma

SoulCalibur siempre ha sido una saga que contaba con una historia para darle contexto a los combates y sus personajes. Siempre girando en torno a la espada Soul Edge, un arma tan poderosa como temible, que ha alterado el curso de la historia siempre que ha resurgido. Cada entrega nos ofrecía una nueva historia, a veces continuación de la entrega anterior. En SoulCalibur VI vamos a encontrar una historia completamente nueva, que no continúa lo visto en el juego anterior y de hecho, como comentábamos más arriba, supone un reboot de la misma, con los personajes mucho más jóvenes y al comienzo de su aventura. Y en esta ocasión, además, vamos a poder vivir la historia desde dos perspectivas distintas, pero complementarias, que no hacen más que profundizar este modo de juego y darle mucha mayor vida al título.

Por un lado tenemos Balanza del Alma, aquí jugaremos con nuestro personaje personalizado, un luchador que ha sido infectado por la Semilla del Mal cuando la Soul Edge fue destruida y sus fragmentos esparcidos por el mundo y cuya vida parece tener los días contados. Estamos en el siglo XVI y hemos despertado en Asia, cerca de la India. Zasalamel aparecerá para aconsejarnos que busquemos Fisuras Astrales y absorbamos su poder para poder sobrevivir hasta encontrar una solución a nuestra situación. Pero nuestro personaje no es el único que tiene problemas, la Semilla del Mal y las Fisuras Astrales han desatado el caos por el mundo y creado Malfestados, personas infectadas por la Semilla del Mal convertidas en berserkers que solo quieren matar. Nuestra aventura nos llevará por más de medio mundo, enfrentándonos a estas criaturas y otros enemigos, pero también nos cruzará con aliados temporales, los personajes del juego, a los que podremos ayudar y, sí, también luchar contra ellos.

Análisis SoulCalibur VI – Lucha por la Soul Edge y por tu alma

Balanza de Almas además nos permite un buen grado de exploración en el mapa, pudiendo visitar diferentes zonas, en las que nos esperan enfrentamientos contra diferentes tipos de enemigos y bajo diferentes condiciones, tanto negativas como positivas, que nos recompensarán con experiencia para subir de nivel, oro, objetos y a veces nuevas armas, así como el desbloqueo de otros contenidos del juego. Cada zona tiene un nivel mínimo, por lo que sabremos si tenemos alguna opción de superarlas en función de nuestro propio nivel. Viajar entre ellas nos costará oro y podremos ser asaltados en el camino por enemigos desconocidos, que de vencernos, nos harán volver atrás y perder el oro del viaje. Explorar zonas abrirá nuevas zonas y en ellas encontraremos misiones secundarias con pequeñas historias más o menos elaboradas, que completarán el cuadro del mundo que nos pinta SoulCalibur VI.

En este modo también tendremos que tomar decisiones, que afectarán a nuestra balanza de alma, inclinándola hacia la luz o el caos y afectando el desarrollo de nuestra propio historia. Algo que, en nuestra opinión, mejora más este modo historia, implicándonos más en él, teniendo algo más que los combates. Combates que a partir de cierto punto, podremos disputar con mercenarios contratados en las ciudades por las que pasemos. Estos mercenarios lucharán por nosotros en una misión, si ganan el combate, la habremos superado, sino, tendremos que luchar nosotros. A estos mercenarios podremos darles comida y armas que se adapten a su estilo de combate.

Análisis SoulCalibur VI – Lucha por la Soul Edge y por tu alma

Y por otro lado, dentro del modo historia tenemos Crónicas de Almas. Aquí encontramos la «crónica principal» de la historia de SoulCalibur VI y las de los propios personajes del juego. No queremos desvelaros ningún detalle de estas historias, ya que lo mejor es descubrirlas combate a combate. Baste decir que la crónica principal dispone de 20 capítulos narrados siguiendo a un grupo determinado de personajes y luego tenemos pequeños fragmentos en diferentes momentos temporales para cada personaje, con historias interrelacionadas con la trama principal y la Soul Edge, incluido el personaje invitado, Geralt de Rivia. Este modo complementa la Balanza de Almas, que realmente es dónde encontramos la exploración y un viaje mucho más largo y personal, además en Crónicas de Almas los personajes no suben de nivel ni pueden cambiar de equipo o tomar decisiones, pero con él también podremos seguir desbloqueando contenidos del juego y además, conocer mejor a los personajes del juego, sobre todo a las nuevas incorporaciones.

Esta forma de dividir el modo historia en dos vertientes complementarias, no solo nos parece acertada, sino que, como dijimos al principio, amplía la vida útil del juego y, en nuestra opinión, hace de este modo algo más atractivo y diverso.

El resto de modos de juego se complementa con Batalla, donde encontramos Arcade, una secuencia de ocho combates contra la IA, Enfrentamiento para jugar contra la IA u otro jugador en modo local, y Entrenamiento, para perfeccionar todos nuestros movimientos. Y los modos on-line en Red, donde podremos jugar Partidas igualadas clasificatorias, Partidas informales sin clasificación y ver las clasificaciones y repeticiones de los combates que hayamos descargado. Junto a esto tenemos el Museo, donde encontraremos biografías de los personajes, ilustraciones, la enciclopedia, etc., muchos de estos contenidos habrá que ir desbloqueándolos en el juego. En total tenemos 20 luchadores, cuatro de ellos habrá que desbloquearlos y 11 escenarios de combate.

Análisis SoulCalibur VI – Lucha por la Soul Edge y por tu alma

Personalización, los combos de siempre y nuevos movimientos

Como ya hemos comentado, en SoulCalibur VI podremos crear a nuestros propios luchadores originales. Para ello contaremos con un editor bastante completo para personificarlos tanto en el tipo de arma como en la ropa y complementos que lleven. Será el tipo de arma que escojamos la que determinará el estilo de combate basado en el personaje del juego que use dicha arma (por ejemplo, si optamos por el bastón, usaremos el estilo de combate de Kilik, o si preferimos la espada corta y el escudo, el de Sophitia). Podremos cambiar de arma en cualquier momento fuera de combate y variar así el estilo, hasta dar con el que más nos convenza. En Balanza de Almas además recibiremos armas como recompensa de diferentes niveles y con diferentes características especiales y podremos ir cambiándolas según alcancemos el nivel requerido.

En cuanto al combate en sí, los veteranos de la saga se van a encontrar muy a gusto, ya que los combos apenas han cambiado y el sistema de control es el mismo. Lo que si se han añadido son algunos nuevos golpes, como los Ataques de Revés, con los que entramos en una especie de duelo de «Piedra, Papel, Tijera» con nuestro oponente, muy útil para pausar el ritmo frenético de algunos enfrentamientos y si tenemos suerte, asestar un golpe que nos de un respiro si nos hace falta, o los Golpes de Alma, que nos permitirán, con el medidor de almas lleno, asestar un demoledor golpe al rival. Repiten los ataques imparables, la ruptura de guardia (nada de quedarse defendiendo eternamente) y los golpes letales, además de la salida del ring. Todo ello sencillo de ejecutar para aquellos que se acerquen por primera vez a la saga y lo suficientemente profundo para los más veteranos y pro de los juegos de combate.

Análisis SoulCalibur VI – Lucha por la Soul Edge y por tu alma

Los movimientos de los personajes son fluidos y con buenas sensaciones tanto de peso como de agilidad y fuerza de los golpes. Los combates son dinámicos, rápidos y sobre todo entretenidos y la respuesta al mando perfecta. Además, podremos poner algunas condiciones a los escenarios (en Balanza de Almas vendrán impuestas en algunos combates), como suelo resbaladizo, donde nos costará controlar más al luchador.

SoulCalibur VI nos sigue pareciendo un juego muy asequible, que permite que gente con menos dominio de este tipo de juegos, pueda disfrutar de los modos historia sin muchas complicaciones y ser capaz de ejecutar ataques especiales sin perderse en complicadas combinaciones botones. Evidentemente, los más expertos podrán exprimir sus posibilidades al máximo y dominar a la perfección los combos y movimientos de sus personajes preferidos. Pero en general, es un juego que permite tanto a unos como a otros disfrutar de él.

Análisis SoulCalibur VI – Lucha por la Soul Edge y por tu alma

Entre el azul de la luz y el rojo del caos

Nos metemos ya en el apartado técnico del juego del que podemos decir que es prácticamente de sobresaliente. SoulCalibur VI sigue ofreciéndonos un gran trabajo y demuestra muy bien las capacidades del Unreal Engine 4 para los juegos de lucha. Encontramos también un cuidado diseño artístico, que brilla sobre todo en las ilustraciones fijas usadas para la narración de las Crónicas de Alma, donde incluso se ha dotado de ciertas expresiones a los retratos de los personajes.

Gráficamente, el juego se muestra sólido, sin caídas en la tasa de frames y con unos efectos para los ataques especiales muy vistosos, que además nos hacen sentir la fuerza de los golpes y dotan de una mayor espectacularidad a los Golpes de Alma. El diseño y modelado de personajes no podría ser mejor, definidos, detallados y bastante expresivos y, entre otras cosas, veremos como se rompen las armaduras al recibir golpes potentes, así como partes de los escenarios. Un apartado que terminan de redondear los efectos de partículas y las texturas.

En cuanto al sonido, tenemos los efectos sonoros habituales de la saga para el entrechocar de las armas y los golpes, con el punto fuerte siempre en su acertada banda sonora, en la que podremos escuchar melodías familiares y nuevos temas para acompañar esta épica lucha por la Soul Edge. El juego viene doblado en inglés con un trabajo realmente bueno de interpretación y subtitulado y con textos en castellano, para que no nos perdamos ni un detalle de la historia.

Análisis SoulCalibur VI – Lucha por la Soul Edge y por tu alma

Conclusión

SoulCalibur VI es un juego que todo amante del género debería, al menos, probar. Pensado tanto para veteranos de la saga como para nuevos jugadores, ofrece una jugabilidad en apariencia sencilla, pero profunda, que permite que unos y otros jugadores disfruten de su interesante modo historia, tanto con un personaje personalizado como conociendo las aventuras de todo el plantel de luchadores. Todo ello acompañado de un apartado técnico que luce a un gran nivel. Sin duda, promete horas de entretenidos combates por delante y mucho contenido por desvelar en esta nueva batalla por la Soul Edge.

(Análisis realizado con una copia de review facilitada por Bandai Namco Entertainment Europa).

Historia - 85%
Jugabilidad - 90%
Gráficos - 90%
Sonido - 95%

90%

SoulCalibur VI es un juego que todo amante del género debería, al menos, probar. Pensado tanto para veteranos de la saga como para nuevos jugadores, ofrece una jugabilidad en apariencia sencilla, pero profunda, que permite que unos y otros jugadores disfruten de su interesante modo historia, tanto con un personaje personalizado como conociendo las aventuras de todo el plantel de luchadores. Todo ello acompañado de un apartado técnico que luce a un gran nivel. Sin duda, promete horas de entretenidos combates por delante y mucho contenido por desvelar en esta nueva batalla por la Soul Edge.

User Rating: Be the first one !

Volver a la Portada de Logo Paperblog