Con aciertos y desaciertos, la segunda entrega de Star Wars Battlefront nos lleva de vuelta a disputadas batallas en escenarios icónicos de toda la saga.
A finales de noviembre EA y DICE lanzaban Star Wars Battlefront II, la segunda entrega de este juego multijugador que venía a intentar mejorar lo ya visto en el primer título; se habían hecho promesas como la inclusión de un modo campaña en solitario o la gratuidad de todos los contenidos adicionales que salieran tras el lanzamiento del juego, algo que sin duda gustó a la comunidad. Sin embargo, cuando los jugadores que pudieron acceder al juego antes del lanzamiento, vieron cómo funcionaba el sistema de progresión de los personajes y la cantidad de horas que habría que invertir para desbloquear algunos héroes y villanos y mejorar las Cartas Estelares, así como la obvia intención de acortar esos tiempos mediante microtransacciones que podrían muy bien romper la experiencia de juego entre los que prefirieran pasar por caja y los que no y las críticas consecuentes, EA se vio obligada a cambiar varias de estas cosas y suspender temporalmente los micropagos (que a día de hoy siguen inactivos).
Nosotros hemos echado un buen número de horas de juego en esas nuevas condiciones y con los parches que Star Wars Battlefront II ha ido recibiendo desde su salida para ajustar diferentes aspectos del juego y solucionar algunos fallos. Y este análisis reflejará esa experiencia de juego. Sin más preámbulos, metámonos de lleno en estas batallas galácticas.
Batallas multijugador, campaña y arcade
En Star Wars Battlefront II vamos a encontrar tres grandes modos de juego: el Multijugador, la Campaña y el Arcade. En cada uno de ellos nos esperan mecánicas de juego muy parecidas, ya que estamos ante un shooter en primera o tercera persona (podremos alternar entre estas vistas salvo con los héroes, villanos y élites), donde aparte de acabar con tantos enemigos como podamos, también deberemos cumplir determinados objetivos dependiendo del modo de juego en el que nos encontremos. Y aunque muchos saltarán directamente al modo Multijugador al comenzar el juego, nosotros vamos a empezar por hablaros de la Campaña y lo que podéis esperar de ella.
Una de las principales críticas que recibió Star Wars Battlefront fue la ausencia de un modo campaña en el que los jugadores pudieran disfrutar de alguna clase de historia de las muchas que se pueden encontrar dentro del universo creado por George Lucas, el juego se prestaba a ello y finalmente, en Star Wars Battlefront II hemos podido disfrutar de este modo en solitario, que aunque se nos hace algo corto, sin duda merece la pena jugarlo y disfrutar de la historia de Iden Versio. Como no queremos haceros ningún spoiler de esta pequeña pero interesante historia, solo os situaremos en ella.
En el modo Campaña tendremos ocasión de vivir los últimos momentos del Imperio, justo tras la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte y la muerte del emperador. Jugaremos casi toda la campaña siguiendo los pasos de Iden Versio, comandante del Escuadrón Infernal, una unidad de élite del Imperio, a la que se le han dado una serie de órdenes que deberá llevar a cabo. Sin embargo, también tendremos oportunidad de jugar con otros personajes de la saga que no desvelaremos aquí, cuyos caminos y objetivos se cruzarán con los Iden y sus dos compañeros. La trama nos llevará unas ocho horas completarla y servirá de puente de unión entre el Episodio VI y el VII. Y gracias a la salida de la Temporada de Los Últimos Jedi, podremos disfrutar de tres capítulos más del modo Campaña, que se sitúan justo al final de El Despertar de la Fuerza.
Como decimos, el modo Campaña no es muy largo y de hecho puede que se os haga corto y os deje con ganas de más. En cualquier caso, está bien desarrollado, la historia y sus personajes son atractivos y en cuanto a jugabilidad nos esperan algunos mapas solo disponibles en este modo, de un tamaño algo menor que los del resto del juego, con una forma de avance lineal (no muy distinta a la de otros shooters), pero que nos hará movernos por todo el terreno disponible para encontrar la mejor ruta para continuar hacia el siguiente objetivo o punto de control evitando el fuego de nuestros enemigos. Combina mapas terrestres con batallas estelares y la conducción de otros vehículos en tierra, además de poner a nuestra disposición varios tipos de armas y habilidades de Iden y el resto de personajes jugables. Es, básicamente, una versión «reducida» de lo que podremos hacer en los modos Multijugador, sin la necesidad de jugar con otra persona o conectados a Internet.
Una galaxia en guerra
Veamos ahora lo que podemos hacer en el plato principal de Star Wars Battlefront II, los modos Multijugador. Aquí encontremos cinco modos diferentes en función del número de jugadores, el tamaño de los mapas y el tipo de objetivos. El modo más grande es el Asalto, donde se enfrentarán dos equipos de 20 jugadores cada (un total de 40 jugadores en la misma partida) en grandes mapas de batallas icónicas de la saga (Jakku, Naboo, Endor, Starkiller…). Un equipo será el atacante y el otro el defensor, teniendo que cumplir una serie de objetivos en diferentes fases (normalmente tres), ya sea alcanzar y tomar una posición, destruir uno o varios objetivos, poner explosivos, etc. La función del equipo atacante será lograr dichos objetivos, mientras que los defensores tratarán de impedirlo, de manera que los primeros ganarán la partida si completan las tres fases y los segundos lo harán si consiguen derrotar a todos los soldados enemigos antes de que eso ocurra. En este modo podremos usar todas las clases de soldados, así como los vehículos, élites, héroes o villanos que estén disponibles en función del mapa. La duración de estos enfrentamientos dependerá de la habilidad de cada bando, pero nos ofrecerán las batallas más largas de todo el juego junto al Asalto Estelar.
Y ya que mencionamos el Asalto Estelar, este será el siguiente modo del que hablaremos. Aquí nos esperan intensos combates espaciales de 12 contra 12 jugadores a bordo de diferentes naves: Caza, Interceptor, Bombardeo y naves de héroes y villanos (está el Halcón Milenario, la nave de Boba Fett, el caza de Darth Vader, el Ala X de Poe Dameron o la de Luke Skywalker, etc.). Como en el Asalto, nos esperan mapas grandes ambientados en diferentes batallas de la saga, en los que el bando atacante deberá superar diferentes fases cumpliendo una serie de objetivos (acabar con generadores de escudo, con minas, con disruptores de campo, etc.), mientras que los defensores deberán intentar impedirlo. Igualmente, ganarán los atacantes si consiguen superar todas las fases y los defensores lo harán si acaban antes con todas las fuerzas enemigas. La duración de los combates es similar a la que podemos experimentar en el Asalto, aunque si la pericia y coordinación de nuestro equipo no es muy buena, puede que acabemos antes de lo esperado. En cualquier caso el Asalto Estelar es un modo muy entretenido, sobre todo para quienes les gusten los combates de naves en el espacio, además el control arcade de estas hace que sea relativamente fácil pilotarlas y conseguir nuestras primeras bajas a los pocos minutos de ponernos a los mandos de un Ala X, un TIE o un Ala A.
De vuelta en tierra, tenemos el modo Ataque, donde 16 jugadores en dos equipos de ocho jugadores cada uno se enfrentarán en dos o cuatro rondas por objetivos en mapas más pequeños y sin la presencia de héroes o villanos. Se trata de escenarios más orientados al combate a corta y media distancia, donde el bando atacante tendrá que lograr un objetivo en concreto (detonar unas cargas, conseguir unos datos y llevarlos a un punto de entrega, desactivar una consola, etc.) y el bando defensor evitar que eso ocurra acabando con todas las fuerzas atacantes. Cada vez que un bando consigue su objetivo, gana una ronda. El primero en ganar dos rondas, se alzará con la victoria. Estos enfrentamientos son algo más cortos que los Asaltos y exigen una mayor coordinación de los miembros del equipo a la hora de defender una posición o ayudar a avanzar hacia el objetivo.
Dejando de lado los combates con objetivos, nos encontramos Estallido, un modo en el que 20 jugadores, 10 por cada equipo, se enfrentarán en un combate a muerte en mapas de espacios más cerrados, donde primará el combate a corta distancia. Aquí no hay atacantes y defensores, ya que ganará el equipo que antes reduzca a cero las 100 unidades del enemigo. Estamos ante un modo rápido e intenso, donde no dejaremos prácticamente de movernos para evitar que nos abatan. En este modo tampoco podremos usar héroes o villanos.
Finalmente, si lo que queremos es encarnar a los diferentes héroes y villanos de la saga en combates que desafían todo el canon y el orden espacio-temporal de la misma, tenemos el modo Héroes y Villanos. Aquí dos equipos de cuatro jugadores cada uno se enfrentarán tomando el papel de personajes del lado luminoso y del lado oscuro (en el juego hay un total de 16 personajes, algunos de los cuales tendremos que desbloquear a cambio de créditos del juego; no faltarán Darth Vade, Luke Skywalker, Yoda, Kylo Ren, Rey, Han Solo, Leia, Lando, Darth Maul, el Emperador…). Cada personaje tiene sus propias habilidades, puntos fuertes y puntos débiles, que podremos explotar para sacar ventaja a nuestros rivales. Combatiremos en escenarios sacados de las películas, los mismos que podemos encontrar en Estallido, donde un jugador de cada equipo será el objetivo a abatir; el equipo que abata antes a 10 objetivos ganará la partida. Los jugadores objetivos irán rotando cada vez que muera uno. Es también un modo rápido y bastante divertido.
Como habéis visto, en algunos modos contaremos con la posibilidad de usar unidades de élite o vehículos o héroes o villanos. Para ello necesitaremos alcanzar cierta puntuación en el desarrollo de la batalla (aparte de tener dicho personaje desbloqueado en el caso de algunos héroes y villanos). Estos puntos los ganaremos al matar enemigos, conseguir objetivos, ayudar a compañeros… Si además conseguimos rachas de muertes o trabajamos en equipo con otros jugadores, esas puntuaciones se multiplicarán, dándonos un mayor número de puntos. Estos puntos, aparte de usarse para determinar el ranking de los mejores jugadores de la batalla y subir nuestro rango, también sirven para acceder a esos determinados personajes y vehículos considerados refuerzos durante los combates. Normalmente, su presencia en la batalla suele dar cierta ventaja al equipo que los maneje, aunque esto siempre depende de la habilidad del jugador en cuestión. Como detalle, habrá ciertos personajes y vehículos que solo podrán ser usados uno a la vez.
En cuanto al armamento que podemos usar, podremos ir desbloquenado nuevas armas para las diferentes clases de personaje al alcanzar diferentes hitos con ellas (como por ejemplo acabar con un número determinado de enemigos con esa clase o jugar un número de minutos determinado con ella). También conseguiremos así mejoras para las diferentes armas del juego.
Y aunque el juego cuenta con un buen número de mapas, en ningún modo tendremos oportunidad de elegir dónde jugar (salvo en el modo Arcade, que veremos más adelante), ya que cada enfrentamiento se desarrollará en un mapa al azar, eso sí, si la primera batalla la jugamos de un bando, en la siguiente ronda lo haremos con el contrario, de manera que tendremos oportunidad de jugar con todos los personajes disponibles, ya que además, al morir, antes de volver al combate, podremos cambiar de clase o, si tenemos lo puntos, escoger un héroe o villano.
Cartas Estelares o una progresión de personajes que no convence del todo
Antes de meternos en el modo Arcade, vamos a ver las clases de personajes y cómo progresan (o suben de nivel) estas Star Wars Battlefront II. Dejando a un lado a los héroes y villanos, nos vamos encontrar seis clases de soldados, tres de vehículos terrestres y tres de naves. Entre los soldados tenemos Asalto, Pesado, Oficial, Especialista, Ejecutor y Aéreo, estas dos últimas solo disponibles al conseguir una puntuación determinada durante los combates. En los vehículos terrestres tenemos Blindado, Artillero y Speeder. Y en las naves los ya mencionados Caza, Interceptor y Bombardero. Cada clase de personaje, nave y vehículo cuenta con tres habilidades que activaremos usando L1, R1 y L1+R1, teniendo un tiempo de refresco antes de poder volver a usarlas.
Estas habilidades podremos cambiarlas al usar Cartas Estelares de Habilidad, cada clase cuenta con diferentes Cartas a desbloquear, bien al adquirirlas en las cajas de botín que podemos comprar o ganar como recompensa, bien fabricándolas con Piezas. Y cada clase de personaje o vehículo cuenta con tres ranuras para Cartas Estelares, si bien al principio solo tendremos una disponible, teniendo que desbloquear las otras al subir de nivel la clase de personaje en cuestión. Hay un segundo tipo de Carta, las de Boost, que darán a los personajes diferentes mejoras tanto de habilidades activas como pasivas.
Las Cartas Estelares son la forma en que los personajes subirán de nivel, es decir, a parte de nuestro rango como jugador, que irá subiendo en función de los puntos que vayamos ganando en los diferentes modos de juego, los personajes, incluidos los héroes y villanos, subirán de nivel al obtener una nueva Carta Estelar de su clase (si nos sale una que ya poseamos en una caja de botín, esta se convertirá en créditos) y al mejorar dicha Carta. Para mejorarlas necesitaremos Piezas y cumplir ciertos requisitos de rango y nivel. Lo que no acaba de convencer de este tipo de progresión para las clases de personajes es que depende en cierta medida del azar a la hora de ganar Cartas en las cajas de botín y que las Piezas también las ganaremos en estas cajas (y como recompensa al lograr algunos hitos), por lo que si no somos de echar muchas horas de juego, nos llevará un tiempo subir los niveles de las diferentes clases de personajes. Como punto positivo, al menos las clases agrupan tanto a los soldados, vehículos y naves del lado luminoso (República, rebeldes y resistencia) como a los del lado oscuro (insurgentes, imperiales y Primera Orden), por lo que las Cartas Estelares que desbloqueemos y mejoremos para cada clase servirá para los diferentes bandos. Mientras que las de héroes y villanos si están personalizadas para cada uno de ellos.
También tendremos oportunidad de desbloquear elementos «estéticos» como gestos y poses de victoria.
Cuando queramos jugar solos o con otro jugador en modo local
Finalmente, en lo que a modos de juego se refiere, tenemos el Arcade. Aquí, a parte del tutorial donde aprender a dominar varios aspectos del juego, podremos jugar en solitario o acompañados de otro jugador a pantalla partida, pudiendo usar una amplía variedad de personajes del juego en varios mapas y escenarios de combate.
Tanto en solitario como en cooperativo tenemos los Escenarios de Combate; se trata de 16 escenarios de combate, ocho del lado luminoso y ocho del lado oscuro, con tres variantes de dificultad cada uno. Aquí podremos escoger entre los diferentes personajes que nos permita el juego en función del escenario. Estos están inspirados en momentos clave de las diferentes películas y son pruebas por tiempo, en las que tendremos que acabar con oleadas de enemigos.
También podremos jugar solos o acompañados en el Arcade Personalizado, que nos permite configurar de manera muy completa un escenario de combate, incluyendo condiciones y nivel de dificultad, así como el mapa dónde queremos luchar.
Y finalmente, en el modo Versus podremos enfrentarnos a otro amigo pudiendo escoger entre los diferentes héroes y villanos que tengamos desbloqueados en el juego.
Como podéis ver, Star Wars Battlefront II cuenta con un amplío abanico de modos de juego, donde el pilar fundamental es, sin duda, el multijugador y los asaltos a gran escala, pero sin dejar atrás un modo Campaña con una historia interesante y modos de combates de mapas más pequeños con combates más rápidos. Si bien es cierto que el modo Arcade se nos puede quedar un poco corto en lo que a variedad se refiere una vez superemos las tres variantes de cada lado, pero es evidente que el título siempre ha tenido el multijugador como principal baza. No podemos negar que, en general, el juego es adictivo y entretenido, pero el sistema de progresión a través de las Cartas Estelares no nos acaba de convencer del todo, ya que parece depender demasiado del azar, más que de las horas pasadas jugando con una clase determinada. Aún así, la posibilidad de crear las Cartas Estelares o mejorarlas nos ayudará avanzar más rápido si centramos nuestros recursos en una clase determinada o personaje en concreto.
Paisajes y sonidos de una galaxia muy, muy lejana
Vista la jugabilidad que Star Wars Battlefront II tiene que ofrecer, veamos ahora el apartado técnico, en el que DICE no decepciona, aunque tiene sus pequeños puntos oscuros, que hacen que el juego no sea de 10 en este aspecto, como los largos tiempos de carga cada vez que entramos o abandonamos un modo de juego, algo que se compensa con la rapidez en encontrar partidas y el poco tiempo de espera entre una partida y la siguiente.
En lo que a gráficos se refiere, nos encontramos un trabajo más que notable, con una recreación muy detallada de los diferentes escenarios de combate sacados directamente de las películas de la saga, con buenos efectos de luz y visuales, así como un buen uso de texturas y partículas, acompañados de unos diseños de personajes muy logrados y detallados, incluidos los héroes y villanos, aunque el modelo de soldado por clase se repita siempre, con buenas animaciones y movimientos. La cámara acompaña perfectamente al jugador tanto en primera persona como en tercera persona. Con una resolución a 1080p y una tasa de frames muy estable que mantiene el tipo en los asaltos más multitudinarios o en los combates espaciales más cargados de desechos y objetos. En nuestras sesiones de juego apenas hemos percibido bugs y en ningún caso entorpecieron la partida.
Respecto al sonido, nos encontramos un trabajo igual de cuidado y atento al detalle, con efectos sonoros que hemos oído en todas las películas para las armas, los sables láser, las naves o los AT-AT, por mencionar algunos ejemoplos. El juego está doblado al castellano (aunque podemos poner las voces en inglés) y aunque es bastante decente, no cuenta con todos los dobladores de las películas, por lo que el oír a algunos de los personajes más icónicos puede hacérsenos raro. Y la banda sonora, que nos acompañará de fondo y variará ritmos según el momento de la batalla, cuenta con temas propios inspirados en la música de las películas y otras piezas sacadas directamente de ellas.
Conclusión
En general, podemos decir que Star Wars Battlefront II es un buen juego tanto lo jugable como en lo técnico, pero que se ha visto lastrado por determinadas decisiones sobre aspectos como el sistema de progresión de personajes y los micropagos (que a día de hoy siguen inactivos). Pero el juego en sí es entretenido y adictivo, cuenta con cierta variedad de mapas sacados de todas las películas, diferentes clases de personajes y vehículos con los que jugar y tratar de dominar y muchas Cartas que desbloquear y mejorar. Tampoco nos llevará excesivo tiempo desbloquear todos los héroes y villanos, ya que serán solo unos pocos los que tendremos que comprar, estando el resto disponibles desde el principio. Los personajes están, por el momento, equilibrados, lo que permite batallas más o menos igualadas, aunque las mejoras en Cartas Estelares se hacen notar.
En definitiva, si esas decisiones polémicas no se hubieran dado como lo han hecho, y con el hecho de tener contenidos adicionales por llegar de manera gratuita, Star Wars Battlefront II sería considerado un juego bastante redondo. Si merece o no la pena darle una oportunidad, depende de vosotros, por nuestra parte, y dejando a un lado esas polémicas, solo os decimos que estáis ante un buen juego multijugador, acompañado de un buen e interesante modo Campaña, al que no nos importaría ver ampliarse más en el futuro.
Jugabilidad - 80%
Historia - 85%
Gráficos - 90%
Sonido - 90%
Multijugador - 85%
86%
Star Wars Battlefront II es un buen juego tanto lo jugable como en lo técnico, pero que se ha visto lastrado por determinadas decisiones no acertadas. El juego en sí es entretenido y adictivo, cuenta con cierta variedad de mapas sacados de todas las películas, diferentes clases de personajes y vehículos con los que jugar y tratar de dominar y muchas Cartas que desbloquear y mejorar. Dejando a un lado esas polémicas, solo os decimos que estáis ante un buen juego multijugador, acompañado de un buen e interesante modo Campaña, al que no nos importaría ver ampliarse más en el futuro.
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