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ANÁLISIS: Squad 51 vs. The Flying Saucers

Publicado el 22 marzo 2023 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Squad 51 vs. The Flying Saucers

Retro ciencia ficción

Llego a este análisis cargado de ilusión arcade, para traeros una de las más gratas y maravillosas sorpresas que me he llevado estos meses en el particular mundo de los Shoot 'Em Up, bajo el particular nombre de Squad 51 vs. The Flying Saucers.

Un exquisito trabajo de los estudios Loomiarts y Fehorama Filmes. Que han sabido poner ante nosotros una experiencia realmente maravillosa, tanto a nivel jugable como estética. Que como ya veréis en el siguiente artículo, nos traslada a una narrativa visual clásica de la ciencia ficción de los años cincuenta. Así que atentos a esta experiencia, porque pocas veces os vais a encontrar con unas primeras impresiones tan impactantes, para luego ratificarlas, como con este Squad 51 vs. The Flying Saucers.

Poniéndome ya a los mandos de nuestro avión. Y entrando en poner el contexto este universo. Toca meternos en una loca y bizarra historia. Donde tras una amistad extraterrestre y humana, las cosas se tuercen, y comienza una brutal guerra de la que tomamos de primera mano partido. Así que tocará salvar la humanidad de hordas alienígenas en una historia donde la narrativa del cine clásico del género, se mezcla con un curioso guion, y alocadas actuaciones, que le dan un genial carisma a la aventura. Y Aunque sobrevive a bases de pinceladas narrativas, consigue ofrecer una suficiente y divertida guionización que le da mucho sentido y motivación a un juego no tan acostumbrado a ello.

ANÁLISIS: Squad 51 vs. The Flying Saucers

Una vez sobrepasado ese primer plano narrativo. Comenzamos a introducirnos en la parte meramente jugable. Donde la acción desenfrenada de cualquier juego de nave s, se hace presente de forma notoria dentro de este título. En todo momento sabiendo llevar adelante una jugabilidad y unas mecánicas más que conocidas por cualquier amante del género.

Un juego donde hay que empezar destacando un control ágil y fluido. Donde un sistema de disparo con un curioso ángulo de apuntado,. unido a un sistema de habilidades especiales que utilizar de forma muy potente pero mucho más salteada. Hace de este, un juego adaptable y asumible en su manejo casi por cualquier tipo de jugador.

ANÁLISIS: Squad 51 vs. The Flying Saucers

Por otro lado, en Squad 51 se hace más que notoria la influencia de los decorados, su profundidad y su aspecto visual en las diferentes situaciones de acción. Dando esa sensación de viveza, y aunque algunas veces se unen al caos, realmente trasmiten mucha mágia.

Siendo un Shoot 'Em Up, es importante hablar de nuestros enemigos. Todos ellos con un diseño muy bien logrado. Donde; las características únicas de cada uno, esos imponentes jefes especiales, y un sistema de indicadores de puntos débiles, hacen una experiencia muy gratificante y adictiva en cada combate con los que constantemente nos topamos sin respiro alguno. Y donde vuelvo a recalcar, esta vez con matices, su sistema de control sencillo, ágil, y preciso, aunque este último punto algo entre comillas. Ya que me he encontrado con ciertos ajustes o autoapuntados algo extraños que no dejan claro la dirección de las balas entre tanta maraña de enemigos.

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Como es de esperar. Os vais a dar de bruces con un juego exigente en cuanto a reto se supone. Incitando a que juguemos bien y con cabeza. Dejando claro que no todo es disparar. Ya que acciones de esquiva o de movilidad por el escenario, van a ser muy importante para salir ileso de muchos momentos. Terminando todo ello, por encajar un pseudo sistema de actualización y mejoras, que nos acerca a una potenciación de nuestra aeronave, y con ello, mejores cualidades potenciales, y características que nos ayuden a llegar tras cada muerte un poco más lejos, como si de un roguelike se tratase.

ANÁLISIS: Squad 51 vs. The Flying Saucers

APARTADO TÉCNICO GRÁFICO

Dejando atrás la parte jugable, toca hablar de su particular y espectacular apartado visual. Punto más importante y llamativo del juego. Donde un diseño artístico que nos acerca a las películas de ciencia ficción del cine clásico es una auténtica delicia. Empezando por unas naves , enemigos y demás objetos, con un diseño espectacular. Y con ese toque loquísimo, que hace verlo animado con ese toque artesanal de efectos especiales de aquellos años. Siendo acompañados en todo momento de unos vivos, y llenos de profundidad, decorados. En los que los variados efectos, explosiones, climatológicos, o los elementos y partículas, se ven adornados por ese filtro granulado en sepia, blanco y negro, que le da ese toque de antigüedad, que termina por hacer de este uno de los apartados visuales más impactantes y especiales que he visto en mucho tiempo dentro de un juego de este género.

SONIDO

La parte sonora también acompaña a la perfección con lo que vemos en pantalla. Con unos notorios efectos de sonido, que le dan potencia y ambiente a la beligerante acción. Donde su banda sonora con claros tintes de cine de los años cincuenta concuerda a la perfección con el ritmo que se le quiere dar al juego. Y que termina de adornarse con unas buenas actuaciones y doblajes al inglés, que junto a textos en nuestro idioma se agradecen mucho.

ANÁLISIS: Squad 51 vs. The Flying Saucers
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