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Análisis Valkyria Chronicles Remastered

Publicado el 28 junio 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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SEGA trae de vuelta a PS4 Valkyria Chronicles Remastered y nos lleva de nuevo a la guerra con el implacable Pelotón 7 y su batalla por liberar Galia de la invasión del Imperio, todo ello con motor renovado y unos gráficos adaptados a la nueva generación que correrán a 1080p y 60fps.

Los fans de los JRPG y los RPG tácticos seguro que conocen y disfrutaron ya en su momento de Valkyria Chronicles, cuando el título salió a la venta para PS3 en el año 2008, cosechando buenas críticas de la prensa especializada y algunos premios. Ocho años después, SEGA lanza esta versión remasterizada del título con el mismo contenido (aunque se han incluido todos los DLC que salieron para él) y las mismas jugabilidad y mecánicas de juego que el original, pero con un lavado de cara para mostrarnos unos gráficos en alta definición propios de la actual generación. Si Valkyria Chronicles ya lucía bien en PS3, en PS4 se ve todavía mejor, mucho más fluido y rápido, como ya veremos en el apartado técnico, además de añadirle trofeos para los completistas.

Europa en guerra

Valkyria Chronicles Remastered sitúa su historia en una Europa ficticia, en el año 1935 E.C. (Calendario Europeo), cuando se desata una Segunda Guerra de Europa entre la Alianza Imperial Autocrática del Este de Europa (comúnmente, el Imperio) y la Federación Atlántica; ambas naciones luchan por los preciados yacimientos Ragnite, la fuente de energía más importante de este mundo. Y en medio de todo está la nación neutral de Galia, que se verá obligada a entrar en este conflicto cuando el Imperio cruza sus fronteras con sus ejércitos y empieza así la invasión del pequeño país.

Narrada a modo de crónica de guerra a través de diferentes capítulos, la historia se centrará en uno de los muchos pelotones que luchan por la libertad de Galia y sus integrantes; el jugador tomará el control del Pelotón 7 de la milicia, liderado por el teniente Welkin Gunther a mandos del tanque Edelweiss, que acompañado de Alicia, Isara, Largo y Rosie recorrerá su país para liberarlo del invasor en diferentes frentes de batalla. Durante este viaje, tendremos oportunidad de conocer mejor a los personajes principales, descubrir sus historias y motivaciones personales y cómo estas afectan a la historia principal. Podéis esperar alguna sorpresa en el argumento y una visión bastante real de lo que significa luchar en una guerra, aun contando con los elementos fantásticos que tiene la trama. No os contamos más, porque merece la pena descubrir por cuenta propia esta historia.

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RPG, estrategia y acción

Como decíamos más arriba, la jugabilidad de Valkyria Chronicles Remastered no ha cambiado con respecto al juego de 2008; estamos ante un juego RPG táctico en tiempo real, pero que también cuenta con elementos de acción con secuencias de shooter. Gracias a su sistema de batallas BLiTZ, el título aúna la planificación estratégica con la acción en tercera persona en el campo de batalla, de tal manera que los turnos quedarán divididos entre mover y posicionar a nuestras unidades y realizar acciones con ellas si se da la oportunidad.

Así, nuestro turno comenzará con una vista sobre plano del campo de batalla, con nuestro objetivo marcado y algunas unidades enemigas dependiendo de si están o no a la vista. Eso sí, antes de entrar en acción, tendremos oportunidad de disponer sobre el campo de batalla las unidades iniciales que creamos convenientes (siempre en número limitado) en las posiciones que ya nos vendrán indicadas. También se nos darán las condiciones para la victoria y la derrota, incluidos el número de turnos límite que tendremos para ganar la batalla. Una vez ya en el combate, tendremos un número determinado de Command Points (CP, Puntos de mando), que dependerán del rango de los oficiales de nuestro escuadrón presentes en la batalla; estos puntos son el número de acciones que podremos tomar por turno, ya sea mover unidades, pedir refuerzos o dar órdenes; por norma general, los soldados de a pie consumen un punto de mando y los tanques dos, mientras que las órdenes varían entre uno o dos puntos. Hay que tener en cuenta que, aparte de movernos, solo podremos realizar una acción por unidad, ya sea disparar, lanzar una granada, curarnos, arreglar el tanque…, por lo que tendremos que pensar bien cada movimiento para no dejar unidades al descubierto o muy expuestas al fuego enemigo.

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Aparte de los tanques, los soldados se dividen en cinco clases, cada una con sus propias armas, habilidades, alcance, Hit Points (Puntos de Impacto), lo que viene a ser la barra de vida, y Action Points (Puntos de Acción), que determinan la movilidad de dicha clase. Todos ellas tienen el mismo patrón: moverse en Action Mode (Modo acción) por el terreno y disparar o lanzar granadas o curar o arreglar el tanque en Target Mode (Modo Objetivo). Saber elegir qué unidades utilizar y cómo moverlas y gestionarlas durante los combates será clave para hacer estos más llevaderos. Podremos llevar un grupo de 20 unidades a la batalla, dependiendo del escenario, podremos posicionar varias de ellas y las otras quedarán en reserva, de manera que mediante los campamentos que vayamos arrebatando al enemigo, podremos retirar unidades y pedir refuerzos de la reserva.

Las cinco clases y sus principales características son:

  • Scout (Exploradores): funcionan como avanzadilla, ya que son los que más AP tienen, pueden detectar enemigos ocultos y marcar en el mapa los que están más lejos, usan un rifle de asalto que dispara cinco balas por tiro, granadas de mano, lanzagranadas cuando pasan a ser Elite (al llegar al nivel 11) y cura.
  • Shocktrooper (Tropa de choque): Se mueven más rápido, pero tienen una barra de AP más corta, gracias a su metralleta pueden disparar 20 o más balas (depende del tipo de arma) por tiro, al convertirse en Elite pueden usar un lanzallamas con diferentes efectos negativos, también tienen granadas de mano y cura.
  • Lancers (Lanceros): son la clase antitanque, ya que usan una especie de lanzas a modo de lanzacohetes para dañar los tanques enemigos. Son más resistentes al daño, pero su barra de AP es todavía más corta y además se mueven más despacio. Tienen cura.
  • Engineers (Ingenieros): la clase de apoyo; con casi tanta movilidad como los Scouts y el mismo tipo de arma, pueden además usar granadas de mano y cura, y también reabastecer munición especial al resto de unidades (granadas, balas para los francotiradores, munición para los Lancers y los tanques), arreglar barricadas y desarmar minas antipersona y antitanque.
  • Snipers (Francotiradores): son la unidad con menos AP y con solo una bala por disparo, pero pueden eliminar de un solo tiro a enemigos a grandes distancias con certeros disparos en la cabeza. Como los Lancers, solo tienen cura.

Por otro lado, los tanques, aunque al comienzo del juego solo tendremos uno, también tendrán su propia barra AP y podrán disparar tres tipos de munición, pesada, mortero y metralleta, el Edelweiss contará con un cuarto tipo más adelante en la historia, pero dejaremos que lo descubráis por vosotros mismos. Además, Welkin podrá dar Órdenes; estas se irán desbloqueando al subir de nivel las unidades y darán efectos extra a las unidades, como más daño, más posibilidad de evasión, más defensa, curarse, etc.

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Por supuesto, todas las unidades tienen sus puntos débiles, como menos resistencia al daño o menos movilidad, o la gran vulnerabilidad de los tanques, que con un solo disparo a su motor de ragnite en la parte trasera quedarán destruidos y esto es más peligroso para nosotros que para el enemigo, ya que si Welkin muere en el Edelweiss, perderemos el combate automáticamente. Pero además, tendremos que tener en cuenta las Potencialidades de cada personaje; estas son unas características a modo de habilidades pasivas que iremos ganando según suban de nivel las clases y que se activarán en determinadas condiciones. Hay muchas clases y son tanto positivas como negativas: por ejemplo, la alergia al polen, alergia al desierto, hablador, mejor puntería, nacido líder, lobo solitario, sádico, criado en el campo, etc. Además, cada personaje puede tener más afinidad con otros u odiarlos, lo que tendrá también efectos positivos, como disparar al mismo tiempo si están cerca, o negativos, como bajar su nivel de puntería.

Así que, como decíamos más arriba, es fundamental planificar y pensar los movimientos de cada unidad en el campo de batalla para evitar dejar vendidos a nuestros soldados, porque la muerte es permanente (con la excepción de los personajes protagonistas), aunque tendremos la oportunidad de salvar a un soldado abatido si llegamos a él antes que el enemigo, de manera que llamaremos a un médico para que lo evacue. Pero si un enemigo llega antes, ese personaje morirá y desaparecerá del juego para siempre. Afortunadamente, tendremos más unidades esperando en el cuartel general para poder sustituir a los compañeros caídos.

Por cada batalla ganada, recibiremos puntos de experiencia y dinero, variando las cantidades según el rango obtenido (de E a A); los puntos de experiencia podremos invertirlos en subir de nivel las clases, de manera que todas las unidades de esa clase suben de nivel y ganan nuevas potencialidades al mismo tiempo, así podremos usar los personajes que queramos en batalla, ya que suben de nivel al mismo tiempo, los usemos o no. Mientras que el dinero podremos gastarlo en Investigación y Desarrollo o dar fondos a la reportera que nos sigue en el juego. En ese segundo caso, desbloquearemos Reportajes sobre los distintos miembros del Pelotón 7 que ampliarán su historia. Y en I+D podremos mejorar las armas de las unidades, desde más potencia de fuego a que tengan efectos añadidos, mejorar los uniformes y las defensas de las unidades, y mejorar los tanques, cambiando también las piezas que compremos para ellos, ya que algunas de estas podrán colocarse en una cuadrícula para potenciar determinados aspectos: resistencia al daño, mejor puntería, etc.

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Al mando del Pelotón 7

Aunque así descrito, parece que Valkyria Chronicles Remastered es bastante complejo y tiene muchas opciones, lo cierto es que, como muchos JRPG, el juego es muy progresivo, de manera que todos sus elementos se van introduciendo poco a poco mientras progresamos en los primeros compases de la historia y no nos costará hacernos con sus mecánicas de juego. Otra cosa será dominar bien el campo de batalla y salir victorioso o con buena puntuación de los enfrentamientos; si no sois muy duchos en juegos de estrategia, es muy probable que os toque repetir algunas batallas, pero en general el nivel de dificultad es bastante asequible para cualquier tipo de jugador (en Fácil y Normal), además, la IA en según que nivel de dificultad no es muy exigente e incluso cometerá sus propios errores, aunque no os confiéis, porque no desaprovecharán las ocasiones más evidentes para acabar con nosotros y por norma general, su avance será implacable, entre otras cosas, porque cuentan no solo con un armamento similar al nuestro, sino también con sus propias ventajas y la capacidad de recibir refuerzos en cada turno, a no ser que ocupemos sus campamentos.

Como ejemplo os dejamos este pequeño gameplay de una de las batallas que podremos disputar en el juego:

Como dijimos al principio, la historia está narrada a modo de crónica de guerra, lo que convierte la interfaz principal del juego en un libro en el que podremos ir avanzando por los diferentes capítulos que iremos desbloqueando, incluidas de las batallas. Este libro queda dividido en varias secciones aparte de los capítulos de la historia, pero dejando a un lado las secciones de personajes, glosario y armas (donde tendremos descripciones de diferentes elementos del juego y su mundo), las otras en las que podremos realizar acciones serán las Escaramuzas, que son batallas extra que se irán desbloqueando según avancemos y podremos repetir tantas veces como queramos para ganar más experiencia y dinero, y el Cuartel, donde tendremos acceso a varias opciones para administrar el pelotón: cambiar las armas que usan, ver sus estadísticas y potencialidades, cambiar los miembros del pelotón, acceder a I+D y el Campo de Entrenamiento para subir niveles, visitar el cementerio donde un personaje nos enseñará algunas órdenes extra, leer reportajes de guerra y desbloquear otros y recibir medallas y recompensas en el Audience Hall (la Sala de Audiencias).

En definitiva, Valkyria Chronicles Remastered mezcla bien la estrategia y el combate por turnos con la acción en tercera persona, dando como resultado combates más dinámicos y entretenidos, pero manteniendo esa esencia estratégica que nos hará considerar bien cada movimiento de unidad para evitar complicaciones o muertes innecesarias de personajes que vuelvan más difícil los enfrentamientos. Junto a las opciones RPG justas para darle ese punto más de profundidad a su jugabilidad.

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Pintando la guerra

No podemos negar que el lavado de cara de Valkyria Chronicles Remastered le ha sentado bien al juego, aunque su apartado técnico ya de partida era bastante bueno. Si se jugó la versión original, lo que más se notará al principio serán los reducidos tiempos de carga. En lo gráfico, el título hace uso del llamado motor CANVAS con el que SEGA logra ese estilo pictórico con toques de cómic del que podemos disfrutar tanto en escenas in-game como cinemáticas, creando en conjunto una bonita experiencia visual, con personajes expresivos y bien animados, todo ello luciendo a 1080p y con una tasa estable de 60 fps. Si hay que sacarle un pero, sería el control de los tanques, que aunque ha sido mejorado con respecto a la primera edición del juego, la posición de la cámara sigue haciéndolo algo torpe, lo que puede llevar a que perdamos valiosos AP al moverlos erróneamente.

En cuanto al sonido, encontramos el mismo buen trabajo, con los efectos habituales, incluidos los típicos de batalla con armas de fuego, aunque es cierto que son bastante limitados. El doblaje, que podremos escuchar en japonés (recomendado) y en inglés, es muy bueno y dota a los personajes de vida, expresión y carácter propio, logrando que nos impliquemos más en sus historias. La banda sonora termina de redondear este apartado, con temas adecuados para cada momento de la historia, con melodías que nos acompañan de fondo en los enfrentamientos sin ser invasivas ni llegar a cansar. Lamentablemente, el juego solo está subtitulado y con textos en inglés, por lo que si no se domina medianamente el idioma, nos perderemos gran parte de la historia y los diálogos.

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Conclusión

Valkyria Chronicles Remastered es la oportunidad perfecta de hacerse con un buen juego JRPG de estrategia y acción por turnos que nos dará sus buenas horas de entretenimiento (más de 30). Con una buena historia que nos mantendrá pendientes de lo que les ocurre a los personajes del Pelotón 7 y que plasma la guerra cómo es, con victorias y derrotas y actos heroicos, pero también pérdida y atrocidades. Con un sistema bastante profundo en su jugabilidad y batallas que nos harán pensar como si en una partida de ajedrez nos encontráramos. Viene acompañado de todo el contenido descargable que salió tras el lanzamiento del juego original y cuenta con cierto grado de jugabilidad al disponer de Nueva Partida+ y la posibilidad desbloquear niveles mayores de dificultad y de jugar en nivel extremo las escaramuzas. Asequible tanto si eres experto en el género como si te acercas a él por primera vez.

SEGA trae de vuelta a PS4 Valkyria Chronicles Remastered y nos lleva de nuevo a la guerra con el implacable Pelotón 7 y su batalla por liberar Galia de la invasión del Imperio, todo ello con motor renovado y unos gráficos adaptados a la nueva generación que correrán a 1080p y 60fps. Los fans de los JRPG y los RPG tácticos seguro que conocen y disfrutaron ya en su momento de Valkyria Chronicles, cuando el título salió a la venta para PS3 en el año 2008, cosechando buenas críticas de la prensa especializada y algunos premios. Ocho años después, SEGA… Análisis Valkyria Chronicles Remastered Análisis Valkyria Chronicles Remastered 2016-06-28 Helena Ramírez
Gráficos - 85%
Sonido - 90%
Jugabilidad - 90%
Historia - 80%
86

86%

Valkyria Chronicles Remastered es la oportunidad perfecta de hacerse con un buen juego JRPG de estrategia y acción por turnos que nos dará sus buenas horas de entretenimiento. Con una buena historia que nos mantendrá pendientes de lo que les ocurre a los personajes del Pelotón 7 y que plasma la guerra cómo es, con victorias y derrotas y actos heroicos, pero también pérdida y atrocidades. Con un sistema bastante profundo en su jugabilidad y batallas que nos harán pensar como si en una partida de ajedrez nos encontráramos. Viene acompañado de todo el contenido descargable que salió tras el lanzamiento del juego original. Asequible tanto si eres experto en el género como si te acercas a él por primera vez.

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