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Análisis: The Town of Light, viaje al centro de la locura

Publicado el 03 julio 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Análisis: The Town of Light, viaje al centro de la locura

Que los juegos de terror están viviendo una segunda juventud gracias a títulos como por ejemplo el Outlast de Red Barrels es más que un hecho, y es que hay muchos jugadores que buscan diversión no sólo en saltar plataformas pisoteando enemigos, o disparando a otros jugadores en modo multijugador, pero también hay un gran nicho de jugadores que buscan una experiencia que les erice el vello manteniéndose contínuamente en un ambiente tenso en el que uno no sabe qué va a ocurrir al otro lado de la siguiente esquina. Pero, ¿y si en vez de ver de cerca a personas mentalmente inestables, nos metemos directamente en la piel de una de ellas y exploramos su pasado, junto con sus más tórridas alucinaciones y recuerdos?, este es el caso de The Town of Light, la propuesta del estudio LKA.it que está disponible en Playstation 4.

Después de nuestro particular viaje al centro de la locura, o ¿más bien quizá cordura?, estamos preparados para mostraros nuestro análisis y crítica de The Town of Light, el trabajo de este estudio italiano que nos lleva a las ruinas de un hospital psiquiátrico en plena Toscana, mientras encarnamos a Reneé, nuestra protagonista. Además, junto con nuestro análisis os hemos preparado un breve videoanálisis que resume las características del título a la vez que os mostramos fragmentos de gameplay para que juzguéis vosotros mismos. Título que hemos podido analizar tomando como base la experiencia ofrecida en Playstation 4 Pro.

Análisis: The Town of Light, viaje al centro de la locura

Querida Reneé…

Inspirado en acontecimientos reales, LKA.it lleva a los jugadores a un particular tour por el Hospital Psiquiátrico de Volterra, un antiguo manicomio cuyas “ruinas abandonadas” se encuentran en la campiña toscana. Nos encontramos ante un juego de desarrollo lento pero sensible que se apoya en un cuento personal, con un punto focal que roza la angustia mientras encarnamos en primera persona a Reneé, una joven esquizofrénica que no sabe a ciencia cierta si todavía sigue enferma o es realmente prisionera. Quizá este puede parecer un punto débil para el indie italiano de The Town of Light, pero es precisamente este tipo de historia el que además se convierte en el punto fuerte, una receta que pocas veces, o ninguna, se han preparado en un videojuego.

A pesar de su ambientación y atmósfera fantasmagóricas, The Town of Light no cae en la tónica habitual de los preconcebidos videojuegos del género de terror. Aunque hay varios momentos de tensión, éstos son de un tipo mucho más humano, explorando muy de cerca lo que sería como sufrir una enfermedad mental, ya que Reneé en lugar de ser perseguida por demonios, extraterrestres o caníbales, intenta huir de algo ineludible: un preocupante pasado oscurecido por su propia memoria deteriorada.

Análisis: The Town of Light, viaje al centro de la locura

Este además es un tema constante en todo el juego, que se convierte más en una experiencia completamente centrada en la narrativa que en un episodio del más puro terror quitando de la fórmula esos jumpscares que la banda sonora acompaña de cerca en otros títulos. Exploraremos el manicomio de The Town of Light sección por sección, que nos permitirá hilar lentamente una idea de lo que le sucedió a Renée y por qué. A medida que desbloqueamos las pistas de la historia, también lo hacen los accesos a nuevas áreas, lo que permite que nuestro viaje continúe.

Al igual que Firewatch, Gone Home, Everybody is gone to the Rapture, y otros ya denominados como “Walking Simulators”, si no te sientes atraído por la historia, realmente hay poco más que te pueda enganchar si no es así. De igual manera, la narrativa es fácil de asimilar y no resulta para nada abrumadoraA medida que encontramos expedientes, diarios y registros médicos (los coleccionables de esta aventura), seremos nosotros los que en realidad concluyamos lo que realmente le sucedió a Reneé. Estas opciones tienen un buen impacto en cómo se juega The Town of Light, creando incluso algunas variantes para ciertos capítulos según los objetos que hayamos encontrado.

Lo que resulta realmente bueno es ver cómo los estudios de desarrollo experimentan con los métodos de narración de cuentos, aunque a menudo es difícil descifrar qué tipo de respuesta puede desencadenar una determinada opción de diálogo. Por suerte, para aquellos que quieren presenciar cada posible variación o volver a hacer sus respuestas, es posible rejugar cada sección de The Town of Light una vez completamos la historia al completo, para así poder buscar algunos coleccionables que nos falten, o buscar más pruebas que nos hagan llegar a otra conclusión.

Análisis: The Town of Light, viaje al centro de la locura

Apartado Técnico

The Town of Light no es precisamente un referente en lo técnico, y si se busca una experiencia rica en efectos especiales, texturas y shaders, postprocesado de imágenes, etc, sólo podemos decir que la base del título de LKA.it es el motor Unity, que aunque se porta de manera aceptable hasta en los hardwares más humildes, también ha demostrado ser rocoso en otros títulos que tienen como base este motor gráfico, y hemos de decir que la calidad técnica del título está un poco por debajo de la media en cuanto al gameplay, aunque tiene unos efectos de iluminación muy por encima del resto de elementos.

Y es que aunque no hay serios problemas con el comportamiento de los objetos, escenarios y demás, vamos a ser testigos de unas cuantas texturas u objetos que parecen tomados de una o dos generaciones anteriores, y esto es algo que pega de lleno con el apartado artístico del videojuego, que es realmente rico y lleno de detalle, y esto lo veremos en las ilustraciones o dibujos hechos por los médicos de investigación, e incluso en las secuencias de vídeo que parecen dibujadas a mano con una gran calidad, la única parte no tan positiva del apartado gráfico de The Town of Light es precisamente el gameplay, ya que el resto de elementos relacionados con este apartado dejan con la boca abierta.

Análisis: The Town of Light, viaje al centro de la locura

Respecto al apartado de sonido, nos encontramos ante un título que llega doblado al inglés y con subtítulos al castellano, donde en todo momento escucharemos la voz de la propia Reneé contándonos sus vivencias al llegar a alguna parte del manicomio, o narrando lo que vemos en las secuencias de vídeo, además de darnos pequeñas pistas cuando estamos perdidos y no sabemos qué hacer para continuar.

En cuanto al resto de elementos del sonido, todo encaja a la perfección, incluso esa banda sonora tocada a piano y violín que se para en el momento preciso para que podamos concentrarnos en la silenciosa ambientación, que es la que corresponde al manicomio abandonado de Volterra.

Análisis: The Town of Light, viaje al centro de la locura

Conclusiones

Sin lugar a dudas, The Town of Light no es uno de esos títulos que se juegan por pura diversión, sino más bien por esa búsqueda insaciable de experiencias que se alejan de nuestras costumbres alrededor de nuestras vidas. El título de LKA.it ha conseguido hacernos disfrutar gracias a la representación a través de Renée y a meternos dentro de la piel de una persona con problemas psíquicos y a empatizar con ella poniéndonos en su propia piel, viviendo y analizando su pasado a través de sus vivencias en el Hospital Psiquiátrico de Volterra. Una historia impactante con una localización recreada de forma humilde, que aunque parezca que tiene un desarrollo narrativo lento y a veces demasiado lineal, la sensación tras jugar a él es aceptable, a pesar de las carencias técnicas que posee el motor Unity.

Historia - 75%
Jugabilidad - 70%
Gráficos - 70%
Sonido - 70%

71%

The Town of Light no es uno de esos títulos que se juegan por pura diversión, sino más bien por esa búsqueda insaciable de experiencias que se alejan de nuestras costumbres alrededor de nuestras vidas. El título de LKA.it ha conseguido hacernos disfrutar gracias a la representación a través de Renée y a meternos dentro de la piel de una persona con problemas psíquicos y a empatizar con ella poniéndonos en su propia piel, viviendo y analizando su pasado a través de sus vivencias en el Hospital Psiquiátrico de Volterra. Una historia impactante con una localización recreada de forma humilde, que aunque parezca que tiene un desarrollo narrativo lento y a veces demasiado lineal, la sensación tras jugar a él es aceptable, a pesar de las carencias técnicas que posee el motor Unity.

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