Un año más Bandai Namco Gamesnos sorprende con el lanzamiento de un nuevo videojuego de la saga Tales of, en este caso es el esperado Tales of Xillia 2, el cual los seguidores llevamos esperando un año desde el lanzamiento de la primera entrega. El título llega en exclusiva para PS3 y traducido al castellano, cosa que está haciendo que la saga Tales of sea más conocida en territorio español por los jugadores menos aficionados al género rolero y prueben títulos diferentes (a las espera del nuevo Tales of Hearts R de PSVita que también llegará este año traducido y esperamos que acentúe las ventas tanto de la portátil como de la propia saga). Nosotros hemos jugado a Tales of Xillia 2 y aquí os contamos nuestras impresiones, allá vamos.
Análisis Tales of Xillia 2
Dicen que segundas partes nunca fueron buenas, pero nos complace decir que esta frase popular no es aplicable a la segunda parte de Tales of Xillia. Es una continuación tan ligada a su predecesor que casi podría haberse lanzado unos pocos meses después del primero como un enorme DLC y hubiera sido exactamente lo mismo. Comentaros que aunque no es del todo imprescindible haber jugado a la primera parte para disfrutar Tales of Xillia 2 (se nos explica la situación del mundo en el que nos movemos a través de la Biblioteca en el menú del juego o hablando con todo NPC que nos encontremos por el camino), es altamente recomendable que juguéis previamente al primero, ya que estando tan ligados perderemos muchos de los detalles que suceden en su secuela.
Dos mundos como uno solo
La historia vuelve a ubicarnos en los reinos de Rieze Maxia y Elympios, los cuales están luchando con uñas y dientes por mantener la paz entre ellos y conseguir acuerdos que faciliten la convivencia. Han sido unidos por un puente que permite el tráfico de recursos, pero no es fácil que tras tantos años de separación las gentes de cada uno de los reinos se lleven bien entre si, a parte del grupo terrorista Éxodo que todavía tiene presencia y fieles que apoyan su causa. Este es el trasfondo que queda en un segundo plano durante la aventura, el cual está muy presente durante el juego pero no tiene peso como tal en la historia principal. Nuestro protagonista en el juego es Ludger Kresnik, un chico que vive en Elympios con su hermano Julius y que decide entrar en la corporación Spirius, una gran compañía que se encarga de los desarrollos tecnológicos del país. Pronto conocerá a Elle, una pequeña niña que se ha separado de su padre y que quiere llegar a Canaan, un lugar donde tu mayor deseo se hará realidad, tal y como cuentan las leyendas.
Tras una serie de sucesos, Ludger decidirá acompañar a Elle a la tierra de Canaan para comprender todos los misterios que envuelven a su hermano, a Elle y a la corporación Spirius. Durante el viaje conocerán a los personajes que nos acompañaron en Tales of Xillia y les ayudarán a acabar con la amenaza que se cierne sobre ambos mundos.
Una deuda interminable
Tales of Xillia 2 nos ofrece un sistema de juego bastante diferente al que encontramos en su primera parte. El videojuego está enfocado a la exploración, al realizar misiones una tras otra y dejar apartada la historia principal. Esto se debe a que poco después de comenzar la aventura, Ludger se ve envuelto en un berenjenal de cuidado: tendrá que pagar una deuda altísima porque Rideaux salve su vida y la de Elle durante una dura batalla. Esta deuda nos va a durar todo el juego e impedirá que Ludger se pueda mover con libertad entre ambos mundos, por lo que tendremos que ir realizando pagos constantemente para poder avanzar en la historia principal y ampliar nuestros límites de exploración.
La idea no es mala, pero se obliga al jugador a tener que realizar misiones secundarias constantemente, las cuales consisten en tener que derrotar a X enemigos para conseguir recompensas o hacer trabajos de “coge un objeto y llévalo a otro lugar”. Esto entorpece mucho el seguimiento de la historia principal y hace al juego pesado al cabo de unas cuantas horas de juego, aunque en realidad esta pesadez se genera porque las ubicaciones que recorreremos para completar los pagos serán idénticas al primer juego, sólo habrá un tres o cuatro lugares nuevos de las múltiples ubicaciones que podremos visitar tanto en Elympios como en Rieze Maxia. Podrían haber ampliado más el desconocido nuevo mundo para evitar la repetición satisfaciendo así al jugador que ya disfrutó la primera parte y que quería más.
Y es que además de tener que recorrer en múltiples ocasiones las mismas localizaciones para completar trabajos, tendremos un segundo problema: las dimensiones fracturadas. Estas dimensiones son el mismo mundo que recorremos una y otra vez pero visto desde otra perspectiva, donde ha habido ciertos cambios en la historia que han hecho que las personas y los mundos en los que viven sean diferentes a como se conoce e la dimensión principal (de donde venimos nosotros). Por lo tanto tenemos el mismo mapa que recorrer pero con diferentes objetos que conseguir y además sin posibilidad de volver a entrar en ellas.
Historia principal y multitud de secundarias
Nuestro deber será entrar en las dimensiones y destruirlas encontrando al catalizador, un objeto o persona que difiere mucho de la dimensión principal. A las dimensiones fracturadas entraremos tanto desde la historia principal como desde las historias paralelas que podremos vivir con nuestros amigos y compañeros de viaje. Estas historias están divididas en capítulos y son únicas para cada personaje (Milla, Jude, Rowen, Muzet…). Aparecerán como opcionales en momentos concretos de la aventura y se verán marcadas en el mapa con un símbolo de admiración rojo. Cuantos más capítulos completemos mayor será la afinidad que consigamos con ese personaje, además de objetos especiales que podremos conseguir y por supuesto dinero y experiencia. Es por ello que nunca está de más echar un vistazo al mapa cuando empecemos un capítulo nuevo de la historia principal. Las misiones secundarias (o trabajos) también vendrán marcadas de forma especial en el mapa, con una admiración verde.
Algo que se agradece mucho y que agiliza barbaridad este sistema de juego centrado en el completismo, es la posibilidad de desplazarnos a cualquier ubicación de forma rápida. Dentro del menú podremos elegir el lugar al que queremos visitar (si lo hemos visitado previamente, claro está) y hacer un viaje rápido, diferenciando entre ciudades, mazmorras y otros lugares de interés de ambos mundos. Para desplazarnos por los mapeados también tendremos la posibilidad de correr más rápido de lo normal, con las desventajas que tiene si nos encontramos con un enemigo.
Otra de las cosas que tendrán peso durante la aventura, será la toma de decisiones. Durante los diálogos tendremos que tomar muchas elecciones que afectarán directamente al transcurso de los eventos, tanto en las relaciones afectivas con los demás personajes como en el final del juego. Tendremos un total de 5 finales disponibles que podremos desbloquear dependiendo de nuestras acciones.
¿Habilidades y artes? póngame tropocientas
El sistema de batalla sí que ha recibido interesantes mejoras con respecto a la anterior entrega, aunque en esencia sigue siendo lo mismo. Volveremos a pelear con 4 personajes con los cuales podremos formar enlaces dos a dos y realizar ataques o artes combinadas muy poderosas. Aunque Ludger es el principal, durante el combate podremos pelear con cualquiera de los cuatro personajes y elegir a través del cuadro de estrategia lo que harán el resto: curar, apoyarnos, defendernos, atacar, etc. Dependiendo del personaje con el que decidamos hacer el enlace, dispondremos de diferentes beneficios, por ejemplo Jude nos levantará y curará siempre que estemos en el suelo o aturdidos, Muzet nos permitirá esquivar mejor… y así con cada uno de ellos. Como novedad dentro del equipo contaremos con Muzet y Gaius como personajes jugables (y Elle que nos apoyará verbalmente).
Los movimientos disponibles se irán mejorando y ampliando según avancemos en un árbol de habilidades ligeramente inferior al de la primera parte. Digo esto porque las posibilidades de configuración y manipulación por parte del jugador se han reducido bastante, pero por otro lado es mucho más sencillo conseguir mejoras y los personajes que nos acompañan mejoran de manera prácticamente automática sus habilidades. Ludger además de poder equipar habilidades propias, podrá realizar habilidades de sus otros compañeros de equipo, siempre y cuando estén en batalla con él. Es peligroso elegir estas habilidades en el menú si no las mantenemos actualizadas con frecuencia, ya que cambiaremos muchas veces de compañeros y si no las modificamos en menú antes de entrar al combate no podremos hacer uso de ellas.
Junto a las artes y ataques normales tenemos las conocidas artes místicas, que podrán utilizarse una vez que estemos al máximo en la barra de artes y activada la habilidad “especial”. Se podrá utilizar tanto arte mística de Ludger como la del compañero/a con quien tengamos el enlace en ese momento, dependiendo de los botones que pulsemos. Es muy útil para enemigos poderosos.
Otra de las novedades que aparecen en Tales of Xillia 2 es el Chromatus, una transformación a un ser poderoso que únicamente puede realizar Ludger dentro de nuestro equipo. En este estado nuestros movimientos serán más potentes y rápidos, pudiendo hacer grandes combos y ataques especiales. Sólo podremos transformarnos al llenar la barra de Chromatus (a la derecha en pantalla), la cual se irá llenando según ataquemos a los enemigos o nos defendamos. Si conseguimos llenar la barra dos veces, además de los ataques normales y especiales, Ludger podrá ejecutar artes místicas, lo que puede suponer un cambio radical en el combate.
Tres armas, multitud de posibilidades
Como viene siendo habitual podremos configurar a nuestro gusto las armas y equipamiento de todos los personajes del juego (además de cambiar su apariencia con trajes y objetos que se irán desbloqueando o consiguiendo durante la aventura). Otra novedad es que Ludger no se limitará al uso de espadas, sino que se servirá también de un mazo y de pistolas en las batallas. Cada una de las armas es efectiva con diferentes enemigos (y también más afín a los compañeros enlazados), por lo que deberemos intercambiarlas en los combates con mucha frecuencia a golpe de botón. Es rápido, ágil y sencillo, como todo dentro del genial sistema de combate que nos ofrece el juego.
Los enemigos, además de tener vulnerabilidades y defensas contra nuestras armas, también tendrán puntos débiles o fuertes dependiendo del elemento que tengamos equipado. Es importante ser consciente de estos parámetros en batalla (se pueden consultar con el mismo botón con el que cambiamos de objetivo), ya que variará en mucho nuestra estrategia a seguir para vencer a los enemigos, sobretodo contra los más poderosos. Si atacamos haciendo uso de esta información, conseguiremos combos mayores, bonos de experiencia y acabar los combates mucho más rápido.
Por supuesto podemos utilizar objetos para curar dolencias, alimentos para mejorar nuestras estadísticas u otros beneficios en los combates. Esto se puede realizar pausando la acción, entonces aparecerá una ruleta donde podemos elegir si utilizar objeto, arte, huir, etc. y se podrá completar por parte de cualquiera de los 4 miembros en combate, siempre y cuando no estén KO, por supuesto.
Todo esto hace que los combates sean atractivos al jugador, divertidos y muy ágiles, lo que hace que un juego tan enfocado a combatir no se deje aparcado a la primera de cambio y que puedan disfrutar otro tipo de jugadores que no sean los asiduos al género RPG.
Belleza visual en un entorno conocido
Gráficamente el juego es algo superior a su predecesor. Ha habido muy pocos cambios, porque como decimos se han reutilizado los escenarios de la primera entrega, pero se ven ligeras mejoras en cuanto a texturas, expresiones de los personajes (siguen siendo poco expresivos a veces por el diseño anime que tienen) y sobretodo en cuanto a rendimiento. Aunque hemos notado alguna bajada de frames importante tanto al entrar en algunas ciudades como durante en los combates con muchos enemigos, normalmente el funcionamiento del juego es estable y fluido, no se notan tirones ni otros errores gráficos que puedan empeorar la experiencia de juego.
Por otro lado se podría haber mejorado el mostrar a los NPCs al entrar a una ciudad. Tendremos que esperar unos segundos para verlos y se irán generando según nos acerquemos a sus posiciones. Esto se acentúa cada vez más y es un detalle muy feo. Al menos ganamos tiempos de carga en ir de un sitio a otro, movimiento que se nos facilita con el desplazamiento rápido que comentamos anteriormente. Cabe mencionar que los enemigos muchas veces se quedan atascados en los escenarios cuando nos persiguen y resulta gracioso verlos pero es poco realista.
El movimiento del personaje también es mejorable: aunque es algo más fluido y realista que en la primera entrega, no deja de tener ciertos matices robóticos y giros bruscos que chocan al jugador. Los escenarios son preciosos y muy coloridos (aunque ya los tengamos muy trillados). Los diseños de los personajes han cambiado ligeramente, haciéndolos más adultos y en consonancia al nuevo mundo que un año atrás descubrieron, mucho más avanzado tecnológicamente. También se echan en falta más secuencias animadas que desarrollen la historia o secuencias anime que hagan lo propio.
Recordando viejos temas
Por último, la banda sonora vuelve a hacer aparición con la misma calidad de su predecesor, es más, muchas de la melodías que escuchamos también las escucharemos en Tales of Xillia 2, se ha reciclado mucho de la primera entrega. Nos serán familiares muchos de los temas que nos acompañarán en las investigaciones de mapeados, en las ciudades, mazmorras, etc. y otros pocos serán nuevos, como los themes de los nuevos personajes y todo lo que concierne a la historia principal. Vuelve a ser una música orquestada en su mayoría, muy agradable de escuchar y pegadiza.
Durante los combates la música cambiará dependiendo de si es un enemigo común, uno especial o un jefe final, acompañando la tensión del juego con melodías rápidas y de mucha fuerza.
Cabe destacar un perfecto doblaje en inglés que hará las delicias de muchos y por supuesto, como comentábamos al principio, una traducción al castellano que se agradece sobremanera. Todos los personajes mantienen voces similares a las del primer videojuego y los que aparecen nuevos disfrutan de la misma calidad que los anteriores. Además se han ambientado las ciudades con bullicio que las hacen más realistas (aunque mejor no pegar oreja u oiremos bucles cortos de ruidos sin mucho sentido).
Conclusión Tales of Xillia 2
En definitiva, Tales of Xillia 2 es una muy buena continuación de su primera parte, aunque tiene cosas mejorables y se hace algo pesado el tener que hacer misiones secundarias constantemente para poder avanzar en la historia y repetir las mismas ubicaciones una y otra vez por diferentes motivos. Se echan en falta nuevos escenarios y mayor profundidad en la historia, tanto en la principal como en las secundarias de los personajes, pero se compensa en cierto modo con momentos divertidos, personajes entrañables, carismáticos y un sistema de batalla muy completo y bien implementado. Una opción de compra altamente recomendable para aquellos que quieran probar rol japonés y por supuesto un indispensable para los asiduos al género.