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ANÁLISIS: The Company Man

Publicado el 22 enero 2022 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: The Company Man

La dura vida laboral

La critica a la situación labora no es algo que parece que encaje demasiado bien con los videojuegos. Por lo que replantearse una aventura tomando como base eso, me parece que es jugársela bastante. Cosa que para sorpresa mía, y de todo el que se enfrente a The Company Man. Quedará prendado y enamorado de la propuesta que nos pone sobre la mesa la gente de Forust, bajo una agradable y sarcástica propuesta.

CONCEPTO

Entrando en el juego. Este nos propone una estructura de corte muy clásica. Y es que The Company Man nos propone un juego de plataformas y acción. Con un diseño de situaciones que nos hacen ir de punto A a punto B como en cualquier juego del género. Y donde una serie de bien diseñadas fases, y una contante narrativa muy curios a. Va a conseguir hacernos disfrutar de una más que divertida experiencia.

ANÁLISIS: The Company Man

DESTACADO JUGABLE

A nivel de escenarios, hay que comentar que este se divide en diferentes plantas, ya que estamos en un edificio, cada una de ellas con unas características únicas. Manteniendo unas estructuras y diseños muy bien creados. Que hacen que en el camino hacia el clásico jefe final nos encontremos con un sin fin de curiosas situaciones únicas. En estos no puede faltar todo tipo de trampas, zonas ocultas, y zonas con las que interactuar.

El diseño de personajes es muy variado. Y con unos planteamientos muy divertidos que, consiguen hacernos replantearnos en todo momentos que actitud y estrategia tomar con cada personajes a la hora de enfrentarnos a estos. Destacando especialmente esos jefazos finales que terminan por bordar las locas.

La inclusión de ataques especiales a distancia. Con capacidades variadas nos resultarán de lo más útil. A lo que se le suma una serie de mejoras y potenciadores que nos podremos hacer con ellos en una tienda, gracias a las monedas que conseguiremos al matar enemigos o cuando nos llegue la nómina.

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No tiene modo multijugador.

CONTROL Y SENSACIONES

Con el mando en nuestras manos. Os tengo que decir las sensaciones de control y precisión con este son realmente buenas. Tanto la movilidad como las capacidades de salto y golpeo están bastante bien conseguidas y ajustada. Por lo que gozar de cada momento y situación que se nos plantea va a ser realmente divertida y agradecidas, adaptándose de forma muy progresiva a nuestras cualidades y a los añadidos mecánicos que va introduciendo.

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NO TAN JUGABLE

Por desgracia n o es un juego que tenga conceptos especialmente novedosos. Recayendo todo más en la creatividad y la narrativa contextual, que en algo que nos sorprenda.

Eso sí, uno de los puntos más oscuros es el sistema de golpeo y colisiones. Siendo especialmente frustrante el básico cuerpo a cuerpo, ya que hay que hacerlo a muy poca distancia, lo que hace casi pegarnos al enemigo para que tenga impacto.

CONTEXTO Y NARRACIÓN

Sin lugar a duda es uno de los mejores puntos del juego. Y es que se realiza una autentica y realmente sarcástica crítica al mundo labora. No dejando títere con cabeza, con tal de poner en su sitio a jefes, empleados, y toda clase de diferentes especímenes con lo que seguramente nos habremos encontrado más de una vez. Consiguiendo en todo momento sacarnos una sonrisa, y casi un aplauso por los pocos remilgos que tiene en dar caña a cualquiera que se nos cruce, empezando claramente por nuestro protagonista.

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APARTADO TÉCNICO

IDIOMA

El juego llega con una buena traducción de los textos al español. A lo que le acompaña un curioso doblaje en inglés.

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CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Leoful

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