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Análisis The Last of Us

Publicado el 19 julio 2013 por 99redpotions @99RedPotions
Como resistirse a un juego que la prensa ha encumbrado con dieces, cuyos vídeos y comentarios nos embaucan irremediablemente y que incluso cuenta con su correspondiente anuncio en televisión? No se puede. Ya sea por curiosidad, por temática o por ser fan de los trabajos de Naughty Dog, Last of us merece una oportunidad y una cita ineludible para todo aquel que posea una PS3.  Análisis The Last of Us
PERO, no es un título perfecto por mucho que nos empeñemos. Voy más allá de los tremendos fallos de IA y es que hay varios temas que empañan un poco la experiencia y me provocan que me pregunte si un diez no es una nota demasiado generosa.
 Análisis The Last of Us Dejad que os cuente lo que nos vamos a encontrar, 100% libre de spoilers.
 Empezamos por los aspectos negativos. En un juego de estas características, donde el realismo prima por encima de todo, quizás es cuando más le exigimos. Last of us da la impresión de tocar el techo de Ps3 en cuanto a apartado técnico y eso se resiente en los FPS, sobre todo en exteriores. No es algo realmente molesto y quizás sea una mojigatería mía, pero está ahí y se puede apreciar.
 No quiero eludir el tema de la inteligencia artificial que en ocasiones es un despropósito. Entiendo que hay que buscar un sistema que evite que nuestros compañeros nos metan en líos por fallos de IA pero de ahí a que puedan pasar corriendo por delante de sus morros sin que ocurra nada, hay un trecho. Es realmente molesto porque te saca de situación, te devuelve a la realidad y hace que mires el mando y caigas en la cuenta de que es un juego más.
 Por otra parte es repetitivo, especialmente la primera mitad del juego donde se notan demasiado las excusas para ir del punto A al punto B. Puede sonar a banalidad ya que suele ser una mecánica básica en este tipo de juegos, pero quizás se me hizo demasiado evidente en gran parte del juego. Hay puzzles muy sencillos pero bien pensados como cargar con una escalera durante un trozo mientras se la pasas a tu compañero de viaje y alcanzar así zonas inaccesibles, pero tras unas horas de juego se vuelven a repetir, en varias ocasiones además, consiguiendo que ya no nos sorprenda e incluso nos preguntemos si era necesario volver a repetirlo.
 Otro punto son los enemigos y es que solo hay tres tipos de infectados (dos comunes y un espécimen raro) ... hacen falta más? Quizás no, pero a la larga se echa en falta alguna sorpresa más que nos mantenga a la expectativa, descubriendo un poco más acerca del suceso.
 Otro aspecto incomprensible es el desbalance del audio. Aunque en los vídeos se escuchan las voces perfectamente, durante el juego nos perderemos un buen puñado de frases aunque estemos cerca del emisor. Es algo que pasa muy a menudo en diversos títulos pero aquí está acentuado y me obligó a poner subtítulos para no perderme nada. Una lástima.
 Análisis The Last of Us Pero aunque haya juntado todos esos aspectos negativos, debo admitir que el juego me ha mantenido enganchado y fascinado hasta el final. Solo jugar los primeros minutos, adviertes de que tienes algo muy profundo entre manos y la historia que se cuenta es muy interesante y muy centrada en los personajes, con sus problemas y preocupaciones individuales. La narración está plagada de vídeos y eso me encanta, porque están dirigidos con mucho gusto. Soltar el mando era una satisfacción pese a lo que pudiera parecer. Hay situaciones muy crudas y otras escabrosas que encajan perfectamente con ese mundo apocalíptico que han creado.
 Apuntar no es fácil, los enemigos nos rodean, los zombies son rápidos y la munición escasea. Todo está enfocado al sigilo y la supervivencia. Sí, es un juego básicamente centrado en el sigilo. Como viene siendo lógico, podremos resolver las diversas situaciones como más nos convenga pero deberemos aprender a pasar desapercibidos si no queremos encallarnos en una zona. Esa es otra, Last of us es un juego difícil. Requiere de un aprendizaje de mecánicas y nos veremos atrapados en algunas situaciones, maldiciendo a esos chasqueadores que nos matan de un solo mordisco. Eso está bien y alarga la vida del título que ya de por sí es más que razonable (explorando con calma me ha durado unas 14-15 horas).
 Como extra, se han inventado un pequeño sistema de crafting que aporta variedad y nos obliga a abrir cajones y armarios en busca de unas tijeras rotas o un paño de tela, por poner algunos ejemplos. Es un sistema muy sencillo pero se agradece que esté ya que aporta mucha gracia a la hora de planear una estrategia.
 Los movimientos están perfectamente enlazados y combatir cuerpo a cuerpo es una auténtica maravilla visual. Ver como se interactúa con el escenario o como en alguna situación nuestra compañera de viaje se lance contra el tipo que nos está estrangulando... y todo eso en un combate normal y corriente, sin eventos especiales, es una genialidad. Sin duda es uno de los aspectos que más me han impresionado.
 Aunque reconozco no ser un amante del multijugador, Last of us me ha conseguido interesar. No es la revolución que uno de sus creadores gritó a los cuatro vientos por Twitter, ni mucho menos, pero es interesante y se ha buscado la excusa de conseguir provisiones para abastecer a nuestro campamento que está representado por unas escuetas estadísticas. Hay un pequeño guión de fondo con diversos sucesos que nos obligarán a pasar las semanas preocupándonos por nuestros supervivientes. Combates en equipos de cuatro y con el sistema de crafting tan integrado que cobra un verdadero sentido en este caso.  Análisis The Last of Us Conclusión:
 No iba a hacerlo pero no puedo evitar comparar Last of Us con los anteriores trabajos de Naughty y me ha faltado un poco de la espectacularidad y de la variedad de sus otros éxitos. Reconozco que es un título tan cuidado y es tan realista que me ha costado dejar pasar muchos fallos que hubiera obviado en cualquier otro juego. La segunda parte de la historia y sobre todo el tramo final, me han parecido una maravilla que ha conseguido dejarme con un estupendo sabor de boca (aunque para el análisis haya intentado ser más objetivo). El final me ha sorprendido gratamente porque no es un desenlace habitual. Es tan feliz como catastrófico, según el prisma con el que se mire.
 Como veis le he sacado muchas pegas pero compensa por las buenas, que tienen más peso. Esa sensación de desear llegar a casa para volver a coger el mando no me es demasiado familiar, así que lo tengo muy en cuenta.
 Tiene sus fallos, no es un juego de diez absoluto pero sin duda es una de las joyas de Ps3 y un juego que no te deberías perder. Imprescindible. NOTA: 9
Toni (Pixelsmil)

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