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ANÁLISIS: The Callisto Protocol

Publicado el 06 diciembre 2022 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: The Callisto Protocol

Terror espacial como el de antes

Es imposible llegar al día donde se ha lanzado este The Callisto Protocol y seguir teniendo en la mente esa sensación que me recorrió la cabeza cuando vi por primera vez imágenes del juego... un nuevo Dead Space.

Algo que es normal, ya que detrás de este nuevo estudio llamado Striking Distance se encuentra uno de los creadores de esa mítica franquicia, que hace ya casi quince años, que se dice pronto, me puso los pelos de punta ante una de las mejores experiencias de terror espacial que haya existido en la historia de los videojuegos. Así que con toda la ilusión y miedo, me he enfrentado a este juego. Y en este texto os voy a contar cuales han sido esas sensaciones.

Un juego que desde los primeros compases comienzo a encontrarme con menos similitudes de las que esperaba al ya referido. Y es que me he encontrado que más allá de un juego puro de acción terrorífica donde las amputaciones estaban a la orden del día, con un juego donde todo se vuelve más sigiloso y necesario de estudio. Donde las bases de l a acción se las lleva el cuerpo a cuerpo, con una importante carga en lo que a los bloqueos, contraataques y evasiones se refiere, con factores secundarios como las armas de fuego y el ya nombrado sigilo.

ANÁLISIS: The Callisto Protocol

Nombrando como curiosidad un sistema de control algo particular en los inicios del juego. Obligándonos a adaptarnos de forma muy estricta a la hora de realizar ciertas acciones. Así que paciencia con esto. Además, el juego nos obliga a prestar mucha atención a la forma de actuar enemiga y a sus movimientos. Por lo que puede hacerse r ealmente duro y mortal en ciertos momentos puntuales para muchos jugadores que busquen una experiencia más liviana a nivel jugable.

Por cierto, los enemigos tienen mecánicas bastante particulares, y unidas muy de cerca a su visión. Y donde ciertos puntos débiles son nuestro principal objetivo para acabar con una variedad de estos no especialmente grande, entre los que destacan algún jefe algo especial. Y donde no termina de funcional todo lo bien que uno quisiera su IA.

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Siguiendo con la gestión de personaje. Contaros que este posee un sistema de mejoras de habilidades interesante. La inclusión de nuevas armas y equipos con diferentes mejoras para estos. Y de los cuales vamos a depender mucho a lo largo de la aventura, ya que estos nos irán abriendo importantes factores de ataque, control de objetos, de combinaciones de movimientos, e incluso de acciones de defensa y remate, que van a ser ideales para acabar con los enemigos en las bastante duras peleas que nos esperan. Siendo especialmente reseñable la utilización de la telequinesia, y con ello de los entornos que nos rodean, acercándonos a situaciones de lo más destructivas.

Por lo que se refiere al entorno y los escenarios. El juego mantiene en todo momento esa esencia narrativa lineal. Que nos irá guiando por los angostos y tétricos pasillos, donde nos esperan un buen número de sustos preparados. Y donde la exploración es prácticamente presencial en pequeñas secciones del juego, sin demasiada recompensa en ello, más allá de quitarnos de un posible problema, o de hacernos con los coleccionables que nos aclaran mucho más sobre la historia y su universo en esas diez horas aproximadas que dura la experiencia.

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NARRATIVA

A nivel de historia, deciros que esta es ciertamente muy interesante. Y pese a no ser especialmente original en su base, si es de las que ponen interés en darle intensidad narrativa. Esta nos pone en el papel de Jacob en su visita a un lugar conocido como Hierro Negro. Donde una serie de situaciones nos han llevado a tener que ver y entender que es lo que ha sucedido y cómo podremos zafarnos de un problema bien guionizado, con interesantes personajes, y con una narrativa que se abre con facilidad a ser entendida y hacerte partícipe de ella.

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APARTADO TÉCNICO GRÁFICO

La parte gráfica es un apartado realmente interesante. Donde destacó por encima de todo el impecable diseño de personajes. Con unas animaciones soberbias y un detallismo que los llena de vida. Además todo acompañado de unos decorados muy bien ambientados en cuanto a oclusión, particulas e iluminación se refiere. Y con momentos realmente impresionantes a nivel cinematográfico.

SONIDO

La parte sonora es otro punto que impresiona. Con un trabajo muy importante de sonoridad ambiental que tan importante es en un juego del tipo. Con unos efectos sonoros que te hielan la sangre. Y con unas actuaciones de doblaje en español realmente bien logradas. Aunque sufre de problemas de sincronización, cosa que espero que se arreglen. Haciendo con ello uno de los mejores puntos del juego. Donde unos buenos auriculares hacen mucho.

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Por cierto, recordad que los amigos de Meridiem Games han puesto a la venta una edición física para todos aquellos amantes del coleccionismo.

CONCLUSIÓN Código digital proporcionado por Meridiem Games NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

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