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Análisis Tom Clancy´s The Division

Publicado el 23 marzo 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Ya esta aquí, el análisis de The Division, la última obra de Ubisoft, abanderada por el ya lamentablemente desaparecido Tom Clancy.

Mucho se a dicho de The Division, que iba a ser una copia de Destiny, que el downgrade sería de proporciones cósmicas, que lo venderían por fascículos, sacacuartos, repetitivo, corto, todos estos y otros aún menos desafortunados han sido los adjetivos atribuidos a esta obra que por otro lado ¡aún no había salido ni a la venta! Hay dios, el mal que han hecho las BETAS ahora que se han transformado en demos, sí, como aquellas que venían en CD en las revistas físicas de los noventa y no lo que son: BETAS de un producto inacabado creadas con el fin de solucionar errores y sin estar pulidas del todo. Dicho todo esto, con unas cuantas horas en mi haber, la campaña completa y muchas horas de Zona Oscura este humilde servidor les presenta el ANÁLISIS DE THE DIVISION.


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Primero pongámonos en situación, nos encontramos casi en navidades, en el famoso Black Friday americano, uno de los días que más ventas se hacen en EEUU.

Un desalmado decide lanzar una mutación de varios virus (combinados y alterados genéticamente para hacerlos un solo virus más letal) en los billetes de dólar en Nueva York creando así el caos en la urbe. Pero esto, como casi todos ya sabemos no es una idea original de Ubisoft, sino que parte de una vieja directriz creada a partir de los atentados del 11 de septiembre de 2001 llamada Dark Winter donde se plantaba un escenario similar.

Pasado el Opening principal  bastante bien hecho mezclado con personas de carne y hueso y CGI, nos explican que dadas las circunstancias el gobierno habilita la orden 51 con lo que unos agentes durmientes pasan a la acción, o mejor dicho nosotros pasamos a la acción.

Lo primero de todo creamos a nuestro agente con un editor bastante básico donde solo hay nueve caras disponibles y unos cuantos peinados, barbas y cicatrices o tatuajes, a todas luces un editor muy muy básico y más con lo que nos tienen acostumbrados hoy en día editores como el de Fallout 4, donde se pueden hacer reproducciones bastante fidedignas, incluso de personas reales. Esto podría llevar al equívoco de pensar que nos vamos a encontrar enseguida a agente clónicos, pero la verdad es que no… Es tal la cantidad de objetos estéticos que yo por lo menos en mis cuantiosas horas de juego todavía no me he encontrado a un personaje igual al mío.

A partir de aquí, con nuestro agente ya creado hacemos un pequeño tutorial en Brooklyn, sí Brooklyn, el que decían que no salía…, en el que tenemos que hacer un par de misiones secundarias, una principal sencillita y los típicos dispara aquí o apunta allá. Lo siguiente es lo ya visto por muchos de vosotros en la BETA. Bajamos de un helicóptero y aparecemos en Manhattan, donde realmente se va a desarrollar el juego.

Podéis seguir tranquilos porque todos los SPOILERS que iba a permitirme hacer ya los he hecho.

Antes de empezar a hablar de la exquisita jugabilidad, de la eficiente campaña o del extraordinario cooperativo me gustaría empezar por el famoso downgrade.

A menos que hayáis estado viviendo en una cueva los últimos tres años, todos habréis visto o como mínimo oído hablar del video mostrado en el E3 de 2013.

SI ES CIERTO. Aceptémoslo, hay un downgrade muy fuerte, no lo voy a negar, es algo muy evidente, ya està, ya lo sabemos, ahora lo que vamos a hacer es aceptarlo y tomarnos el juego como si nunca hubiéramos oído hablar de él y lo vamos a juzgar como una obra fuera de cualquier opinión subjetiva. Empecemos de cero ¿de acuerdo?

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Dado el interés por los gráficos del juego y a sabiendas de que iba a ocuparme yo del análisis e intentado ser lo más observador posible, para poder hablaros de sus gráficos con claridad meridiana y sin dejarme llevar por ningún tipo de prejuicio.

Me he fijado en cada entorno, bolsa de basura, extintor o ventana que he visto y tengo que decir el nivel de detalle es como poco EXTRAORDINARIO. Cualquiera que haya jugado a la BETA o ya disponga del juego habrá visto esas bolsas de basura apiladas, con sus distintas formas y tamaños, con arrugas, los graffitis de las paredes, los extintores que sacan el líquido que llevan dentro cuando se les dispara, la nieve en la ropa y en la gorra (si llevas) cuando está nevando, los disparos en las paredes, ventanas o coches. Una prueba que hice fue disparar a una tela que cubría una verja, disparé y después la bordeé para poder comprobar que al otro lado estaba el mismo disparo.

Las luces lucen igual de bien, dando unos reflejos en nuestro personajes ESPECTACULARES, esas luces rojas o verdes cubriéndonos no podrían ser más reales.

Cuando entras en los muchos pisos repartidos por la ciudad están repletos de detalles, ropa tirada por el suelo, platos en la pila sin fregar, camas por hacer, maletas tiradas y abiertas. Pero es que además está muy bien construido el entorno en lo que a jugabilidad se trata, ya que, por ejemplo, cuando entras en uno de estos pisos, puedes abrir la nevera y encontrarte una botella de agua o un refresco, mientras que si miras en el armario encontrarás una prenda de ropa, nada inverosímil o que no pudieras encontrarte en cualquier piso, así que aquí olvidaros de encontraros un bazooka en un armario o un refresco en una cloaca.

El entorno está pensado y creado para dar credibilidad, y desde luego lo consigue, de verdad crees que estás en un Nueva York destrozado.

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Cuando entras en cualquiera de los pisos francos, que por cierto funcionan como punto de viaje rápido, de nuevo ves esta verosimilitud con la realidad convirtiendo estancias como un cine o gimnasio en una zona segura donde vive la gente como puede.

¿Defectos?, claro que los tiene, si obviamos el downgrade, para mí el único defecto que tiene es la poca variedad de personajes, tanto en aliados como sobre todo en enemigos, lo que no significa que no haya muchos, pero para un juego de estas características lo veo poco, por citar el ejemplo más a mano Destiny acusaba de lo mismo, pero en ese caso al tratarse de alienígenas te hacías a la idea de que eran de una raza determinada y no te molestaba, pero aquí eso se nota más. Otro ejemplo, los enemigos finales (por llamarlos de alguna manera) son exactamente los mismo personajes que los demás con la única variante de tener el nombre encima de la vida.

Los enemigos se distinguen en categorías que diferencias por un icono que tienen en la cabeza, sanitarios, francotirador, pistolero, los enemigos tienen las mismas habilidades que tu agente, desde curarse entre ellos a lanzar una torreta y casi solo se distinguen por el susodicho icono y el color. Hay alguna variante en su vestuario pero nada especialmente relevante. El francotirador se reconoce muy rápido porque lleva una especie de capa, pero entre un sanitario o un simple pistolero no hay o si la hay es mínima.

Todos tienen una barra encima de la cabeza con una barra de color determinado, rojo es de tipo normal, lila es duro, amarillo el más duro y luego aparte los lilas y amarillos llevan unas barritas blancas que son sus chalecos.

Es un poco ridículo ver como el enemigo del bate, uno de los más básicos que vienen al principio del juego, una especie de kamikaze que se lanza a su suerte hacia nosotros, es un tipo enmascarado que sieeeempre es el mismo, y claro cuando te vienen dos te piensas que son gemelos.

Explicado esto, en mi opinión poco reproche puedo sacar a los gráficos de The Division.

Gráficos

Pero no solo los gráficos ayudan a creerte el entorno, el cooperativo de este juego es diferente a otro como por ejemplo Destiny, y siento siempre citar a este, pero creo es que el ejemplo más obvio y que más personas han podido experimentar.

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Como muchos ya sabéis, en Destiny cuando estabas de patrulla o en una misión podías encontrarte con otros jugadores jugando a su aire que podían unirse a ti o seguir con su cometido, aquí NO, aquí estaremos siempre jugando solos, lo que es muy creíble, ya que en una Nueva York sitiada no sería lógico ver una multitud de agentes corriendo por las calles, además el movimiento de salto no está habilitado en nuestro agente, así como otras “posturitas” por lo que todo irá siempre en consonancia con la situación, si bien es cierto que con la cruceta puedes acceder a una pequeña lista de movimientos, pero que en todo momento son realista y serios.

¿Entonces cómo jugamos con los amigos?

En primer lugar diré que el juego, a pesar de ser de conexión obligatoria, es perfectamente jugable en solitario, así que ya sabéis lobos solitarios, podéis disfrutarlo sin necesidad de recurrir a nadie. Entiendo que la INCURSION/RAID, que habilitará el mes que viene Ubisoft, sí será obligatoria con más jugadores, pero hoy por hoy todo el contenido es jugable en solitario.

Si accedemos al mapa con el botón táctil podremos ver los iconos de nuestros amigos jugando por el mapa, sabremos que están hay pero no los veremos por el entorno. Si en cualquier momento queréis jugar con ellos, es tan simple como apretar el botón “options” y acceder a la pestaña gestión de grupo, allí encontraréis a todos los amigos que tengáis conectados, apretáis encima del nombre y elegís si queréis uniros o que se os unan; rápido, fácil e intuitivo.

En los distintos pisos francos sí que nos encontramos a todo tipo de jugadores a los que basta con pulsar el botón R para poder unirnos a ellos o enviarles una invitación, asimismo también saldrán en la pestaña de gestión de grupo.

Por cierto, respecto a las bromas vertidas en internet para las colas de los terminales, a mí no me ha pasado, ¿de qué estoy hablando?, The Division tiene un particular efecto de colisiones que no nos permite atravesar los cuerpos, por lo que si otro jugador está delante de algo que nosotros queremos acceder no podremos. Muy real ¿no?, como os decía, no me ha pasado en ningún terminal, pero si me a ocurrido en alguna puerta, en los pisos francos donde el energúmeno de turno se me había puesto delante y no me dejaba pasar, pero vaya, son casos muy puntuales y en mi opinión le dan credibilidad al conjunto.

Jugabilidad

La jugabilidad es perfecta, sin más paliativos, coberturas al más puro estilo Wacht Dogs pero mejoradas, dificultad al más puro estilo juego de rol, controles sencillos, permitiéndonos crear el tipo de personaje que nos de la gana sin etiquetas, ¿queréis ser un tanque?, podéis, ¿médico?, también podéis, ¿mezcla de los dos? Pues también.

Voy a explicarme. Tenemos un máximo de nivel, el 30, cada vez que subimos de nivel nos suben los talentos que son una habilidades secundarias, como por ejemplo menos daño, más vida (al estilo código cabronazo de Borderlands 2) y por supuesto se nos abre la posibilidad de tener armas y equipo mejores.

Las habilidades se consiguen de otra forma, que es mejorando la base de operaciones.

Hay tres salas, la médica, la tecnológica y la de seguridad, cada una con 10 mejoras que necesitan una cantidad diferente de puntos de cada sala para activarlos, una por ejemplo necesita 200, otra 400 y siempre hay una de 1.000. Estas distintas mejoras nos habilitan distintas habilidades, desde una torreta mejorable con lanzallamas, a unos kits médicos que empiezan curándote a ti y acaban curando a todos tus compañeros.

Pero volviendo al entorno y a la inmersión, estas salas no solo mejoran nuestras habilidades, también el estado del cuartel general.

Cuando por fin llegamos a Manhattan y llegamos por primera vez a la oficina de correos, vemos que es la nueva sala de contingencia de The Division. Al principio está vacío y desolado, como ya sabéis casi todos de nuevo gracias a la BETA, una de las primeras misiones consiste en rescatar a una doctora con lo que habilitaremos una parte de la sala médica. Poco a poco, lo que en un principio es una oficina de correos vacía y sucia con algunos soldados va no solo mejorando sus instalaciones, además van entrando cada vez más personas, que a su vez van haciendo sus quehaceres con mucha verosimilitud.

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Además en una acertada idea por parte de Ubisoft que en este entorno no puede entrar nadie más que tú, por lo que de nuevo olvidaros de ver gente corriendo desesperada por comprar cosas y los típicos chascarrillos de este tipo de juego, una vez más, todo pensado en la inmersión.

Duración

Los puntos de estas salas se consiguen haciendo una misiones que vienen bien diferenciadas en colores, siendo la médica la verde, la amarilla la tecnológica y  la azul la de seguridad. Estas misiones, al contrario de la campaña, acaban haciéndose tediosas y repetitivas, todas consisten en lo mismo, consigue muestras del virus, salva a los rehenes, protege a los aliados, etc., conforme va subiendo el nivel van siendo más complicadas, pero nada nuevo bajo el sol, siempre lo mismo.

En cambio la campaña, que por cierto sin ser tan corta como… bueno no lo citaré otra vez, sin ser tan corta como la de otros juegos, tampoco es demasiado larga, pero si eficiente y divertida. Está bien planteada, con una buena narrativa y con escenarios lo suficiente diferentes como para no aburrirnos. Escenarios que pueden ser tan diferentes como una obra, el metro o una embajada.

Todo es, como ya he dicho antes, es perfectamente jugable en solitario, pero he de admitir que es más divertido en compañía y más si es con micro y amigos.

He de decir que en algunos casos por motivos de nivel deberemos ir acompañados (si queremos ir más rápido y meternos en una misión de nivel 21 con nivel 18) y no tenemos a ningún amigo conectado, en cualquier momento desde la pestaña de gestión de grupo podemos acceder al matchmaking. Cuando empiezas la misión también te pregunta si quieres hacerlo.

Luego están las misiones secundarias que la verdad están muy bien, todas con argumento y muy diferentes entre ellas, algunas muy muy simples y otras más enrevesadas, personalmente me han gustado mucho.

Y luego están los coleccionables, con hasta 130 teléfonos móviles cada uno con una historia y todas muy interesantes, los ECHO, que son unas grabaciones holográficas también muy elaboradas, los drones estrellados, los materiales

electrónicos, telas… Desde luego contenido no le falta.

Sonido

En cuanto al sonido poco puedo decir la verdad, un doblaje muy muy correcto, unos efectos en las armas también eficientes y una banda sonora que no vamos a recordar, pero que tampoco nos va a molestar.

Para mi esta perfecto tal y como está, por desgracia poco más puedo añadir.

Con todo lo dicho creo que es hora de pasar lo que para Ubisoft y para muchos es la guinda del pastel: LA ZONA OSCURA.

Zona Oscura

Para empezar yo no os aconsejaría ir antes del nivel 30. Los enemigos allí son bastante más duros que en la zona normal y os pueden tumbar fácilmente.

Pero empecemos por el principio, la Zona Oscura tiene su propio nivel, nivel que si mueres pierdes (bueno pierdes puntos de experiencia) , además de perder todo el equipo que hayas conseguido, por lo que tienes que ir con mucho ojo. ¿Qué problema tiene esto a priori?, bueno, cuando Ubisoft lo anunció lo vendió como un lugar donde no podías fiarte de nadie porque cualquier jugador podía traicionarte, pero claro… tal y como está construido todo, tienes más a perder que a ganar, los puntos por matar a otro jugador no son nada del otro mundo, su equipo lo puedes conseguir tú por tu cuenta y lo peor, te arriesgas a morir y perder una hora o lo que lleves de partida, por eso, hasta donde yo he visto no he tenido “casi” encontronazos con otros agentes, y cuando los he tenido me ha creado alianzas con otros jugadores que se han unido a mi para eliminarlo.

Pero aunque esta parte, a falta de un futuro equilibrado en alguna expansión no haya funcionado, no significa que la Zona Oscura no sea divertida o necesaria.

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Para empezar una vez acabada la campaña y mejoradas las salas, hechas las misiones secundarias, recogidos los drones, móviles y la guía de supervivencia (casi nada oye), solo quedará la Zona Oscura para jugar a falta de más contenido añadido.

Pero no es solo por eso, por digamos, falta de opciones, la verdad es que el mejor equipo está ahí. Veréis el equipo está dividido en categorías de colores como en… bueno como sabéis cual: blanco básico, verde normal, azul especialista, morado bueno y amarillo excepcional. Pues aquí es donde encontraremos lo mejor. Pero claro no será tan fácil, primero porque una vez cogido de los enemigos abatidos, y con un inventario que va subiendo, pero que en un principio tendrá una capacidad paupérrima, deberemos extraerlo llamando a un helicóptero, cuando lo llamamos mediante una bengala aparecerá una cuenta atrás donde no pararán de aparecer enemigos que pueden abatirnos, con el añadido de que se marcará nuestra posición a otros agentes por si quieren traicionarnos. Y como en mapa fuera de la Zona Oscura, esta está dividida por barrios de distinto nivel, en el barrio de nivel 1 nos desenvolveremos bien, pero conforme vayamos subiendo será cada vez mas difícil.

Una vez extraído todo, estará esperándonos en el alijo que está o bien en el cuartel general de la oficina de correos o en cualquier piso franco, pero es que además iremos acumulando rango y dinero ambos exclusivos para las tiendas de ZO. Cuanto más rango tengamos mejor equipo tendremos, y cuando más dinero tengamos mejor equipo compraremos.

Debo decir para terminar que después de pasarme la campaña sin despeinarme, ir a la ZO y tener esa tensión extra en la que sabes que en cualquier esquina puedes morir, incluso a manos de un compañero que llevas a tu lado hace rato, le da un toque de tensión que la verdad he sentido en pocos juegos.

Dificultad

Por último hablaré de la dificultad, si haces las cosas en orden y vas haciendo misiones secundarias intercaladas con principales no sufrirás en absoluto, ya que irás bastante parejo de nivel al de las misiones, de hecho mucha gente se ha quejado de su falta de dificultad, pero hay amigos que si os lo ponéis en dificultad alta… Para empezar olvidaos de hacer agentes a vuestro gusto, tendréis que coordinaros siendo cada uno de una especialidad, siendo imprescindible en el grupo un médico, un tanque y un especialista, y por supuesto micro para coordinarse bien.

En conclusión, si nos olvidamos de todo lo que nos han dicho del juego, de prejuicios y simplemente lo valoramos como lo que es, The División os encantará.

UN IMPRESCINDIBLE.

Ya esta aquí, el análisis de The Division, la última obra de Ubisoft, abanderada por el ya lamentablemente desaparecido Tom Clancy. Mucho se a dicho de The Division, que iba a ser una copia de Destiny, que el downgrade sería de proporciones cósmicas, que lo venderían por fascículos, sacacuartos, repetitivo, corto, todos estos y otros aún menos desafortunados han sido los adjetivos atribuidos a esta obra que por otro lado ¡aún no había salido ni a la venta! Hay dios, el mal que han hecho las BETAS ahora que se han transformado en demos, sí, como aquellas que venían en… Análisis Tom Clancy´s The Division Análisis Tom Clancy´s The Division 2016-03-23 Jonatan Lozano
Jugabilidad - 98%
Gráficos - 95%
Sonido - 89%
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94%

Tom Clancy´s The Division, la nueva apuesta de Ubisoft pasa con muy buena nota por Livingplaystation.

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