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ANÁLISIS: Tandem a tale of shadows

Publicado el 26 octubre 2021 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Tandem a tale of shadows

La tétrica historia de una niña y un oso

El estudio independiente francés Monochrome Paris. Me ha dado la posibilidad de introducirme en una oscura investigación. Que, con mucha magia, sabiduría, y momentos muy sombríos, ha sido capaz de sacarse de la manga una aventura que quiere ponernos a pensar y darle vuelta a nuestra cabeza, bajo los ojos de una joven e inquieta niña, y un particular fúnebre universo. Que ha conseguido dejarme muy satisfecho en muchos sentidos, e inquieto y melancólico en otros.

Así que voy a destriparos con amor, esta oscura experiencia que Tandem a Tale of Shadows nos ha querido trasmitir, bajo a esas claras y bien implementadas inspiraciones de grandes autores de varios medios artísticos de mundo de la intriga y el terror.

NOTA: 8

Llega el momento de contaros de la curiosa y tétrica aventura a la que se nos traslada. Aunque más que una aventura me he encontrado con un interesante juego de puzzles de entorno. Con una concepción bases de cooperación muy bien cuidada. En la que tomaremos en dos dimensiones distintas, y jugablemente distintas, el papel de la jovencita protagonista y un osito de peluche lleno de vida.

ANÁLISIS: Tandem a tale of shadows

Una interacción que lleva a mezclar en un escenario en perspectiva cenital para ella, y de scroll lateral para él. Donde la utilización de las luces y las sombras, irán abriendo camino y posibilidades de movilidad al osito en su dimensión. Cosa que le ayudará a alcanzar interruptores, y mecanismo que a la misma vez influyen en el nivel de la chica. Y viceversa. Así que una cooperación y necesidad absoluta el uno del otro, para alcanzar una joya que nos hace pasar al siguiente nivel.

Unos cuarenta niveles que se suceden de forma esquemática en escenarios divididos en zonas de una misma temática, Y que a lo largo de la aventura irán introduciendo cada vez un mayor número de mecánicas, y de peligros. Siendo una progresión muy bien planteada para la fácil absorción y asimilación de cada uno de ellos.

ANÁLISIS: Tandem a tale of shadows

Unos peligros por cierto que vendrán dados de diferentes formas en una dimensión y otra. Y que nos llevan a tener que ser cuidadosos con seres, caídas en pinchos, o llevarnos por delante alguna trampa. Eso sí... el morir no será un problema especialmente grande, ya que el juego nos sitúa en segundos antes de la muerte. Por lo tanto, la repetición hasta conseguir dar con la forma de resolver el problema hace en muchos casos tener esa sensación de ensayo y error.

Por lo que respecta al control del juego. Y debido a los dos tipos de conceptos de movilidad hacen que la experiencia sea totalmente distinta en uno y otro. Eso sí, en los dos casos es correcto, preciso y muy accesible. También gracias a ese bien llevado avance del que os he hablado. Consiguiendo que, en unas seis horas, si somos relativamente avispados, hayamos concluido la aventura.

ANÁLISIS: Tandem a tale of shadows

Por último, os tengo que hablar de la parte narrativa. La cual pese a meternos de forma muy interesante dentro de una particular y misteriosa historia con claras referencias a Tim Burton o Conan Doyle, en un Londres de la época victoriana. No termina por coger nunca el ritmo narrativo. Y va a trompicones, con escenas y momentos casi inconexos. Y que, por desgracia, no terminan por hilar una base narrativa que podía dar mucho más de sé. Dentro de un misterioso caso donde Emma y el osito Felton se verán involucrado en la investigación de la desaparición de un chico llamado Thomas, hijo de una familia de ilusionistas.

ANÁLISIS: Tandem a tale of shadows

A nivel técnico este destaca por su particular, bonito y tétrico apartado artístico, tanto a nivel sonoro como visual. Y es que detrás de esa coqueta niña y ese osito, se ha incrustado un concepto oscuro muy bien logrado en todos los planos. Con un diseño visual que, pese a notarse que hablo de un juego independiente, hay que reconocerle el buen trabajo hecho con los entornos, con su notable iluminación, y con unos personajes bastante particulares artísticamente hablando. Y a lo que se le une una parte sonora con unas melodías lúgubres. Una ambientación nebulosa. Y unos efectos sonoros bien implementados. En donde se agradece además la implementación de los subtítulos en español.

ANÁLISIS: Tandem a tale of shadows

Para concluir os tengo que expresar mi agrado con este cuidado, bien ambientado, y especialmente oscuro juego de puzles que se nos plantea detrás de este mundo de luces y sombras, niñas y osos y, ante todo, de oscuras sensaciones.

Una aventura con personalidad. Con un buen trabajo en cuanto a sus conceptos jugables. Que no se complica con enrevesadas mecánicas. Pero las que posee las sabe introducir y llevar adelante con sabiduría. Y pese a no ser un reto especialmente complejo, se disfruta lo suficiente para sentirse uno a gusto dentro de esa constante sensación de tristeza que este trasmite.

NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Monochrome Paris

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