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Análisis: The Surge

Publicado el 17 mayo 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Análisis: The Surge

Los creadores de Lords of The Fallen quieren quitarse la espinita clavada después de las no tan buenas sensaciones generó el título, aunque un servidor admite que la aventura protagonizada por Harkyn lejos de no ser nada innovadora ofrecía una buena alternativa a la saga de From Software. Después de varios años de desarrollo llega The Surge, un título que conserva el mismo tipo de gameplay con modificaciones destacables en las mecánicas de juego que nos lleva lejos de esas aventuras de fantasía, espada y brujería presentándonos una tierra al borde del colapso debido a la desenfrenada mente humana que ha explotado sus recursos hasta la extenuación y ha avanzado tecnológica y mecánicamente.

Despues de muchas horas de juego, estamos preparados para ofreceros nuestras impresiones y análisis del título de Deck 13 The Surge, esta entrega distópica basada en la jugabilidad ofrecida por From Software donde el estudio le ha dado su toque personal y que no dejará indiferente a nadie. Para que podáis ver cómo luce el título, hemos preparado un videoanálisis donde también resumimos los puntos fuertes del videojuego, aunque recalcamos que todos los entresijos del mismo estarán bien desgranados en el artículo que desarrollamos a continuación.

Análisis: The Surge

Primer día de trabajo

En The Surge protagonizamos a Warren, un hombre que decide enrolarse a la megacorporación CREO y entablar así una relación laboral con esta compañía creada por Don Hacket, un curioso y megalómano personaje con un delirio de grandeza bien subido por las nubes. Los exotrajes e implantes de esta corporación tiene la capacidad de otorgar facultades amplificadas a las del ser humano común, ya que estos implantes les permiten ser más fuertes y más ágiles, y no es para menos, ya que la situación de Warren es también uno de los alicientes por los que este decide comenzar a trabajar para esta compañía.

Curiosamente, después de escoger nuestra especialización, donde podemos elegir entre Lince con facultadés más rápidas y ágiles, o Rino con mucha mas resistencia física aunque mucho más lento, procederemos a entrar a quirófano para que nos realicen el implante de nuestro exoesqueleto. Inesperadamente, algo no va bien, ya que lejos de recibir nuestro implante con su correspondiente anestésico, nos realizan la operación sin calmantes e inhibidores del dolor algunos y se nos da por muertos. Inmediatamente la acción comienza en un basurero, donde nuestro Warren despierta y recibe la comunicación por radio de que su exotraje se ha activado y que necesita arreglar el núcleo del mismo para poder disponer de su funcionalidad completa.

Aquí es donde comenzamos a familiarizarnos con los conceptos principales de The Surge, que como ya hemos comentado bebe directamente de la saga icónica creada por From Software, pero con ligeros cambios que lo hacen realmente adictivo. A medida que vayamos avanzando en la historia iremos descubriendo qué ha ocurrido para que algunas personas hayan enloquecido, o incluso muerto aunque nos ataquen

Análisis: The Surge

Cortar, rajar y troceado

Y es que aunque los movimientos son muy similares a la Saga Souls, Deck 13 ha implementado una curiosa mecánica al título, y es que cuando luchemos contra nuestro enemigos tendremos la oportunidad de hacerlo fijando como objetivo no sólo el enemigo en sí, sino sus extremidades, brazos, piernas, cabeza o tronco, y que podremos atacar en ataques horizontales (golpe rápido) y verticales (golpe fuerte) donde una vez reduzcamos la vida de nuestro adversario, tendremos la posibilidad de usar la habilidad de ejecución, que consumirá energía que vamos acumulando a medida que propinamos golpes,y que nos permitirá cercenar las partes de nuestros enemigos para así poder quedarnos con su implante de exotraje para aprender a fabricar la protección que tiene, o si ya tenemos este patrón de fabricación disponer de materiales para poder fabricar o mejorar nuestra actual armadura.

Y esto es algo que será muy necesario al comienzo de la aventura, ya que carecemos de protecciones para Warren y tendremos que ir desbloqueando armaduras para conseguir las protecciones para nuestro exoesqueleto que nos darán más protección, e incluso si nos vestimos con un conjunto entero gozaremos de ventajas exclusivas sólo por tener todo el conjunto equipado, ventajas como por ejemplo más rapidez cuando tenemos nuestra barra de salud más alta, más beneficios de los implantes del exotraje, más o menos daño de armas y efectos elementales, etc, esto nos permitirá poder elegir la armadura adecuada en el momento oportuno según las necesidades del entorno, por ejemplo.

Análisis: The Surge

Hemos de decir que en tónica general el juego goza una de jugabilidad realmente muy adictiva que dan ganas de enfrentarse a más y más enemigos, aunque hay ligeras sombras en algunos enfrentamientos con seres mecánicos, donde algunos de estos seres que no tienen nada de carne y hueso, carecen de puntos débiles y todas sus extremidades están reforzadas y por si fuera poco su patrón de movimientos es muy rápido en comparación con el resto de enemigos y realmente injusto a veces, donde el combate no tiene tanta rapidez y revolución como por ejemplo en el exclusivo de Playstation 4 Nioh, pero este tipo de combate más lento no lo hace mucho menos divertido, todo lo contrario si cabe.

Por otro lado, la posibilidad de bloquear ataques resulta útil, aunque hubiera estado mucho mejor que podamos movernos mientras bloqueamos, ya que usar el bloqueo nos hará permanecer totalmente quietos en nuestro lugar.

Mencionar que cercenar una extremidad de nuestros enemigos no garantiza al 100% que adquiramos esa protección o materiales para fabricación, sino que aumentará mucho las posibilidades. Destacar sobre todo que si atacamos a extremidades que están protegidas haremos mucho menos daño a los enemigos en comparación a si atacamos una extremidad que no tiene armadura, donde haremos mucho más daño pero arrancar esa extremidad no otorgará recompensa adicional además de los puntos de experiencia o chatarra, que será la moneda de cambio tanto para subir de nivel como para fabricar objetos.

Análisis: The Surge

Lo que es seguro es que nos pasaremos un buen rato mejorando nuestro exotraje, armaduras y armas a la vez que vamos desbloqueando atajos en el escenario, ya que Deck 13 ha conseguido con The Surge crear un sistema de combate, farmeo y fabricación realmente adictivo y que dan ganas de no parar, sobre todo también por los coleccionables en forma de grabaciones de audio que hay repartidos que nos ayudarán a entender más sobre todo lo ocurrido desde que perdemos el conocimiento en la sala quirúrgica hasta que nos despertamos de nuestro estado de inconsciencia y concluimos nuestra aventura.

El sistema de fabricación de armaduras será muy sencillo, los puntos de chatarra podremos usarlos en el CentroMed, lo que comúnmente se conoce como hogueras en Dark Souls, que además de restablecer nuestra salud y consumibles nos permitirá en la unidad anexa poder fabricar y mejorar nuestras armas y armaduras. Algunas armas las podremos conseguir directamente de las manos muertas de nuestros enemigos, los combates con los jefes nos otorgarán además de muchos puntos de chatarra un arma única de ese jefe, e incluso algunas armas estarán repartidas en los huecos más recónditos del mapa

Análisis: The Surge

Apartado Técnico

Mencionar que The Surge hemos tenido la oportunidad de probarlo en una Playstation 4 Pro, donde además podemos disfrutar de mejoras técnicas de rendimiento. Aunque el título tiene dos modos de juego disponible, el primero centrado más en la calidad de la imagen ofreciendo hasta una resolución 4K con una tasa de fotogramas de 30 FPS, y hemos de decir que aunque luce extravagante nos hemos decantado mejor por el segundo modo de juego, donde ofrece una resolución más baja, 1080p, pero que hace que la tasa de fotogramas aumente hasta los 60, que hacen que luzca con la suavidad necesaria para esos combates realmente exigentes. Mencionar que en el hardware vitaminado de Sony no hemos notado ningún problema de caída en la tasa de frames o decaimiento de la calidad en la distancia de dibujado,

Respecto al sonido, tenemos un apartado sonoro futurista muy bien adaptado, en el que enfrentarnos a unidades de combate mecanizadas con voz propia nos dan incluso a pensar que nos estamos enfrentando a una verdadera inteligencia y, aunque el título viene doblado al inglés, la traducción al castellano está verdaderamente a la altura, y muy bien cuidada, con un nivel de detalle sobresaliente tanto en interfaz, como en los diálogos que Warren comparte con Sally, la doctora con la que nos comunicamos desde el comienzo de nuestra aventura en el basurero.

Todo este conglomerado, junto con la ambientación oscura y futurista de la que disfrutamos en The Surge hacen que sea todo un festival para los sentidos, aunque no tanto para nuestros mandos debido a la tónica de muertes que acompañan a los juegos de este estilo.

Análisis: The Surge

Conclusiones

Más allá de las similitudes con el género que ha creado ya escuela, The Surge es un título magnífico que partiendo de la base ya creada por From Software, Deck 13 ha sabido darle su toque personal con mecánicas de combate muy adictivas y un diseño de niveles y enemigos muy exquisito. Todo esto demuestra que los juegos estilo Souls pueden salir más allá de las fronteras de la fantasía medieval si el estudio de desarrollo hace los deberes. Un futuro que no nos gustaría vivir a todos en nuestras carnes, pero que disfrutaremos como unos locos encarnando a Warren, donde derribar y hacernos con las piezas de nuestros enemigos nunca había sido tan satisfactorio, con un apartado técnico sobresaliente que nos dará muchas pero que muchas horas de juego, y de muertes.

Jugabilidad - 90%
Gráficos - 90%
Sonido - 85%
Historia - 80%

86%

The Surge es un título magnífico que partiendo de la base ya creada, Deck 13 sabe darle su toque personal con mecánicas de combate muy adictivas y un diseño de niveles y enemigos muy exquisito. Todo esto demuestra que los juegos estilo Souls pueden salir más allá de las fronteras de la fantasía medieval si el estudio de desarrollo hace los deberes. Un futuro que no nos gustaría vivir a todos en nuestras carnes, pero que disfrutaremos como unos locos encarnando a Warren, donde derribar y hacernos con las piezas de nuestros enemigos nunca había sido tan satisfactorio, con un apartado técnico sobresaliente que nos dará muchas pero que muchas horas de juego, y de muertes.

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