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Análisis Superdimension Neptune vs Sega Hard Girls

Publicado el 01 noviembre 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Nuevamente traemos a la palestra un título de la saga Hyperdimension Neptunia que la compañía Idea Factory ha tenido a bien lanzar para la consola portátil PlayStation Vita. Esta nueva entrega trae además un especial atractivo para todos los amantes de la parte más retro de la industria del videojuego en la que, recordamos, se encuentra inspirada y parodia la ya mencionada saga gracias a la inclusión de consolas -que se convierten en personajes- directamente llegadas de la archiconocida Sega.

Dicho universo paralelo que completa el crossover está ambientado en Sega Hard Girls -o, por su título original Hi-sCoool! SeHa Girls-, un anime que, al igual que Hyperdimension convierte las consolas como PlayStation 3; Wii o Xbox 360 en personajes jugables, hace lo propio con plataformas afines a Sega.

De dicha unión nace Superdimension Neptune Vs Sega Hard Girls, algo que se convierte en una propuesta muy continuista con respecto a los pasados lanzamientos de la franquicia original, pero que añade una nueva carta nostálgica con la que tratará de llegar a convertirse en una opción atractiva tanto para los amantes del género JRPG más clásico como para los jugadores que deseen recrear de alguna manera algo satírica el pasado “seguero” de la industria.

¿Conseguirá convertirse en una opción a tener en cuenta en el ya de por sí extenso catálogo que la saga ha ofrecido a la portátil de Sony? A continuación, os dejamos nuestras impresiones al respecto.

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En esta ocasión nos tocará salvar la historia de la industria del videojuego

La trama de Superdimension Neptune Vs Sega Hard Girls nos recuerda excesivamente a lo visto en anteriores entregas de la saga. En esta nueva ocasión contaremos con IF -personaje que representa la desarrolladora Idea Factory- como protagonista principal que se topa de bruces con una antigua y misteriosa biblioteca que resulta contener en sus libros toda la historia.

Por diferentes sucesos que, obviamente, no pensamos desvelar, esos libros son eliminados borrando a su paso la historia que nosotros deberemos salvaguardar. Como co-protagonista tendremos a Hatsumi Sega -representando por su parte a las Hard Girls de la compañía nipona- quien, sin comerlo ni beberlo, cae del cielo y sufre una amnesia que tratará de curar a lo largo de la historia.

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Sobra decir que este tipo de tramas -recordemos sin ir más lejos que algo muy similar le toca a Neptune en Re;birth 1, así como por supuesto también en el original- son muy reconocidas en otras entregas de la franquicia, una cualidad que desgraciadamente repetiremos muy a menudo en el análisis pues pensamos que este tipo de repetitividad es uno de los mayores fallos del título.

Una vez que las dos protagonistas principales se unen, comenzarán a viajar por las diferentes eras que tratarán de salvar -y que comprenderán el período de la industria en el que Sega participó activamente en el desarrollo de consolas y videojuegos-, conociendo así las diferentes situaciones a las que se enfrentarán las demás chicas que formarán parte del elenco de personajes del título.

Cabe destacar también la poca relevancia que éstas tendrán en el peso de la historia principal -salvando las distancias, claro- dejando el protagonismo casi absoluto a IF, Hatsumi Sega y Neptune, quien se convertirá en una motocicleta por distintas razones -que tampoco vamos a desvelar-, una aparición fácilmente tachable de ridícula pero que se sostiene firmemente en la personalidad de la CPU que facilitará en gran medida los chistes y numerosísimas referencias que encontraremos a lo largo de la aventura.

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El juego otorga todo el peso de su jugabilidad a la historia

La jugabilidad de este nuevo lanzamiento recuerda enormemente a todo lo que la saga ya nos tiene acostumbrados, no en vano es un crossover que pertenece y bebe de la misma fuente, aunque añadiendo algunas mecánicas muy notables en las mazmorras y otras cuestionables en las batallas, así como algunos otros cambios que también serán notorios desde el mapa de juego.

El mayor peso del juego lo tiene en sí la misma historia, la cual aunque no se esfuerce en gran medida ni en innovar ni en obtener profundidad -sin obviar, eso sí, el propio trasfondo que la franquicia ha alcanzado ya por sí misma- sí que nos permite disfrutar de una historia desenfadada llena de fantásticas referencias a la industria y del humor tan característico de la franquicia -y de otros títulos de Compile Heart-.

Ésta se nos presenta muy a modo de novela gráfica mediante cuadros de texto, que en algunas ocasiones nos pueden parecer interminables, y representaciones en 2D de las principales protagonistas del videojuego -que, aunque no lo hayamos mencionado hasta ahora, solamente serán chicas generalizadas en un estilo muy lolicon japonés- con escasas animaciones.

Los distintos lugares en los que se desarrollará la historia estarán representados a través de un mapa de nuevo en 2D, con el cual no tendremos interactuación alguna más allá de seleccionar el emplazamiento al que deseemos desplazarnos. El punto neurálgico, o centro de operaciones, estará ubicado en un punto no representado en el mismo: la biblioteca ya mencionada al inicio del análisis. En ella tendremos la posibilidad de intercambiar algunas breves palabras con Sega Hard Girls secundarias, comprar o vender ítems, cambiar algunos parámetros de nuestros personajes –una característica novedosa que ya comentaremos más extensamente en otro momento- o elegir nuestra próxima misión entre otras opciones.

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Las mazmorras y los combates, sin embargo, quedan en segundo plano

La jugabilidad toma mayor fuerza a la hora de adentrarnos en alguna de las localizaciones dispersas por todo el mapa -la mayoría de las cuales serán fácilmente reconocidas por jugadores ya habituados a la saga-. A lo largo de las mismas tendremos ocasión de movernos libremente por los entornos 3D, evitando o combatiendo a los distintos enemigos que habitarán estas mazmorras. Una vez más, cabe destacar que estos monstruos son referencias claras a videojuegos, algo de lo más llamativo pero que queda empañado cuando descubrimos que son reciclados de otras entregas de la franquicia.

En este apartado jugable encontramos algunas de las novedades más notorias del título, ya que se han añadido nuevas mecánicas como la opción de arrastrarnos por pequeñas aperturas, escalar determinadas zonas o, incluso, desplazarnos por una cuerda para alcanzar ciertas ubicaciones. Estas mecánicas otorgan un mayor nivel de dinamismo y diversidad a las mazmorras, algo que la franquicia necesitaba para rivalizar con sistemas de juego más afines a los estándares actuales de calidad.

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Para entrar en combate con cualquiera de los enemigos que encontremos en las mazmorras, tal y como ya nos viene acostumbrando este tipo de juegos, tendremos que atacarles mientras atravesamos los pasillos de las mazmorras mientras tratamos de que no sean ellos los que nos pillen desapercibidos consiguiendo así un primer turno que puede ser más que determinante gracias a los cambios introducidos en las batallas.

Una vez hayamos entrado en combate encontraremos una vez más el clásico sistema de la saga: combate por turnos en los que tendremos una reducida libertad para movernos con cada una de nuestras protagonistas. Habilidades especiales -que al principio nos parecerán muy limitadas en número-, la utilización de objetos o los ataques -que encontraremos mucho más simplificados que en otras entregas- serán los comandos básicos que tendremos a nuestra disposición.

En esta modificación de los ataques hallamos la primera diferencia significativa en las mecánicas de combate, ya que los combos han sido muy simplificados otorgándole una mayor importancia en el timing de los ataques: cada una de las acciones que realicemos con cualquiera de nuestras protagonistas -y podrán ser realizadas varias en el mismo turno- tendrá como consecuencia alargar una barra de tiempo que dictará cuándo será su próximo turno, algo que tendrá más importancia de lo que pueda parecer ya que la gran cantidad de ataques que podrán ser realizados en un solo turno pueden ser devastadores.

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Fuera del combate también tendremos la oportunidad de variar algunos aspectos del mismo, como el cambio de clases de los personajes –clases que determinarán en gran medida los atributos de cada una de las protagonistas- o como el establecimiento de la formación que éstos mantendrán al iniciar un combate -y que también ayudará a realizar ataques “conjuntos”-.

La débil importancia que el título otorga a la necesidad de combatir –al no encontrar prácticamente bosses o retos a lo largo de las mazmorras habituales- hacen que sea demasiado fácil el olvidarse de este aspecto del juego, algo que puede derivar con demasiada facilidad en que encontremos algún enemigo en determinado momento al que no tengamos oportunidad de vencer, obligando al jugador a entrenar al equipo a destiempo. Aunque ello pueda parecer algo negativo también añade algo de variedad, y nos obligará a prestar más atención a las mazmorras en las que nos introducimos y a los enemigos que las habitan.

Anime en estado puro

Tanto el apartado gráfico como el sonoro son muy similares a lo que encontramos en otras entregas de la saga. Superdimension Neptune Vs Saga Hard Girls se caracteriza por su espléndido estilo anime muy bien representado por el cel shading utilizado tanto en el modelado de los personajes como en el de los entornos -algo que, como suele suceder en este tipo de títulos, no está tan trabajado como el resto de los aspectos-.

Pese a ello luce más que bien en la portátil de Sony, aunque la tasa de frames sufre algunos bajones puntuales localizados generalmente en las animaciones -como al finalizar los combates o mientras se ejecutan algunas habilidades-.

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El aspecto sonoro cumple espléndidamente con su cometido: la BSO es correcta y los efectos de audio ambientan todo lo que podemos ver en pantalla. Sin embargo, esta característica solamente se queda en eso: cumple pero no sobresale en ninguno de sus aspectos. La clara excepción de ello son los doblajes que encontraremos tanto en japonés como en inglés, aunque ambos son espléndidos. Cabe destacar también llegados a este punto que todos los textos del juego los encontraremos solamente traducidos a la lengua de Shakespeare, una dura realidad que se repite en todos los títulos de la franquicia.

En conclusión

Superdimension Neptune Vs Sega Hard Girls es un espléndido JRPG para la consola portátil de Sony. Ofreciéndonos una jugabilidad más estratégica y pausada que otros títulos del género, éste nos permite adentrarnos en una trama de lo más entretenida y desenfadada, algo que ayudará mucho a que pasemos por alto sus defectos. Además, la aparición de personificaciones de consolas como Sega Saturn, Dreamcast o Mega Drive -entre otras- hace que éste se convierta en un juego muy a tener en cuenta para todo nostálgico amante de la franquicia.

Nuevamente traemos a la palestra un título de la saga Hyperdimension Neptunia que la compañía Idea Factory ha tenido a bien lanzar para la consola portátil PlayStation Vita. Esta nueva entrega trae además un especial atractivo para todos los amantes de la parte más retro de la industria del videojuego en la que, recordamos, se encuentra inspirada y parodia la ya mencionada saga gracias a la inclusión de consolas -que se convierten en personajes- directamente llegadas de la archiconocida Sega. Dicho universo paralelo que completa el crossover está ambientado en Sega Hard Girls -o, por su título original Hi-sCoool! SeHa Girls-,… Análisis Superdimension Neptune vs Sega Hard Girls Análisis Superdimension Neptune vs Sega Hard Girls 2016-11-01 GabiStark

Puntuación

Jugabilidad - 74%
Gráficos - 64%
Sonido - 70%
69

69%

Superdimension Neptune Vs Sega Hard Girls es un espléndido JRPG para la consola portátil de Sony. Ofreciéndonos una jugabilidad más estratégica y pausada que otros títulos del género, éste nos permite adentrarnos en una trama de lo más entretenida y desenfadada, algo que ayudará mucho a que pasemos por alto sus defectos. Además, la aparición de personificaciones de consolas como Sega Saturn, Dreamcast o Mega Drive -entre otras- hace que éste se convierta en un juego muy a tener en cuenta para todo nostálgico amante de la franquicia.

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