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Análisis The Bureau XCOM Declassified para Xbox 360

Publicado el 11 septiembre 2013 por Bebina @Games4u_es

2k Games vuelve a la carga con una nueva aventura de la franquicia XCOM, conocida por los títulos que han llegado a PC y consolas en los que la estrategia tenía mucho que decir siempre. Ahora nos sorprende con The Bureau XCOM Declassified, un videojuego algo diferente a lo que nos tienen acostumbrados en la saga y que os vamos a analizar en este artículo, para que consideréis si entra dentro de vuestros gustos o no (aunque ya sabéis que mejor probar las cosas uno mismo para saber si te gustan).

The Bureau Análisis The Bureau XCOM Declassified para Xbox 360

Después de la llegada de XCOM: Enemy Unknown a nuestras consolas, la compañía  ha querido dar un giro y desmarcarse hacia las vistas en tercera persona con The Bureau, semejándose más a un videojuego shooter o acción con toques tácticos que a un juego táctico con toques de acción o shooter. Desde el primer momento del juego veremos que las cosas van a ser muy diferentes, tanto en la jugabilidad como en la ambientación, que quizá sea lo que más choca al comenzar la partida.

La historia va a gustar mucho a los amantes de las novelas de ciencia ficción, teniendo cierta profundidad y muchos giros interesantes. Nos encontramos en la Guerra Fría (año 1962), los atuendos de los personajes y las armas de entonces son detalles que acentúan esta ambientación, pero sin quererlo ni beberlo, mientras las dos grandes potencias están enfrentadas y la desconfianza se cierne sobre ambos y se empieza a hablar de sucesos paranormales, algo hace que todo se vuelva aún más caótico de lo que se podía esperar. Nos pondremos en la piel de William Carter, un antiguo agente del FBI del cual no sabemos demasiados detalles (salvo que su pasado no ha sido un camino de rosas), pero que, por razones que al principio desconocemos, tiene un maletín que debe entregar a un personaje importante. Una visita inesperada le pondrá en un aprieto: una mujer que intenta destruir el maletín después de herirle y que resulta ser un ser de otro mundo. Cuando Carter recupera la consciencia, la mujer ha ardido hasta los huesos y su herida está curada, pero fuera de la habitación le espera el caos: unas naves alienígenas están atacando la ciudad y él tendrá que enfrentarse a ellos para sobrevivir y salvar el planeta. El juego está dividido en misiones que se nos otorgarán desde la base de operaciones.

Una mezcla bien hecha

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Pero esta tarea no la realizaremos solos, sino que según avancemos en el juego conseguiremos aliados que formarán un discreto pelotón (iremos en equipos de 3 pero habrá disponibles 8 personajes diferentes a elegir), el cual nos ayudará en nuestro camino hacia la victoria. Con respecto al aspecto jugable, hay varias cosas que destacar. Como comentábamos al principio, The Bureau es un juego en tercera persona, siendo el control del personaje similar a lo que hemos visto en otros juegos del género de acción o shooter. Carter es algo lento en sus movimientos, bien es que no tenemos a un militar experimentado en guerras ni nada similar entre las manos, pero da la sensación de que todo se mueve demasiado despacio con un movimiento normal. Eso sí, podremos esprintar para llegar a las coberturas evitando el fuego enemigo, pero aún así a Carter le faltan unas cuentas vueltas alrededor del patio de policía.

El sistema de coberturas nos recuerda a los casi ya clásicos Gears of War, pudiendo cubrirnos con cualquier elemento del mapeado y moverse de uno a otro fácilmente. Al principio es un poco lioso el movimiento del personaje en cuanto a las coberturas, pero pronto conseguiremos agilidad. Las coberturas van a ser un elemento fundamental en el juego, ya que como decíamos antes, el toque táctico va a estar muy presente desde el principio. Podremos utilizar el control táctico accediendo rápidamente con un botón del mando. Mientras estemos en el menú todo irá a cámara muy lenta y podremos elegir en un menú circular las acciones que queramos para nuestros camaradas.

El manejo de este menú táctico es muy intuitivo y completo, pudiendo elegir si queremos mover a un personaje, hacerle atacar o perseguir a un enemigo, ataques especiales, etc. Está dividido en tres sectores que corresponden a los tres personajes del equipo. Cuando elijamos la opción de mover a un aliado, la cámara se volverá cenital (sin abandonar las tres dimensiones) y tendremos el ya conocido marcador azul clásico de la saga XCOM para decidir dónde queremos colocar al personaje. Todo esto se ha hecho de manera bastante espectacular, el movimiento de la cámara es muy fluido y podremos ver toda la estancia que nos rodea, pudiendo decidir una estrategia de ataque o defensa dependiendo de la posición enemiga. La IA de los compañeros se ha realizado de manera muy correcta y acatarán nuestras órdenes fielmente (aunque en momentos de tiroteos no son muy certeros disparando y muchas veces nos tocará hacer el “trabajo sucio” con las dos armas que tendremos disponibles y las granadas).

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Por otro lado, la IA de los enemigos es algo más precisa, moviéndose por el escenario entre coberturas y atacando de manera certera al equipo. No esperéis enfrentamientos sorpresa porque prácticamente no existen durante el juego, siempre sabremos a qué nos vamos a enfrentar y podremos ver el escenario de batalla (algo que es muy útil para ir pensando nuestra estrategia, por otro lado).

Crecer en equipo es crecer dos veces

Cada uno de los aliados que comandaremos tiene unas habilidades específicas y es algo interesante a tener en cuenta a la hora de ordenar según qué cosas en la batalla, ya que no todos serán buenos en cualquier campo. Entre los aliados encontraremos un científico que nos ayudará a la hora de enfrentarnos a estos simpáticos monstruitos de otro planeta, porque las escopetas, los rifles de asalto y demás armamento humano no siempre es lo suficientemente eficaz contra ellos y habrá “chismes” bastante curiosos que podremos utilizar.

Además del armamento contaremos con habilidades que irán aumentando cual juego de rol se tratase, a través de los puntos de experiencia que ganaremos eliminando enemigos. Estos puntos se podrán canjear por dichas habilidades que nos ayudarán a mejorar la eficacia en los enfrentamientos. Los puntos de habilidad no se añaden a todos los componentes del equipo, sino que únicamente ganarán experiencia aquellos que tengamos a nuestro lado en la batalla, por lo que es recomendable ir cambiando de equipo para conseguir reforzar las habilidades de todos ellos.

El armamento que podremos utilizar es bastante variado y no habrá mucha escasez si investigamos bien los mapeados, ya que además de las armas que dejan caer los enemigos, podremos encontrarlas abandonadas a su suerte durante el camino. Es importante investigar cada punto del mapeado, puesto que aunque el camino será fundamentalmente una línea recta, siempre hay pequeñas bifurcaciones con objetos o armamento. Todo aquello con lo que se pueda interactuar destacará parpadeando en color dorado.

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La mecánica será muy similar en todas las misiones, recorreremos una zona libre prácticamente de enemigos que investigar y finalmente llegaremos a un espacio abierto con coberturas bien definidas que definirán el lugar donde vamos a tener fiesta. En este aspecto no habrá demasiadas sorpresas y el juego se hace ligeramente repetitivo, menos mal que el componente táctico elimina toda esa pesadez de la mecánica del juego.

Pero no todo en The Bureau va a ser pegar tiros, crear estrategias y escondernos tras escombros o paredes, sino que hay algo más que ayuda a desarrollar la historia (la cual es intrigante y genera expectación desde el primer momento): los diálogos. Aquí vemos una semejanza muy acentuada con respecto a la saga Mass Effect, ya que podremos completar los diálogos con una ruleta de acciones (siempre permitiendo escapar de alguna manera de estos momentos de “relax”), definiendo de manera clara la personalidad de Carter y abriendo camino a uno de los cuatro finales disponibles que tiene la historia, ya que toda decisión que tomemos afectará en ella. Esto da pie a la rejugabilidad, pudiendo disfrutar varias veces de la aventura tomando diferentes decisiones para ver todos esos finales distintos. Los personajes son muy carismáticos, sobretodo Carter, el cual no tendrá miedo a expresar lo que siente o enfrentarse a lo que se ponga por delante. Se han definido muy humanos y las conversaciones que tendremos nos harán profundizar aún más en ellos.

Al rico bug

Gráficamente The Bureau hace uso del ya veterano Unreal Engine 3 de muy buena manera, pero queda bastante por debajo de otros videojuegos actuales, ya que hemos detectado ciertos fallos gráficos mejorables que restan muchos puntos a este apartado, como por ejemplo tearing con bastante constancia durante el juego y flickering sobretodo en los momentos de diálogos con otros personajes, clipping con algunos enemigos muertos, texturas pobres en los fondos de escenario y movimiento muy ralentizado, algo mecánico en los personajes, los cuales tienen movimientos faciales bastante robóticos. Por lo demás, la ambientación y la atmósfera son puntos muy a favor en este apartado, habiéndose recreado con mucho acierto y de forma detallada en cada objeto del escenario la época de los 60 sobre la que está basada el juego. Los efectos de luces tanto en las batallas como en el recorrido en general también cuenta con buena calidad, mejorando la experiencia e inmersión del jugador en la aventura.

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El aspecto sonoro por su parte nos trae un doblaje en perfecto castellano que se adecua muy bien a las personalidades de los personajes que van apareciendo. Se les ha dotado de realismo y humanidad, aunque algunas veces no veamos mucha sincronía con el movimiento facial del personaje en cuestión. Durante las batallas también escucharemos las voces de nuestros compañeros, algo fundamental para saber si necesitan órdenes, nuestra ayuda o similares. La banda sonora completa la sensación de inmersión que nos ofrece la gran recreación de la atmósfera en el apartado gráfico, concordando completamente con la época en la que estamos y los momentos en los que nos encontremos.

Conclusión The Bureau XCOM Declassified

El videojuego The Bureau de 2K Games nos ofrece unas cuantas horas de diversión, ya que la historia principal nos ocupará algo más de 10 horas pero si queremos completarlo al cien por cien (todos los objetos, trofeos/logros y finales) llegaremos a sobrepasar las 20-25 horas con tranquilidad. Un juego de acción shooter con un alto componente táctico y ciertas pinceladas de rol, con una ambientación magnífica que se ve algo tocada por sus fallos gráficos y una banda sonora que acompañará muy bien en todo momento a su profunda historia, además de un doblaje en español digno de mención. Gracias a su jugabilidad diferente al resto de juegos del mercado, podemos decir sin equivocarnos que no os aburriréis y como es una mezcla de diferentes géneros, puede gustar a muchos de vosotros independientemente de los juegos que habitualmente disfrutéis. Pero como os hemos comentado al principio del análisis, lo que más os recomendamos e invitamos a hacer es que lo probéis y creéis una opinión firme de The Bureau XCOM Declassified por vosotros mismos.

Valoración

Título: The Bureau XCOM Declassified Distribuidora: 2k Games Nota: 7,8/10

Vídeos The Bureau XCOM Declassified


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