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Análisis Uncharted The Nathan Drake Collection

Publicado el 10 octubre 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

PARA VOSOTROS JUGADORES (QUE NO TUVISTÉIS PS3)

Según las estadísticas que presenta Sony, un 50% de los poseedores actuales de PlayStation 4 provienen de otras plataformas como Wii, Xbox 360 o PC y no tuvieron PS3. Estos números profundizan aún más asegurando que del total de los 25 millones actuales que tenemos una PS4 un 80% no jugaron a la trilogía completa de Uncharted. Con estos datos en la mano esta colección/remasterización tiene todo el sentido del mundo.

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Como siempre entramos en el debate de que si los refritos, que si PS4 nada más que tiene juegos que están en PS3, y que si la abuela fuma. Tanto un bando como otro tienen su parte de razón, pero lo único cierto es que no estos remasterizados no estorban siempre y cuando no los haga el estudio principal robando tiempo y recursos a un nuevo juego sea continuación o nueva IP. En este caso se han encargado los ya acostumbrados a estos menesteres chicos de BluePoint Games, que tan buenos resultados dejaron con las colecciones para PS3 de ICO y Shadow of the Colossus o la de trilogía en HD de Metal Gear, y que ahora se encuentran inmersos en la adaptación para PS4 de Gravity Rush.

No es la colección perfecta que podríamos haber deseado, pero en aquellos puntos donde se ha mejorado y trabajado no hay ninguna pega que poner. Solo la ausencia de algunos modos como el multijugador o un mayor mimo en cuanto a documentales y los clásicos “como se hizo” le hubieran sentado de maravilla. Pero vayamos punto por punto.

EL INEVITABLE PASO DEL TIEMPO

Además de cómo manera de acercamiento para aquellos que no los disfrutaron así como refresco antes de Uncharted 4, esta colección nos sirve para demostrar que aquellos agoreros que aseguran no haber salto generacional entre PS3 y PS4 (sírvase como ejemplo también para Xbox 360 y Xbox One) se equivocan. El tiempo ha pasado inexorablemente por los tres Uncharted y en esta colección queda muy patente, tanto a nivel gráfico, como de físicas o de gameplay. Y todo ello a pesar del buen trabajo realizado en resolución, framerate, iluminación, texturas, sombreado e incluso adaptación de los controles para que los tres juegos funcionen de una manera similar.

uncharted

El Tesoro de Drake, primera entrega de 2009, es la que se lleva el mayor trabajo con un renderizado de texturas que lo pone muy al día. Además se solucionan muchos errores en el control precario que presentaba el juego original, dejándolo más fluido gracias en parte a los 60 fps que le sientan como un guante sobre todo en las fases de plataformeo. Detalles como el agua, fuego y otros elementos lucen de manera espectacular no desentonando para nada con lo que se puede ver a día de hoy en juegos actuales. Pero las mecánicas de tiroteos, así como las físicas dejan patente los 6 años que han pasado además de que las secciones donde debemos eliminar a todo enemigo que se nos presente tampoco eran brillantes ya en su momento. El peso de los personajes, el retroceso de las armas así como la interacción con el escenario dejaban y siguen dejando mucho que desear, pero aún así es el juego con más trabajo de los tres que componen Uncharted The Nathan Drake Collection. Lo que sí se agrade y mucho es la supresión del uso del giroscopio para los momentos en que Drake cruza por árboles sobre ríos que básicamente se usó para demostrar las bondades del Sixasis, pero que terminaban siendo un dolor de cabeza.

Tanto El Reino de los Ladrones como La Traición de Drake han sufrido un proceso similar, con una mejora evidente en texturas, partículas, iluminación y otros muchos detalles, pero se nota algo menos puesto que estamos hablando de dos juegos que ya en PS3 eran un benchmark de la propia consola.

Para todo aquel que llegue a estos juegos de nuevas recomendar encarecidamente que los vea como lo que son, juegos hijos de su tiempo y que pese al lavado de cara pesan sobre ellos las carencias propias del momento.

PEQUEÑAS NOVEDADES Y GRANDES AUSENCIAS

Otra de las polémicas de esta colección ha sido la ausencia de los multijugadores de la segunda y tercera entrega, que si bien no eran la panacea se echa de menos su incorporación. Se puede entender que viendo el desastre de Halo The Master Chief Collection haya habido miedo a cometer un error similar, más cuando no es Naughty Dog quien se ha encargado de la remasterización y que sí realizaron un grandísimo trabajo al respecto en The Last of Us Remastered.

La otra gran ausencia es la no presencia de El Abismo de Oro, el spin off de la saga lanzado de manera exclusiva para PS Vita. Cierto que este juego abusaba de las particularidades de la portátil de Sony, haciendo un uso constante del giroscopio, la pantalla táctil o la cámara, pero un título como Tearaway Unfolded nos ha demostrado que eso no es barrera para adaptar un juego de Vita a PS4. Otra cosa es que nos pongamos exquisitos en cuanto a que la historia no tiene mucho que ver con la saga principal o incluso que sería muy reiterativo por su enorme parentesco con El Tesoro de Drake. En definitiva no hubiera estado de más su inclusión y ofrecer algo más para aquellos jugadores que si disfrutaron de la saga en PS3 pero no tuvieron PS Vita.

comparativa

Las novedades, que sí que las hay, tampoco son para tirar cohetes. En los niveles de dificultad se ofrecen dos nuevos, Explorador que es un nivel muchísimo más fácil y pensado para aquellos cazadores de trofeos que quieran buscar las reliquias o conseguir fácilmente los trofeos de tantos disparos a la cabeza, muertes consecutivas, tantas muertes con el arma tal, etc; y la de Brutal que aumenta la dificultad del Aplastante que por cierto viene desbloqueado ya de primeras. No se entiende que este último nivel de dificultad venga bloqueado y haya que pasarse el juego para acceder a él.

El nuevo modo Carrera Continua, no deja de ser una contrarreloj de los diferentes capítulos de los tres juegos para picarnos cuando ya conocemos el juego de p a pa. El problema lo encontramos en que en un modo que necesita de una inmediatez absoluta tenemos que soportar las cinemáticas y no se pueden pasar.

Aunque como hemos mencionado se han suprimido los multijugadores, se incluye una faceta online por la cual podemos comparar nuestras estadísticas con las de nuestros amigos de PSN. No deja de ser anecdótico aunque siempre hay a quien le gusta picarse por ver quién consigue más disparos a la cabeza, supera el tiempo del otro, etc.

El modo foto que tan famoso se ha hecho en esta generación es otra de las inclusiones. Al igual que en otros juegos de Sony se ofrece la posibilidad de tomar instantáneas y retocarlas a nuestro gusto tanto en profundidad de campo, ángulo de la toma, grano, efectos, marcos, etc. Un añadido que ha gustado mucho a los jugadores y que a Sony le viene de perlas gracias a la publicidad gratuita que se hace por redes sociales de sus juegos.

Por lo demás se añaden aspectos para Nathan muy curiosos que deberemos desbloquear con nuestro avance del juego, así como algunos concept arts de cada juego que nos permiten ver detalles curiosos como el aspecto inicial de Drake muy similar al de Jack de Jack and Daxter. No hubiera estado de más la inclusión de documentales sobre la creación de la saga o incluso la banda sonora.

UN MUY BUEN TRABAJO TÉCNICO

El punto más destacable es lo bien que le sientan los 60fps a Drake y sus movimientos. La agilidad con la que se desenvuelve ahora en las escaladas y saltos son toda una delicia. Además los tiempos de carga son rapidísimos, lo cual se agradece sobre todo cuando jugamos en los niveles más altos de dificultad.

La labor de pulido de texturas como ya hemos mencionado es muy destacable, así como las apariencias de elementos como el agua, el fuego, la nieve o la arena. Hay muchos pequeños detalles que sacaran una sonrisa al jugador como la ropa mojada y las gotas cayendo cuando Drake salga  del agua. No se ha rehecho ningún juego desde cero pero el lavado de cara es excelente.

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Un detalle feo es la presentación de los menús, no por la forma de acceder a los juegos que es rápida y efectiva, sino por mantener en cada uno el modo de guardar partidas propio de PS3 que queda tan vetusto a día de hoy.

En el aspecto sonoro también se ha realizado un gran trabajo remasterizando tanto la banda sonora, como el doblaje o los efectos a sonido 7.1. Eso sí, el juego necesita de la descarga del parche inicial para poder disfrutar de las voces en castellano.

PARA VOSOTROS JUGADORES (QUE NO TUVISTÉIS PS3) Según las estadísticas que presenta Sony, un 50% de los poseedores actuales de PlayStation 4 provienen de otras plataformas como Wii, Xbox 360 o PC y no tuvieron PS3. Estos números profundizan aún más asegurando que del total de los 25 millones actuales… Análisis Uncharted The Nathan Drake Collection Análisis Uncharted The Nathan Drake Collection 2015-10-10 Salvador Vargas Ramírez

UNCHARTED THE NATHAN DRAKE COLLECTION

JUGABILIDAD - 93%
GRÁFICOS - 90%
SONIDO - 97%
HISTORIA - 98%
95

95%

Uncharted The Nathan Drake Collection es sin duda un imprescindible pero depende de para quien. El jugador que disfrutó de los juegos en PS3 no va a encontrar mucho aliciente más allá de las mejoras gráficas, pero aquel que no lo hiciera en su momento tiene una oportunidad inmejorable para subsanar ese error. Las ausencias tanto de los multijugadores como de El abismo de oro no han sido cubiertas con nuevos modos que realmente amplíen la experiencia.

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