Conectando con nuestra alma
Las propuestas independientes del programa de PlayStation Talents siguen fluyendo ante nuestros ojos y mandos, con propuestas curiosas, ingeniosas, y con ideas realmente buenas. Descubriendo unos estudios que les auguro un gran futuro si siguen esas líneas y la inversión en ellos es superior.
En el caso de hoy. Me he topado con él más que interesante proyecto del estudio andaluz de Chaotic Labs, que bajo el nombre de System of Souls me ha sorprendido muy gratamente, y por ello no podía dejar de traeros estás impresiones sobre el.
CONTROLANDO EL ENTORNOSystem of Souls nos pone en el papel un robótico humano, y nos introduce en un entorno futurista. Tomando como base jugable, la resolución de puzles de entorno con la utilización de diferentes recursos y características físicas de todo lo que nos rodea, para ir superando los diferentes retos donde; la capacidad resolutiva, la habilidad y, una amiga inteligencia artificial, son las principales premisas a las que agarrarnos.
EL CAMINO DE NUESTRA CONCIENCIAY es que entrando ya en juego. Lo primero que nos quiere dejar bien claro esta obra, es que en ningún momento nos va a dejar solo, o nada a la libre interpretación jugable. Cogiéndonos de la mano, y dejándonos muy claro siempre todas sus mecánicas, conceptos y necesidades para ser capaz de superar cada escollo que se cruce e interponga en nuestro camino. Hasta terminar por combinar un buen número de cualidades, posibilidades y aprovechamiento de cada parte de los escenarios bastante bien conseguidas.
Estas vienen dadas e implemetadas a medida que vamos recogiendo y trayendo a nuestra conciencia una serie de fragmentos mentales, que nos irán suponiendo habilidades que van desde saltos o carreras, a otras mucho más interesantes como la atracción de objetos, propulsión o incluso un gancho. Y es que la verdad que el juego no escatima en recursos y potenciadores para superar sus entornos.
Unos entornos bien diseñados. Que saben como retarnos y ponernos a prueba de forma progresiva. Siendo en todo momento consciente de las cualidades que tenemos adquiridas. Así que iros preparando para saltos, impulsos, balanceos o movimientos de objetos, entre otras muchas cosas, que nos llenan de posibilidades el avanzar por cada rincón de este particular lugar.
Por ultimo, deciros que la dificultad está bastante bien medida. Con una evolución y adaptación a las diferentes mecánicas de forma muy progresiva y consistente. Y todo ello en un juego que no se va mucho más allá de las tres o cuatro horas según nuestras capacidades resolutivas.
NARRACIÓN CON ALMALa premisa argumental es muy agradecida a la hora contextualizar su hilo narrativo. Planteándose una distopía clásica de una casi extinción de la raza humana. Donde una serie de robots se vuelven la salvación para los más adinerados. Ya que en ello pueden alojar su propia conciencia y su alma. Pero no a todos le salen bien. Y ahí es donde entramos nosotros... el averiguar quienes somos, de donde procedemos, y hacia donde vamos.
Una premisa interesante, que da mucho de sí. Y que consigue dar sentido al potencial narrativo con una experiencia que no busca en ello su principal reclamo, pero que es capaz de transmitir ciertos valores existenciales de lo más interesante y profundos.
APARTADO TÉCNICO NO TODO ES PERFECTOPese al buen diseño de escenarios, quizás sea por el minimalista concepto del entorno, se me han vuelto algo cansinos e incluso repetitivos. Y ya os digo que no son por mal diseño.
Por otro lado, el control sin ser malo, si hay momentos donde algo más de precisión no hubiese venido mal.
CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por PlayStation España