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Análisis The Gardens Between – El sueño de una noche de verano

Publicado el 24 septiembre 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Análisis The Gardens Between – El sueño de una noche de verano

Muy pocos títulos han habido este año que se lancen a nuestras Playstation 4 con la propuesta jugable que tenemos gracias a los chicos de The Voxel Agents. The Gardens Between está disponible desde el pasado 20 de septiembre y nos presenta una historia en la que a través de recuerdos de dos jóvenes nos meterá de lleno en un viaje por la imaginación donde en lugar de controlar a los personajes, el verdadero protagonista es el escenario.

Tras recorrer la memoria y los recuerdos de los protagonistas de The Gardens Between, estamos preparados para mostraros nuestra impresión y crítica del título de The Voxel Agents, un título independiente que se diferencia entre sí del resto del panorama por ser uno de los pocos que ofrece este tipo de jugabilidad dentro de una consola de sobremesa. Antes de comenzar con el análisis del título os dejamos con el trailer oficial de lanzamiento del mismo.

Un viaje para el recuerdo

Para hacernos una idea de la premisa que tenemos por delante en The Gardens Between, el título nos presenta a dos jóvenes, Frendt y Arina. Desconocemos, o no sabemos si la historia está muy clara sobre si estos dos personajes guardan algún parentesco cercano, o son simplemente dos amigos que han compartido su vida durante años forjando una relación tan cercana como la de unos hermanos, ambas dos situaciones encajarían a la perfección. La aventura comienza presentando lo que va a ser una mudanza, y estos dos personajes se encuentran en la casa del árbol, escondidos, reticentes y renegando de los sucesos que se van a suceder, por lo que se esconden y reviven sus aventuras de lo que podría ser toda una vida o un sólo verano, en un recorrido por la memora de las vivencias que ambos dos han tenido a través de un viaje sideral por la memoria donde en lugar de controlarlos, lo que tendremos que hacer es manejar el escenario que nos rodea para reforjar sus recuerdos.

A lo largo de una serie de islas iremos reuniendo dulces recuerdos que Frendt y Arina han compartido a lo largo de cada recuerdo, donde cada fragmento estará protagonizado por pequeños pequeños del mismo y sólo sabremos por qué forman parte de su recuerdo una vez lleguemos al final del nivel. Nuestra función será guiar a los personajes moviendo el escenario para llevar una luz al final del nivel, para ello nos serviremos de avanzar y retroceder en el tiempo para resolver los puzzles que se nos presentarán por el camino, donde en la mayoría de las ocasiones retroceder será una función principal para avanzar, ya que tendremos que desviar la luz de nuestra lámpara para que pase por otra zona, gracias a pequeños seres cúbicos que la llevarán hacia otro lado para que la recojamos más tarde, y no la perdamos o lugares donde sólo pasaremos si la luz nos acompaña, ya que una niebla obstaculizará el camino y sólo la luz será capaz de disiparla.

Análisis The Gardens Between – El sueño de una noche de verano

A lo largo de cada nivel, además de guiar la luz, habrá también que realizar pequeños retos para abrirnos paso a través del mismo para resolver algún misterio o dar con un código o mover el escenario lo justo para que cuando pasemos por algún lado el paso no esté obstucalizado. Este tipo de mecánicas jugables donde en lugar de mover los personajes hay que modificar el escenario nos recuerda sobre todo a otros titulos como Monument Valley y similares, donde para llegar al final del nivel es el escenario el protagonista durante toda la partida.

Es aquí donde una vez más el protagonista, el escenario, luce mejor que nunca, ya que al ser el elemento móvil, The Voxel Agents se ha encargado de que el mismo luzca espléndido, y pone en ristre que no hacer falta crear un mundo realmente grande, muchas veces las ideas pueden ser reflejadas en un cubículo y desarrollarlos dentro del mismo, ya que recordemos que cada nivel es una única isla y no iremos más allá de lo que vemos en pantalla, giraremos alrededor de ella haciendo avanzar o retroceder el tiempo en función de lo que queramos hacer en ese momento con nuestro joystick analógico o con nuestros gatillos superiores, lo que mejor se nos dé para hacer uso del control de la vista. Para ello surcaremos lugares de la memoria como una tarde en el parque, un día de piscina, o todo el día entreteniéndonos en nuestro hogar con videojuegos y juegos de mesa, por ejemplo. Una propuesta jugable que nos ha encantado y da a saber que es una magnífica manera de contar una historia, ya que se basa principalmente en lo visual, careciendo de textos en ningún sitio, donde a cada fragmento seremos nosotros mismos quienes le pongamos los diálogos de Frendt y Arina a través de nuestra propia imaginación, en una aventura que rondará aproximadamente las 2-3 horas de duración.

Análisis The Gardens Between – El sueño de una noche de verano

Apartado Técnico

Como no podía ser de otra forma, y es que a simple vista se ve, el pequeño estudio de 10 personas de The Voxel Agents hace uso de Unity para crear The Gardens Between, un motor gráfico muy versátil y útil para realizar un sinfín de propuestas, y en esta ocasión el motor gráfico junto con la tarea de optimización del estudio no podía ser de la mejor calidad. El título nos llega a Playstation 4 Pro, el hardware donde hemos realizado esta review, con una resolución en alta definición y una tasa de fotogramas de 30 cuadros por segundo, con una calidad de texturas que aunque no es demasiado rica, cumple con su propósito, y es el diseño artístico el que saca músculo de verdad con un diseño realmente acertado, incluso con un buen comportamiento de físicas y sombras, donde las vemos incluso cambiar de posición cuando hacemos rotar la isla. Aunque quizá para la exigencia jugable no habría sido necesario, al ser un entorno completamente cerrado, nos habría gustado que el título llegara con una tasa de frames superior, debido a que como todos los elementos del entorno son completamente controlables, ya que estamos en una isla, y la distancia de dibujado no exige más que poner en pantalla agua y un horizonte, creemos que podría haber sido totalmente asequible traer un título a 60 fotogramas por segundo, aunque estamos realmente complacidos con la ejecución gráfica aportada en el título.

Respecto al sonido, aunque carece de diálogos, goza de una banda sonora, cortesía de Tim Shiel, que evoca justo lo que se propone, llevarnos de la mano a la memoria de nuestros recuerdos mientras exploramos todas y cada una de las islas del recuerdo de Frendt y Arina. En cuanto a los efectos de sonido, el título tiene en su haber unos efectos que, aunque podrían contarse prácticamente con los dedos de una mano (salpicaduras de agua, interacciones de nuestra luz de la lámpara, elementos que chocan y caen, etc) demuestran que con un apartado pequeño se puede hacer una aventura completa y redonda.

Análisis The Gardens Between – El sueño de una noche de verano

Conclusiones sobre The Gardens Between

The Gardens Between es un título realmente bueno, que nos lleva a la exploración del recuerdo y la memoria de Frendt y Arina, donde recorreremos sus vivencias a lo largo de sus recuerdos encendiendo las constelaciones alojadas en cada isla, donde el verdadero protagonista, ya que es el elemento jugable o móvil del título, será el propio escenario. Un título que artísticamente luce muy correcto que aunque dura unas pocas horas, todas y cada de ellas serán un auténtico placer para los sentidos, dado que tenemos por delante un videojuego que toma como base la narrativa visual, careciendo de diálogo donde seremos nosotros los que pondremos las voces en nuestra propia imaginación a medida que superamos cada isla.

Hemos realizado la review de The Gardens Between gracias a un código de descarga digital proporcionado por Stride PR.

Jugabilidad - 80%
Gráficos - 75%
Sonido - 80%

78%

The Gardens Between es un título realmente bueno, que nos lleva a la exploración del recuerdo y la memoria de Frendt y Arina, donde recorreremos sus vivencias a lo largo de sus recuerdos encendiendo las constelaciones alojadas en cada isla, donde el verdadero protagonista, ya que es el elemento jugable o móvil del título, será el propio escenario. Un título que artísticamente luce muy correcto que aunque dura unas pocas horas, todas y cada de ellas serán un auténtico placer para los sentidos, dado que tenemos por delante un título que toma como base la narrativa visual, careciendo de diálogo donde seremos nosotros los que pondremos las voces en nuestra propia imaginación a medida que superamos cada isla.

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