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ANÁLISIS: Teslagrad 2

Publicado el 28 abril 2023 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Teslagrad 2

Regresa el poder de la electricidad

Hace ya más de una década que pudimos disfrutar en esta web de esas primeras grandes obras indies que empezaban a inundar el mercado con un concepto jugable que se les ha terminado por dar tan bien. Y está claro que una de esas pequeñas joyas fue por aquel entonces, y así lo hicimos ver en su respectivo análisis, el notorio Teslagrad.

Pues diez años después, y tras algún que otro juego basado en este mismo universo, el estudio noruego Rain Games regresa con esta secuela que mantiene esa magia que nos dejó marca en un pasado, pero que a día de hoy ya no sorprende tanto pese al buen hacer de esta segunda entrega del electrizante mundo de Teslagrand.

Empezando a hablar de Teslagrand desde su punto de vista jugable. Es dejar muy claro que me he encontrado con un metroidvania de esos que es difícil achacarle prácticamente nada a nivel de mecánicas y conceptos base. Es decir, un juego donde un bien planteado mapeados con capacidad de retorno y exploración, una variada mejora de cualidades y con ello resolución y acceso de ciertas zonas, y unas aptitudes muy bien planteadas que nos permiten diferentes secciones de plataformas, puzles y acción.

ANÁLISIS: Teslagrad 2

Todo ello metiéndonos en la bonita y sencilla historia de Lumina. Una chica con poderes centrados en la electricidad y en el magnetismo, que ya pude conocer en el otro juego del mismo universo como fue World to the West. Y que tras el ataque a su nave voladora, y ser derribada, va a parar a para a un lugar llamado Wyrmheim. En donde el recuperar sus poderes y algunos objetos con cierto valor sentimental, y salir del lugar, nos acerca a una aventura misteriosa y bien tratada sin ningún tipo de texto, que en no más de tres o cuatro horas habremos completado. Y aunque no es una trama que aporte demasiado de forma clara, si posee ciertas motivaciones y nuevos conocimientos del universo, y de esta chica.

Todo esto nos acerca a unos escenarios bien planteados. Que pese a no crear una especial necesidad de retorno, si suponen una grata experiencia a la hora de disfrutar de su diseño y de una exploración más basada en el buscar unos coleccionables, que en la propia aventura en sí, ya que está posee un camino bastante definido. Solo destacando un nexo central en forma de barco volador al cual podremos regresar de vez en cuando a través de unos arpones y nuestro poder electrónico, y que con ello podremos regresar a zonas anteriormente visitadas. En general me he encontrado grandes secciones de plataformas. Un cúmulo de puzles de entornos muy bien planteados, pero con ciertos problemas que a continuación os cuento. Y unas s ituaciones de combates puntuales especialmente centrada en jefes especiales, con mecánicas muy definidas que tendremos que estudiar. Y donde tengo que destacar ciertos repuntes de la dificultad a causa de que si no tenemos una barrera escudo, de un solo golpe moriremos.

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Me ha resultado especialmente curioso la forma de introducción de las mejoras. Ya que estás no se irán encontrando de forma progresiva. Teniendo para ello que explorar y desviarnos en ciertos momentos de la ruta principal. Cosa que puede llevarnos a acabar el juego y no saber nada de algunas de ellas. Así que pese a la linealidad siempre va a ser motivador el explorar.

El control está muy bien pulido en prácticamente todos los aspectos. Habiendo mejorado bastante respecto al primero. Aportando un buen sistema de saltos, un control preciso de nuestra impulsión eléctrica frontal, capacidades de recorrer eléctricamente ciertos cables, un divertido deslizamiento y una curiosa utilización de un aura que difiere entre distintos colores que dan mucho juego con diferentes paredes ya que optamos en este caso a que nos repelan o podamos andar por ellas. Sólo encontrando ciertos problemas de físicas algo confusos que me han llevado a sufrir momentos de desesperación. Estos vienen dados especialmente en los casos de un sistema de impulsos y repulsión de nuestro personaje contra una serie de paredes y bloques, bastante incontrolables. O en momentos como en pasos por corrientes de energía y fluidos que sufren la misma problemática. Cosa que creo que tiene gran culpa el mapeado de los controles. Y que puede que sea el principal punto de dificultad, más que el propio juego en sí.

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APARTADO TÉCNICO GRÁFICO

El aparta artístico de Teslagrad es otra de sus grandes delicias. Con unas estampas preciosas en lo que a decorados se refiere. Cosa a la que se le une un impecable diseño de personajes con unas animaciones maravillosas. A esto se le agrega un muy buen trabajo de iluminación, de efectos elementales y de oclusión ambiental. Terminando por plasmar un apartado visual sobresaliente.

SONIDO

Sin dudarlo, es una de las parte más bonitas del juego. Consiguiendo darle un toque muy peculiar a la aventura. Introduciendo unas músicas tribales muy bien implementadas en cada momento y situación. Y que son bien acompañadas con un buen repertorio de efectos sonoros y ambientales. Todo ello bajo unos pocos textos en español que siempre se agradecen.

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CONCLUSIÓN Código digital proporcionado por Dead Good PR NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

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