“Había pensado a cuantos de ustedes tendría que matar para salvarlos, pero no voy a hacer eso… ustedes cambiarán.” Esa es la actitud de Rick Grimes, protagonista de la más que conocida serie de televisión The Walking Dead, y personaje que encarnaremos en la nueva aventura de Team 17 y Mouldy Toof Studios.
Hace alrededor de un año que vio la luz The Escapists, una aventura indie donde debíamos de ingeniárnosla para salir de una cárcel, mientras realizábamos las tareas diarias de un preso y recolectábamos y creábamos herramientas necesarias.
Tras la buena acogida de ese título, han unido sus fuerzas con la famosa saga zombie de Robert Kirkman, para traernos The Escapists: The Walking Dead. Así, manteniendo totalmente la mecánica y finalidad del juego original, se han incluido los personajes, lugares y eventos que suceden en la serie de televisión y en el comic.
ANÁLISIS
VERSIÓN DISPONIBLE
XBOX ONE – PS4 – PC
VERSIÓN ANALIZADA
PS4
DESARROLLADOR
MOULDY TOOF STUDIOS
DISTRIBUIDOR
BADLAND GAMES
VALORACIÓN
7
NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS
La historia que narra el título sigue de forma bastante fiel la serie/comic de The Walking Dead, encontrándonos 5 localizaciones jugables: el hospital Harrison Memorial, la granja de Hershel Geene, el centro penitenciario Meriwether, Woodbury y Alexandria. En estas localizaciones, famosas para cualquiera que siga la serie o los comics, será donde se desarrolle el título, ocurriendo en cada uno de ellas la gran mayoría de los eventos más importantes que suceden en la saga.
Es muy importante que sepáis que si estáis siguiendo la serie o los comics, y no la lleváis al día, os vais a comer spoilers a puñados.
En The Escapists: The Walking Dead seguiremos la misma mecánica que en el título original. Habrá que “escapar” de las distintas localizaciones a través de la realización de los distintos eventos que nos proponen. Aunque para realizar cada uno de esos eventos necesitaremos tiempo, ciertas herramientas y unas cualidades determinadas, que deberán ir consiguiéndose mientras sobrevivimos día a día. Dicha supervivencia se consigue manteniendo el refugio libre de caminantes (como ellos los llaman), a través de la realización de tareas diarias, como acudir al recuento matutino o nocturno, acudir a las comidas o realizar las tareas domesticas.
Para poder realizar los eventos principales o ciertas tareas, así como para defendernos de los zombies, necesitaremos de determinados objetos de todo tipo, tanto armas como herramientas. Además deberemos de aprender a combinar distintos objetos para crear así herramientas más rígidas, armas más potentes o determinados objetos especiales. Así, uniendo un bate de beisbol unas uñas, conseguimos un bate con pinchos (si si, uñas, tal cual leéis), o uniendo tres botes de pintura obtenemos una escalera improvisada. Tenemos un máximo de 5 ranuras disponibles para cargar objetos, más uno extra para el arma que nos equipemos.
Muchas veces necesitaremos la ayuda de un segundo personaje para completar cierta tarea, al cual podremos equipar con armas, armaduras y hacerle cargar otros objetos no imprescindibles. También podremos pedir que nos acompañe para cualquier otra tarea que queramos realizar, o simplemente por el gusto de que nos siga como Pikachu en Pokemon amarillo.
También tendremos que tener en cuenta los atributos de nuestro personaje, tales como la salud, la energía, la fuerza, la velocidad y la inteligencia. Por un lado, tenemos la salud, la cual se pierde al recibir daño y se recupera poco a poco con el paso del tiempo o mediante el uso de medicamentos; y la energía, la cual se agota al realizar actividades y se recupera al ducharnos, dormir o comer. Por otro lado tenemos la fuerza, que determina el daño que hacemos con cada leche que damos, y se gana al realizar ejercicios de fuerza en el gimnasio; la velocidad, que sirve para movernos más rápido, que se gana haciendo ejercicios aeróbicos en el gimnasio; y la inteligencia, que sirve para fabricar objetos más interesantes y se gana mediante la lectura o jugando a juegos de mesa.
Todos los atributos que se mejoren, los objetos que hayamos conseguido o construidos o cualquier mejora que hayamos realizado en nuestro personaje o en un compañero, solo durará en el escenario conseguido. Es decir, una vez que avancemos al siguiente escenario, empezaremos de cero, sin ningún arma, objeto o cualidad mejorada.
A la vez que debemos de resolver los eventos principales y de mantener seguro nuestro refugio a través de las tareas diarias, deberemos de hacer frente a los zombies y otros enemigos. Si logramos mantener el refugio a salvo, solo nos los encontraremos al salir del mismo, cuando tengamos que ir a explorar las afueras en buscas de nuevos objetos o para realizar ciertas tareas.
Estos enemigos son bastante fáciles de eludir, pues corriendo y ganándoles algo de terreno terminarán parándose y dejándonos de perseguir. Aunque los enfrentamientos cara a cara con atributos poco mejorados y no muy bien equipados terminarán con la muerte como premio. En caso de que esto suceda, apareceremos en la cama comenzando de nuevo el día, sin mayores problemas.
Al ser este el único modo de juego se ha intentado dar cierta rejugabilidad y vida al título mediante el reto de buscar comics escondidos por cada escenario y con la introducción de una tabla de puntuación para cada escenario. Aún así, la libertad total para organizar la supervivencia del grupo y la posibilidad de jugar cada escenario de forma separada, sin necesidad de empezar la historia de nuevo, hacen que podamos repetir las partes que más nos gusten o que hayamos tenido peor puntuación.
En cuanto a su apartado técnico sin duda llama la atención. En esencia, destaca por su vista cenital y su aspecto visual basado en el pixel art, el cual luce bastante bien en los escenarios y personajes, aunque han sido necesario recalcar ciertos elementos característicos para reconocer a los personajes, como el sombrero de Rick o la espada de Michonne. (Con Glenn está más complicado, porque notarle los ojos rasgados con pixeles tan grandes…)
En su apartado sonoro priman las melodías de 16 bits ambientadas en la serie de televisión. Suponen una buena combinación con el aspecto visual, aunque tras largas horas pueden llegar a cansar un poco, por su monotonía y particularidad, pues no estamos ante melodías suaves.
Por último, resaltar que el título viene completamente traducido al castellano.
NUESTRA OPINIÓN FINAL
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The Escapists: The Walking Dead mantiene el mismo cuerpo que el título original poniéndole un vestido de moda, que además de bonito, le sienta genial. Si te ha gustado The Escapists y/o eres fan de The Walking Dead sin duda será un título que te gustará y que te dará horas de diversión por la necesidad de compaginar tareas diarias con la búsqueda de las herramientas y mejora de atributos necesarias para resolver los eventos principales.
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