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Análisis Time and Eternity (Toki to Towa) para PS3

Publicado el 17 julio 2013 por Bebina @Games4u_es

A los jugadores que nos gusta el género manga y anime, siempre se nos saca una sonrisa cuando oímos el lanzamiento de un videojuego que tiene una estética de este estilo y eso fue lo que consiguió NIS America con el anuncio de Time and Eternity (o también conocido como Toki to Towa) en el territorio europeo. Hemos tenido que esperar un tiempo hasta poder verlo por estas tierras, pero ahora que ya se encuentra en las tiendas y lo hemos probado, vamos a hablaros un poco sobre él y a analizarlo con algo más de profundidad.

time and eternity Análisis Time and Eternity (Toki to Towa) para PS3

Lo primero que voy a decir es que el título inglés que recibimos en España me parece menos acertado que el propio japonés “Toki to Towa”. Digo esto porque en realidad la historia de este videojuego gira entorno de Toki y Towa, dos “almas” que se encuentran atrapadas dentro de un mismo cuerpo y que hacen las veces de una persona con doble personalidad, aunque en este caso no sólo cambiará ella sino también el color de sus ojos, su pelo y el tono de su voz. Aunque ésto comienza a tener relevancia una vez que avanzamos en la historia, una historia que comienza con los preparativos de la inminente boda de la princesa Toki con su prometido, un “bravo” y joven guerrero que pone su corazón a servicio de la joven. Pero toda la felicidad se verá arruinada en el momento de la boda, ya que un misterioso grupo intentará acabar con la vida de la princesa, llevándose la del joven guerrero por delante.

En vistas de lo sucedido, Toki decide utilizar sus poderes para volver atrás en el tiempo y averiguar quién ha cometido el asesinato, intentando de esta manera cambiar el futuro, evitar el taque y salvar la vida de su amado. Pero no todo será tan sencillo como ella creía en un principio y la historia poco a poco irá tomando forma y retorciéndose hasta llegar a su final. Desde luego, Time and Eternity para ser un videojuego tan colorido y animado como parece, tiene un argumento bastante triste por detrás, el cual iremos descubriendo a lo largo de la aventura.

Hay que decir que la historia al principio no tiene nada de fuerza, sino que la irá ganando pasadas unas cuantas horas (largas) de juego. Esto se debe a que, aunque la miga parece interesante, está acompañada de una corteza repleta de momentos absurdos y conversaciones insípidas por parte de los personajes, que quitan peso al dramatismo generado por los primeros acontecimientos. La mayor gracia del asunto la tiene Drake, nuestro dragón que nos acompañará durante el viaje, el cual tiene un divertido misterio que no os vamos a desvelar. Es quien genera la mayor parte de situaciones entretenidas y nos conseguirá sacar más de una sonrisa.

Fuerte estilo japonés de principio a fin

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Time and Eternity es un videojuego estilo japonés de arriba a abajo, no sólo por su estética, sino también por el estilo de su humor, los acontecimientos que se suceden y las conversaciones que tendremos con los personajes. También hay que decir que está enfocado a un público más femenino que masculino, por el tipo de situaciones que veremos.

Estamos ante un RPG de los de siempre, con alguna que otra diferenciación. El juego se basa fundamentalmente en completar las misiones que se nos presentan en la historia principal y después una gran cantidad de misiones secundarias que nos ofrecerán realizar los personajes que encontremos en las diferentes localizaciones por las que vayamos. Estas misiones secundarias son en su mayoría bastante absurdas y altamente repetitivas, pero nos permitirán conseguir objetos interesantes y dinero para gastar en las tiendas. Sabremos las recompensas de cada misión así como el objetivo a cumplir, gracias a nuestro diario en el que se irán marcando cuidadosamente. Muchas de las misiones serán del palo “ve a buscar X objetos para” o “mata a X enemigos”.

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Una vez fuera de nuestro lugar de reunión principal (un salón donde tomamos el té con nuestras 3 amigas y el dragón) se nos presenta el mapa, que está marcado con distintas localizaciones a las cuales avanzaremos a golpe de cursor. En cada uno de los puntos a investigar, veremos si hay misiones disponibles a través de diferentes iconos: la admiración naranja es parte de la misión principal, la admiración azul es un lugar al que acudir para conseguir nuestra recompensa de una misión completada, las misiones disponibles están marcadas con un interrogante azul y el interrogante gris indica una misión aceptada y por completar. Además hay otros tantos marcadores que veremos por pantalla, como por ejemplo un corazón rosa cuando haya un evento con Toki o Towa, en el que nos ganaremos el corazón de las muchachas… o no.

Lo mejor el sistema de batalla

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El sistema de juego tiene bastante profundidad una vez que entras en él y muchos parámetros de ambas chicas y la relación con su amado que irán variando a lo largo del juego, por lo que vamos a comentar sólo lo más importante. Durante las batallas tendremos en la parte superior izquierda un marcador de vida (nuestro y de Drake) junto a una barra de magia. Esa barra se irá llenando dependiendo de nuestros movimientos y ataques, para que podamos realizar ataques o magias variadas que consumen esa energía. Los ataques pueden ser de diferentes tipos: ataques a distancia con pistola, cuerpo a cuerpo con cuchillo, magia elemental, ataques temporales, órdenes para Drake, cambios de estado, ataques defensivos, etc. Toki está más cualificada en los ataques con pistola mientras que Towa es más de golpes directos a cuchillo.

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Ambas podrán utilizar magias, aunque de diferentes elementos. Habrá un árbol de habilidades que podremos ir completando y así dirigir a cada una de ellas a un estilo de lucha diferente. Las habilidades las ganaremos cada vez que subamos de nivel (momento en el que también cambiaremos de Toki a Towa o viceversa en el juego) si hemos utilizado puntos de experiencia para desbloquear lo que se llama “Gift” en el menú (el árbol de habilidades). Es bastante extenso y podremos personalizar la forma de jugar a nuestro antojo. El equipamiento podrá ser el mismo para ambas chicas o establecerlo diferente. Dependiendo de la forma de jugar que hayamos elegido, será más recomendable una opción u otra, ya que no todos los objetos para equipar tienen las mismas propiedades: unos mejorarán nuestros ataques con armas de fuego, otros armas blancas, magias, etc.

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Es cierto que las magias son prácticamente lo más poderoso que nos vamos a encontrar y al principio del juego es una baza muy buena para poder acabar con los monstruos medianamente rápido, por lo que os recomiendo que desbloqueéis esta habilidad cuanto antes. La diferencia de ataque es abismal, pero también hay que tener en cuenta que no podremos realizarlas cuando queramos, por su alto consumo en la barra de magia y por el tiempo de carga que tienen durante el combate.

Los combates son muy dinámicos y es la característica más divertida e interesante que tiene este videojuego. Al principio hacernos con el control nos será algo complicado, porque estamos acostumbrados a que el personaje en todos los videojuegos reaccione a nuestros movimientos con el mando de manera instantánea… aquí no. Las luchas son en tiempo real, pero tienen cierto componente de ataque por turnos y estrategia. Una vez que el personaje nos ataca tenemos que utilizar movimientos de defensa, bien sea esquivando de manera lateral los ataques, respondiendo con ataques para dejar KO al contrario o cubriéndonos. No servirá de nada el botoneo, porque si atacamos sin cabeza nos comeremos más de un ataque del enemigo y algunos son bastante potentes como para terminar la partida. Hay que jugar con los ritmos del movimiento enemigo e ingeniar estrategias de ataque para cada uno de ellos.

Movimientos dinámicos contra el aburrimiento

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Esto no es difícil porque los enemigos se repiten mucho. Hay sólo unos cuantos modelos diferentes de enemigos que ejecutan prácticamente los mismos movimientos con ligeras (o nulas) variaciones, por lo que la estrategia que sigamos nos servirá en muchas ocasiones. Además los enemigos iguales suelen aparecer por tramos del camino, aumentando su dificultad según avanzamos en el juego (suelen atacar más agresivamente). La curva de dificultad es muy pronunciada y a veces notaremos mucho la distancia de nivel entre el personaje y el enemigo, poniéndonos en apuros sin una buena estrategia de ataque y defensa pensada. Lo mejor al encontrar un enemigo es mantenernos defendiendo hasta ver sus cadencias de ataque y después atacar nosotros.

Aunque como digo hay mucha repetición, que el combate sea tan dinámico y que no podamos parar a descansar en ningún momento, hace que de ellos algo adictivo y evita la sensación de monotonía (aunque ojalá lo hiciera con algo más de convicción). Los combates son aleatorios, al lado del mapa a seguir veremos una pequeña barrita que señala cuándo podrán comenzar a aparecer enemigos. Estos lo harán cuando la barra esté llena y hay objetos para ralentizar el llenado de dicha barra, algo útil cuando estemos cansados de combatir cada dos por tres.

Durante las batallas también veremos la barra de vida del enemigo, cuántos enemigos nos van a aparecer (siempre combatimos 1 vs 1 o 2 vs 1 si contamos a Drake como combatiente a nuestro favor), su barra de magia, el contador de ataques y los ataques “especiales” que podemos realizar. En momentos puntuales podremos hacer ataques potentes a modo de quick time event (con un único botón), pero serán ocasiones contadas con los dedos de las manos. Aunque Drake es un buen aliado y nos ayudará en las batallas, no siempre es del todo efectivo, pasando a veces de nuestras órdenes como el que no quiere la cosa. Aún así, nos salvará de más de un apuro rellenando nuestra barra de energía o realizando ataques potentes. Él también irá aprendiendo nuevos movimientos según avance el juego, pero no se podrán personalizar.

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Toki y Towa podrán moverse lateralmente para esquivar ataques y también de adelante hacia atrás para ejecutar ciertos movimientos. Los enemigos también se moverán en vertical (incluso algunos sin ser vistos) y a veces será necesario evitar que se acerquen demasiado o nos veremos en serios problemas. Si todo nos va muy mal podremos utilizar nuestras habilidades temporales para retroceder en el tiempo recobrando la energía perdida y pudiendo poner medidas ante un ataque enemigo.

Las zonas de “exploración” son muy lineales, aunque dejan paso a cierta exploración que queda mermada por la posibilidad de ver todos los elementos importantes marcados en el mapa. El juego nos lleva de la mano en todo momento por donde tenemos que ir y qué hacer. La sensación de un mundo grande a explorar es nula, más bien el aliciente que propone el juego es el de llegar al destino marcado para poder continuar con la historia y ver qué es lo que pasa. Para movernos por los lugares de exploración contaremos con unos cristales verdes que deberemos activar acercándonos a ellos y puntos de teletransporte. Esto es útil para completar misiones sin recorrer todo el mapeado de nuevo.

El videojuego es bastante largo, unas 30 horas de juego aproximadamente y además tenemos varios finales disponibles, 3 en concreto, siendo uno de ellos desbloqueable únicamente al terminar el juego y volverlo a empezar con el modo “Juego Nuevo+” habiendo guardado partida previamente.

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La fina línea entre lo positivo y lo negativo

El apartado técnico del juego es algo que queda en el limbo, entre lo bueno y lo malo, porque tiene de las dos partes. El diseño de los personajes está muy bien, un estilo anime muy bonito, animado de manera regular (se ven muchos cortes entre las animaciones), todo muy colorido pero… extremadamente repetitivo. Esto va tanto por los personajes que nos darán las misiones como por los enemigos, hay unos pocos diseños y estos se repiten únicamente cambiando el color (y en ocasiones también el tamaño, como en los enemigos). Lo mismo ocurre con los escenarios, tienen unos modelados en tres dimensiones que contrastan muy bien con el diseño plano de los personajes animados, con unos colores vivos, bonitos a la vista y efectos de luces llamativos, pero falta “chicha”, no hay elementos con los que interactuar ni que rellenen los caminos que recorremos salvando algún que otro barril, caja, árbol o matojo de plantas, los cuales dejen en un segundo plano la linealidad de ciertos mapeados.

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Algo a mencionar es que durante la exploración podremos utilizar dos cámaras, una justo detrás de la chica y otra algo más apartada de ella. No es un cambio sustancial ni verdaderamente relevante, pero nos permitirá ver más o menos terreno alrededor dependiendo de la que usemos. Eso si, el uso de las cámaras es mortal, el movimiento es muy tosco y poder girar con ambos sticks lleva a mucha confusión, haciendo giros bruscos y desagradables cuando menos te lo esperas.

Otra de las cosas que se repiten más que el ajo en Time and Eternity son las animaciones de los personajes, algunas causando verdadero hastío al jugador, como los encontronazos con Ricardo, uno de los personajes que más situaciones ridículas nos presentará durante el juego y al que más veces veremos siendo atacado por Drake colmillo en caliente.

Por último, comentar que el videojuego está totalmente doblado al inglés o japonés, dependiendo de cómo elijamos las voces y subtitulado también en inglés. El doblaje es muy correcto en todos los personajes. La banda sonora está compuesta por Yuzo Koshiro y Takeshi Yanagawa, aunque no es muy variada ya que hay 29 melodías distintas para todo el videojuego, acompañan muy bien la aventura, tanto en los combates como en los momentos de exploración o diálogos. Algunas de ellas incluso se nos pegarán con gran facilidad.

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Conclusión Time and Eternity

Si te gustan los RPG y no buscas algo con muchas complicaciones, algo sencillo y divertido que te de horas de entretenimiento, Time and Eternity (Toki to Towa) es tu videojuego. Si por el contrario buscas algo con más profundidad y que te aporte algo más que unos buenos momentos a manos del mando, hay otros títulos en el mercado que pueden suplir esa necesidad con mayor acierto. Se agradece de todo corazón el esfuerzo que NIS America y Namco Bandai han hecho por traernos éste título a territorio europeo al igual que hacen con otros videojuegos JRPG, puesto que salvando las mejoras sustanciales que se podrían hacer en él, aporta algo diferente y fresco al catálogo de PS3, enfocado a un target minoritario de jugadores que siempre están dispuestos a probar juegos de este estilo y a disfrutar con ellos como se merecen.

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Valoración

Título: Time and Eternity Distribuidor: NIS America Nota: 7,3/10

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