Un nuevo camino espiritual
Los estudios chinos no paran de sorprenderme y dejarme ciertamente intrigado de hasta donde pueden llegar en un futuro no muy lejano. Y es que las producciones que he podido disfrutar últimamente están alcanzando unos niveles de producción y personalidad que ya cuesta distinguirlos de las producciones niponas.
Por ello, he podido conseguir, gracias a la buena gente de Plant of Attack, Esta joya del estudio Eastasiasoft Limited . Que lleva como nombre Sword and Fairy Together Forever. Y que vuelve a dejar bien claro, ese potencial que os comento, con este impresionante juego de acción y rol que os vengo a presentar en este texto.
MÁGICA PROPUESTAAntes de empezar a hablaros directamente del juego. Os tengo que decir que no es el primer juego de una saga que nunca ha salido de aquellas tierras, y que tenía como bases conceptos más roleros clásicos, y de las que nada hay que saber para poder disfrutar de estas.
Dejando a un lado presentaciones, y decidido a echarle valor a esta propuesta, Os tengo que contar que el juego crea un genial compendio de juego de acción, donde la magia y la espiritualidad, las diferentes culturas y razas, y unas claras tendencias que van desde el rol más clásico, a la narrativa más tradicional, terminan por hacer de este una experiencia muy completa y especial.
UNA FORMULA QUE NO FALLAEntrando ya al juego. Lo primero que os tengo que hablar es de sus mecánicas jugables. Y es que este basa todo su potencial en dos partes principales; la acción y la gestión de personajes. Una acción que nos lleva a un ágil sistema de combate. Donde el frenetismo entre golpes de varios tipos, esquivas y grandes poderes recargables, suponen una espectacular mezcla muy divertida. Y en la que va a entrar a formar parte las particulares características de cada uno de los personajes que forman el grupo. Algunos más fijados en el cuerpo a cuerpo, otros en los ataques a distancia, o aquella que se centra en sus poderes mágicos. Controlando en todo momento a solo uno de ellos, y pudiendo ordenar a los demás. Siendo por lo general uno de los mejores puntos del juego por su facilidad de absorber e implementación de los mismos.
Por otro lado, os tengo que hablar de la parte más rolera del juego. Y es que Sword and Fairy nos da cierta libertad de exploración de las zonas, de realización de misiones y mazmorras, e incluso la realización de minijuegos muy divertidos. Haciendo con ello una experiencia muy variada y llena de sorpresas. Llevándonos todo ello a la mejora de personajes, a su potenciación, y a la consecución de nuevas habilidades, que siempre es una motivación para meternos más profundamente a realizar estás actividades.
A nivel de dificultad es un juego no demasiado complejo. No habiendo momentos que nos ponga en apuros. Yendo por tanto, muy por encima de esbirros y jefes en todo momento, en las casi treinta horas que dura la experiencia.
BELLEZA Y MISTICISMO ORIENTALA nivel narrativo es mucho más potente de lo que pueda uno esperar. Y es que consigue plantear un universo profundo, lleno de matices, y con unos personaje con un duro, expresivo y particular carácter que consiguen aportar un cúmulo de sensaciones y épicos momentos. Todo ello bajo la premisa de un corte místico y espiritual que, nos ponen en la tesitura de acabar con un demoníaco ser que está trayendo el terror y la destrucción al pueblo humano. Y donde nuestra joven y valiente protagonista, totalmente entrelazada con un semidiós y otros héroes tendrán que echar al traste.
Un juego que ya os digo que sorprende por el mundo creado , el potencial de sus diálogos, y los momentos que os aseguro os van a marcar con fuerza, gracias a la variedad de sensaciones que nos aporta.
APARTADO TÉCNICO NO TODO ES PERFECTOEl diseño de los escenarios se me hace demasiado simple y poco agradecido a la hora de su exploración. Encontrando zonas muy vacías o algunas demasiado parecidas entre ellas.
Otro problema ha sido el gran número de bugs, que sin ser nada graves, me he ido encontrando a lo largo de toda la aventura. Siendo muy molesto, y haciéndome reiniciar la partida alguna que otra vez.
CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Plan of Attack