SNK y Deep Silver nos traen la decimocuarta entrega de una de las sagas de lucha más longevas del mercado, os hablamos de The King of Fighters, que en este nuevo título vuelve a traernos los combates por equipos de 3 vs. 3, añade nuevas mecánicas de lucha, nuevos especiales y 19 nuevos personajes para ofrecernos un roster de 50 personajes jugables entre los que escoger para luchar en los diferentes modos de juego que ofrece.
The King of Fighters XIV, como decíamos, llega con varias novedades tanto a nivel jugable como a nivel técnico, pero también estrena un nuevo argumento dentro de la saga que respeta la continuidad de la misma, de manera que permite añadir nuevos personajes a las viejas caras conocidas por los seguidores de la franquicia y darle un nuevo soplo de aire fresco al juego. Y sobre todo, se presenta como un juego rápido y dinámico, donde veremos que el ataque y acoso al rival son el punto clave para ganar las diferentes peleas que tendremos que afrontar.
Llega un nuevo torneo de King Of Fighters
El nuevo argumento, que podremos experimentar en el modo Historia, retoma la historia de la saga después de su tercer arco argumental, con el oligarca ruso Antonov como propietario de todos los derechos del torneo de The King of Fighters y autoproclamado campeón desafinado a equipos de todo el mundo a luchar contra él para hacerse con el cinturón del Rey de los Luchadores. Sin embargo, toda la diversión del torneo termina cuando misteriosas fuerzas aparecen de la nada y amenazan no solo a los participantes del torneo, sino a todo el mundo. Esta misteriosa entidad atrae a luchadores de todos los tiempos y lugares, incluidos muertos, y deja espacio para ser el comienzo de un nuevo arco argumental para la franquicia con la inclusión de nuevos personajes y viejos conocidos.
Así, en el modo Historia disputaremos 10 combates entre los que se irán interpolando pequeños fragmentos del argumento y de la historia del equipo con el que estemos luchando (aunque no todos gozan de la misma cantidad de escenas o desarrollo). En cualquier caso, este es el modo principal del juego y donde los jugadores solitarios echarán más horas (probablemente junto al online). Y no podemos contaros mucho más de este modo sin desvelar cosas de él que es mejor que descubráis por vosotros mismos al jugar. Simplemente mencionar que, aunque lo ideal es luchar con los tres integrantes de cada equipo cada vez, podréis configurar vuestro equipo con los luchadores que queráis.
Más allá del torneo
The King of Fighters XIV cuenta con otros modos de juego para alargar la vida del título entre los que tenéis el típico modo Versus contra otro jugador o la IA, Entrenamiento, Tutorial, Misión (en el que encontraréis: Prueba, Tiempo de Ataque y Supervivencia) y Online (compuesto por Clasificación, Combate libre con amigos, Entrenamiento y Party, donde podrán enfrentarse hasta seis jugadores, tres por cada equipo).
A esto se une el Registro de Jugador, donde poder ver nuestros progresos en el juego y con cada personaje. Y la Galería, cuyos vídeos e ilustraciones iremos desbloqueando al superar combates del modo Historia. Por cierto, las ilustraciones son todo un homenaje a los más de 20 años que la saga tiene a sus espaldas.
Dando caña sin cuartel
Vistos los modos de juego, pasamos a la jugabilidad de The King of Fighters XIV; esta se mantiene con pocos cambios en lo visto en la saga hasta ahora, así pues tenemos el desarrollo en scroll lateral de los combates propio de la franquicia, aunque los escenarios hayan ganado en profundidad y los personajes se presenten en modelos 3D (algo en lo que ahondaremos en el aparado gráfico). En cuanto al propio desarrollo del combate, el juego sigue apostando por atacar continuamente y sin descanso al rival, primando el ataque sobre la defensa, de manera que no les demos respiro a los rivales. Sin embargo, cualquier pequeño fallo, como quedarnos cortos en un puñetazo o patada, puede ocasionar que las tornas se vuelvan rápidamente en nuestra contra, ya que el sistema de contras permitirá a los rivales cambiar el curso del combate en su favor muy rápidamente.
SNK ha añadido novedades a su sistema de combate basado en la introducción de combos de los botones de patada y puño y los de dirección, lo que ahora permite realizar combinaciones entre movimientos especiales y súper especiales, así como en la defensa, que permite una reacción más rápida si nos cubrimos en el momento oportuno. La inclusión de los nuevos ataques Climax, que se ejecutan a cambio de tres barras de poder (que se siguen llenando al ejecutar golpes o recibirlos), no solo añaden nuevos ataques especiales y poderosos, sino que además pueden lograr bajar la barra de vida del rival considerablemente, algo que si combinamos con el modo MAX puede dar lugar a verdaderas sangrías de vida, ya que ejecutaremos un especial EX que hará más poderosos nuestros ataques. Finalmente, gracias al nuevo sistema de combos, los Climax pueden desencadenarse de manera más continua, ya que ahora quedan incluidos en los patrones de ataque habitual.
Como decíamos arriba, The King of Fighters XIV cuenta con un extenso roster de luchadores, 50 para ser exactos, pero aún con este número elevado vamos a encontrar un buen equilibro entre ellos, con diferencias en cómo ejecutan los combos y especiales, pero no en lo que a poder, fuerza o resistencia se refiere, donde encontraremos características similares entre todos ellos, de manera que elegir personaje vendrá más determinado por nuestras preferencias personales y de manejo a la hora de luchar. Este equilibro entre personajes hace que el juego sea más justo y divertido a la hora de competir, haciendo que la diferencia radique más en la habilidad de los jugadores con los personajes, que en las capacidades de estos en sí.
Nuevo motor gráfico, nuevos modelados
Nos adentramos ahora en el apartado técnico del análisis y empezamos por señalar que The King of Fighters XIV estrena un nuevo motor gráfico creado para él y, suponemos, para las posibles nuevas entregas que le sigan. Podemos decir que todo el juego se mueve con una perfecta fluidez, manteniendo estable su tasa de frames y sin que notemos caídas de la misma que entorpezcan o afeen la experiencia de juego, de hecho, los combates son rápidos y dinámicos y los personajes se mueven sin contratiempos por el escenario.
A nivel gráfico nos vamos a encontrar la principal novedad que estrena este The King of Fighters XIV, y es que abandona el estilo 2D y píxel art de anteriores entregas, para presentarnos personajes modelados en 3D, aunque dejando a un lado el hiperrealismos por el que están apostando otras sagas del género, y manteniendo los combates en una dimensión bidimensional, con escenarios que ofrecen profundidad en el campo de visión, pero por los que no podremos desplazarnos salvo de forma lateral. Esa sencillez que presenta el juego lejos de lastrarlo, hace que mantenga esa fluidez y se mueva de manera estable, explotando sus puntos fuertes y ofreciéndonos una resolución de 1080p.
Los escenarios cuentan con un buen nivel de detalle. Los personajes varían, de manera que nos encontraremos algunos diseños muy bien trabajados y desarrollados, mientras que otros serán más «del montón» y resaltarán menos, en cualquier caso, dotan a los personajes de su propio estilo y personalidad. Además, las animaciones funcionan realmente bien, con tiempos correctos de reacción dependiendo de los movimientos o golpes ejecutados o recibidos. Todo ello acompañado de efectos visuales sencillos pero resultones para los ataques especiales y Climax.
Respecto al sonido nos encontramos con un trabajo notable, con doblaje de voces en japonés que hará las delicias de los más puristas y que además le siente muy bien a los personajes, ayudando a esa creación de sus personalidades, y con unos efectos sonoros correctos que acompañan a los combates para hacerlos más intensos. El juego cuenta con textos en castellano. Mientras que la banda sonora cumple como acompañamiento de fondo y utiliza algunas remezclas de juegos anteriores de la saga.
Conclusión
Con The King of Fighters XIV SNK ha sabido continuar la saga y añadirle novedades que hacen su jugabilidad más atractiva y frenética, además, su modo Historia abre las puertas a un nuevo arco argumental que podría desarrollarse en nuevas entregas. Con 50 luchadores, tenemos combates para rato, algo que se ve ampliado gracias al modo Online y el resto de modos de juego con los que se completa el título. Personajes nuevos y viejos se dan cita en un nuevo torneo que gustará tanto a fans de la saga como a aquellos que se acerquen por primera vez a ella. Y el nuevo aspecto gráfico no le sienta nada mal. Un juego del género de lucha más a tener en cuenta si estáis buscando uno al que dedicar vuestras horas libres. Nada como darle unos cuantos golpes al rival de turno para desesterarse mientras aporreas botones.
SNK y Deep Silver nos traen la decimocuarta entrega de una de las sagas de lucha más longevas del mercado, os hablamos de The King of Fighters, que en este nuevo título vuelve a traernos los combates por equipos de 3 vs. 3, añade nuevas mecánicas de lucha, nuevos especiales y 19 nuevos personajes para ofrecernos un roster de 50 personajes jugables entre los que escoger para luchar en los diferentes modos de juego que ofrece. The King of Fighters XIV, como decíamos, llega con varias novedades tanto a nivel jugable como a nivel técnico, pero también estrena un nuevo argumento… Análisis The King of Fighters XIV Análisis The King of Fighters XIV 2016-09-30 Helena RamírezHistoria - 70%
Jugabilidad - 80%
Gráficos - 75%
Sonido - 69%
7474%
Con The King of Fighters XIV SNK ha sabido continuar la saga y añadirle novedades que hacen su jugabilidad más atractiva y frenética, además, su modo Historia abre las puertas a un nuevo arco argumental que podría desarrollarse en nuevas entregas. Con 50 luchadores, tenemos combates para rato, algo que se ve ampliado gracias al modo Online y el resto de modos de juego con los que se completa el título. Personajes nuevos y viejos se dan cita en un nuevo torneo que gustará tanto a fans de la saga como a aquellos que se acerquen por primera vez a ella. Y el nuevo aspecto gráfico no le sienta nada mal.
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