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ANÁLISIS: The Last of Us Parte 1 (Versión PC)

Publicado el 04 abril 2023 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: The Last of Us Parte 1 (Versión PC)

Una obra magistral mal optimizada

Que ganas tenía de probar la versión para PC de The Last of Us. Como fanático de los juegos de supervivencia y la trama post-apocalíptica, no podía esperar para volver a experimentar de primera mano la historia de Joel y Ellie, especialmente tras el subidón que tiene uno tras ver la serie.

Pero para desgracia de los poseedores de un PC. Tras varias horas de juego, tengo que admitir que me siento decepcionado con la experiencia. Y es que tengo que decir que me he encontrado con varios problemas que me han roto la experiencia. Y aunque el juego conserva su increíble historia y personajes, los problemas técnicos; como caídas de fotogramas, errores gráficos y de sonido, y una mala optimización para PC, e incluso, en algunas ocasiones, me he encontrado con bloqueos y errores que me han hecho reiniciar el juego, han restado bastante al disfrute de la experiencia. Aun así, trataré de ser justo en mi análisis y analizaré cuidadosamente tanto los aspectos positivos como los negativos del juego.

Como ya os imagináis, al ser un port, no voy a entrar a explicaros las mecánicas jugables ni la historia en sí del juego, ya que esta la podéi s leer en el análisis que pude hacer en su día en su versión primigenia, y posteriormente en su remasterización. Por lo que voy a ir directamente a hablaros de las novedades, particularidades y detalles buenos y malos de la versión para PC.

ANÁLISIS: The Last of Us Parte 1 (Versión PC)

Un juego que llega a las plataformas peceras con no demasiadas novedades a nivel jugable y de contenido. Siendo una portabilidad directa del juego original. Con la simple adaptación del teclado y el ratón para que podamos disfrutar de la experiencia con ellos. Y la verdad que está bastante bien conseguida y adaptada, aunque sinceramente para un tipo de juego de este tipo prefiero un mando. Pudiendo en esta ocasión jugar con cualquier tipo de mando que nuestro ordenador detecte. Y que llega como única novedad mecánica y jugable dentro de esta edición. Además de la inclusión del genial DLC Left Behind que tanto adoramos, y ciertos extras como comentarios del director o un "making of".

ANÁLISIS: The Last of Us Parte 1 (Versión PC)

APARTADO TÉCNICO

Por ello, salto directamente al apartado más especial a la vez de polémica de esta edición, su apartado técnico. Y es que desde ya os digo que si no tenéis un PC verdaderamente potente, os tenéis que ir olvidando de disfrutar de esta experiencia en compatibles. Y es la verdad que la gente de Iron Galaxy no se han comido demasiado la cabeza, y han trasladado una versión realmente mal optimizada y planteada para casi cualquier PC del mercado. Quedándome en duda que pueda incluso solucionarse con actualizaciones, ya que ha posee tantos problemas que llega a momentos de cierta desesperación e indignación.

Toca empezar a hablaros por unos inicios que no tienen ningún sentido. Y es que he tardado más de media hora en poder empezar a jugar, y quizás me quede corto. Un rato eterno, en el que el juego se dedica a cargar toda clase de archivos, texturas y demás complementos gráficos, que no tienen ningún tipo de sentido. Y más cuando al entrar dentro del juego, nos encontramos con que la optimización de este es realmente mala. Y es que pese a que la resolución hasta 4K, las calidades de texturas, iluminación y efectos es mejor que la de consola, tampoco tiene sentido, que el juego en la practica totalidad de los PC de gama media y alta sea tremendamente inestable tanto en rendimiento como en la propia estabilidad del juego. Encontrando bajadas de fps sin sentido, problemas en las animaciones, y un sin fin de detalles que han hecho que el juego se bloquee, o que haya zonas que incluso el apuntado se vuelva poco precioso por culpa de ciertos parpadeos y efectos bastante incómodos.

ANÁLISIS: The Last of Us Parte 1 (Versión PC)
ANÁLISIS: The Last of Us Parte 1 (Versión PC)

Todo ello puede intentar ser modificado o adaptado, gracias a una sección de opciones de imágen. La cual por desgracia tampoco me ha parecido de las idóneas para sacar el máximo partido a nuestro equipo. Y aunque son variadas y nos dan un margen de mejora, ya os digo que el problema está en los propios cimientos del juego, y muchos de los defectos van a permanecer pese a poner todo de nuestra parte.

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CONCLUSIÓN Código digital proporcionado por Plan of attack NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

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