SNK sabe dar de sobra buenas tortas
Cuantos años han pasado desde esos impresionantes The King of Fighter que la buena gente de SNK nos mostraban en las siempre ansiada NEOGEO. Pues la saga ha continuado durante cantidad de entregas. Siempre con unas bases de calidad, de buen trabajo y de tener muy claro que un nombre tan importante dentro del mundo de la lucha interactiva debe tener una calidad que agrade a su buena legión de fans, y a todo aquel que se quiere acercar a una saga de notoria ejecución.
Así que hoy me toca enfrentarme en este análisis a la quinceava edición desde que empezaron a enumerarle y quitar los años de su nombre. Y la verdad que es toda una maravilla que esperemos que no pase desapercibida entre los amantes del género, porque vale su peso en oro.
CONCEPTOComo ya os esperáis, y creo que poco tengo que explicar. Nos encontramos ante un juego de lucha de corte clásico, en una concepción bidimensional. Donde siempre ha destacado, y destaca, esas posibilidades de realizar equipos de hasta tres jugadores, o clásicas peleas de uno contra otro. Y donde personajes más que conocidos dentro de este mundillo, harán las delicias en combates ágiles, bien medidos, y con cantidad de posibilidades jugables de parte de cada uno de la buena cantidad de campeones que podremos escoger.
DESTACADO JUGABLEY es que uno de los primeros puntos que quiero destacar. Es el plantel de luchadores que nos ofrece en esta entrega. Y es que casi cuarenta luchadores a elegir es una cantidad más que destacable. Destacando la incorporación de algunos luchadores como Isla y su espectro amigo. Krohnen con cualidades armamentísticas y fogosasa. Y Dolores, que nos acerca al control de la tierra. Siendo unas incorporaciones muy interesantes y divertidas de controlar.
El sistema de combate es realmente ágil y preciso. Con mecánicas de golpeo simples y bien conocidas. Y esa posibilidad de utilización del sistema de de potencia MAXima, donde los ataques especiales, las posibilidades de salir airosos de ataques, o sencillamente la realización de impresionantes combos. Y todo con una curva de aprendizaje y concepción fácil de llevar a cualquier tipo de jugador.
CONTROL Y SENSACIONESUno de los puntos más importantes y bien llevados del juego es su sistema de control. Y es que consigue trasmitir esa sensación de facilidad y asimilación sin problemas de cantidad de accione y nociones. Y que nos permite sentirnos ágiles y seguros en la evolución hacia una mejora constante en nuestras capacidades, con las que nos impresionaremos de hasta donde podemos llegar.
CONTEXTO Y NARRACIÓNA n ivel narrativo el juego es bastante escueto, e incluso simplón. Con situaciones intercaladas que nos hacen entender un poco mejor las motivaciones de los personajes, y ese camino hacia el reinado de la lucha. Sencillo, simple, y casi contextual.
NO TAN JUGABLEQuizás he echado de menos novedades en cuanto a nuevos luchadores que se acerquen a este mundillo. Por lo que nos tendremos que "conformar" con los ya conocidos tanto a nivel jugable como mecánico. Tampoco destacando en lo que se refiere a modos de juego.
APARTADO TÉCNICOIDIOMA
El juego llega con textos en español. Y ese siempre impecable y sutil doblaje al japonés.
CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Koch Media