Revista Cultura y Ocio

Análisis: Vanquish

Publicado el 07 julio 2011 por Itoldyouso

Cualquier dĂ­a es bueno para publicar un exhaustivo anĂĄlisis del mejor juego de disparos de todos los tiempos. Lo siento mucho pero es que este tĂ­tulo me ha cambiado la vida. Os voy a llevar un poco al pasado.

vanqusih wp02 1920 1200 1024x640 AnĂĄlisis: Vanquish

Sabe que mola. Por eso se hace el fucker.

AmÊ y amo el frenetismo que ofrece la saga Devil May Cry. Bayonetta me dio lo mismo, pero me lo dio mejor. Y Vanquish no iba a ser menos, innovando en un gÊnero que parecía que ya no iba a dar mås de sí. Estos títulos guardan cierta relación de creadores, compaùías y estilos jugables.

Mikami, el mayor genio detrĂĄs de Vanquish, ha obrado la magia. Una lĂĄstima que se haya ido del estudio de desarrollo, Platinum Games. AĂşn recuerdo el dĂ­a como si fuese ayer. Platinum Games ocupa el centro de mi corazĂłn. En serio. ComprĂŠ la ediciĂłn coleccionista del Bayonetta el dĂ­a de su lanzamiento, que por cierto, se adelantĂł una semana o dos. Iba a salir la primera de enero de este aĂąo pero saliĂł en la Ăşltima de diciembre. Pude jugarlo en las Navidades. ÂżNo es genial?

El caso es que Bayonetta me emocionĂł aĂşn mĂĄs de lo que me imaginaba, lo cual ya es decir mucho. Una orgĂ­a de volteretas y disparos sin igual. Y…unos dĂ­as mĂĄs tarde, nada mĂĄs comenzar el aĂąo nuevo, una noticia apareciĂł en los noticiarios videojueguiles. Algo de una cuenta atrĂĄs en la web de Platinum. Y yo sin apenas haber empezado a juguetear con mi amiga la bruja.

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Un DLC… pensĂŠ. Como era obvio pensar, claro. Los numeritos (mĂĄs satĂĄnicos que los de Lost porque no paraban de moverse) indicaban el tiempo restante para dar el anuncio de lo que fuese que fueran a anunciar. La prolongaron. SHIT. Hasta el 29 de enero, viernes. El mejor dĂ­a semanal para los videojuegos, lo sabe Dios. Un teaser trailer mostrĂł al retoĂąo. Vanquish. ÂżQuĂŠ coĂąo es esto? Otro Halo mĂĄs, Âżno?… Vaya… Todo cinemĂĄtica. Nadie apostĂł por ĂŠl. ÂżUnos japoneses haciendo un shooter? ÂĄVenga ya!

Como explicarlo… TenĂ­a mucha fe en los chicos de Platinum pero no tenĂ­a ni pajolera idea de como iba a quedar el asunto. Esa fe ciega en esas compaùías fetiche que casi nunca defraudan…

El 5 de junio despejĂŠ todas mis dudas. La prensa abriĂł por fin los ojos para seguir muy de cerca Vanquish. El juego se mostrĂł en un espectacular trailer con unos pocos segundos de gameplay. Fue ahĂ­ donde se demostrĂł que el juego iba a ir mĂĄs rĂĄpido que el Red Bull de Vettel. Y fue ahĂ­ donde se marcaron las diferencias con cualquier otro shooter de la historia.

Una vez visto el trailer (demasiadas veces, dirĂ­a yo) seguĂ­ el juego como si no hubiese maĂąana. Cada imagen o captura era bienvenida. Pues bien. Hoy lo tengo en mis manos. Y creedme, lo estoy disfrutando todavĂ­a mĂĄs de lo que me imaginaba. Platinum nunca ha defraudado y siempre sorprende a nuestros pulgares.

Os podrĂĄ parecer una tonterĂ­a pero Vanquish es todo un mundo, ya que estoy pasĂĄndomelo (a veces seleccionando los stages que mĂĄs me gustan) por cuarta vez y todavĂ­a descubre uno nuevos combos entre armas de fuego y golpes fĂ­sicos.

Comencemos, sin mĂĄs dilaciĂłn, el anĂĄlisis de Vanquish.

HISTORIA:

Desde finales del siglo XX, la poblaciĂłn en la Tierra ha crecido desmesuradamente hasta alcanzar la imponente cifra de mĂĄs de 10 mil millones de personas. La escasez de energĂ­a y alimento ha provocado guerras y conflictos alrededor del globo. La humanidad se siente obligada a buscar otra alternativa. Mirar mĂĄs allĂĄ de nuestras cabezas, allĂ­ arriba en el espacio. Estados Unidos crea una colonia espacial en Ăłrbita con la Tierra llamada SC-01 Providence. AquĂ­ vivirĂĄn solo los ricos, especialmente los norteamericanos

Es entonces cuando los rusos llegan para terminar con la paz de la colonia. La Orden de la Estrella Rusa, una facciĂłn militar que accede al gobierno gracias a un golpe de estado, invade Providence y destruye la ciudad de San Francisco con un lĂĄser que emplea la energĂ­a de la estaciĂłn. DespuĂŠs de esto establece un ultimĂĄtum a Estados Unidos para que se “rindan incondicionalmente”. De no ser asĂ­, destruirĂĄn la ciudad de Nueva York en un plazo de 10 horas.

Pero el gobierno americano no va a negociar con terroristas y la presidenta envía a un ejÊrcito a la estación SC-01 para eliminar a los invasores rusos y recuperarla. La misión estå comandada por el Teniente Coronel Robert Burns y el soldado de la agencia especial DARPA, Sam Gideon. Éste eres tú. Y cuentas con el traje de reacciones aumentadas, ARS (Augmented Reaction Suit), que te proporcionarå unas cualidades sobrehumanas. En tus manos estå la victoria. En tus manos estå Vanquish.

PERSONAJES:


Sam Gideon 150x150 AnĂĄlisis: Vanquish
Sam Gideon: el protagonista de la historia y poseedor del ARS. SerĂ­a una estrella del fĂştbol americano si no se hubiese lesionado. Ahora acompaĂąa a los demĂĄs soldados, supuestamente, para probar por primera vez el traje en combate, pero su autĂŠntica motivaciĂłn es salvar al profesor Candide. Tiene piques con el Coronel Burns. Bajo su apariencia chulesca y el humo de todo su tabaco (fuma incluso con el casco del traje bajado) se encuentra un hombre con un gran sentido del deber.

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Robert Burns: es un condecorado militar al mando de la operaciĂłn de salvamento de la estaciĂłn Providence. Recibe Ăłrdenes directas de la presidenta. Es duro y busca cumplir, ante todo, su misiĂłn. Posee miembros biomecĂĄnicos en casi todo su cuerpo, pues perdiĂł los originales en antiguas batallas.

550px Ivanova 1P 150x150 AnĂĄlisis: Vanquish
Elena Ivanova: integrante de la agencia DARPA como asistente del Doctor François Candide. Ahora provee de apoyo logístico a Sam, así como reconocimiento del terreno y hackeo de sistemas informåticos. Es una autÊntica genio con un coeficiente intelectual altísimo. Muy positiva, te acompaùa durante toda la aventura. Digamos que le gusta enseùar cacha y carne donde la haya. Al videojugador tambiÊn le gustarå.

592px Francois Candide 150x150 AnĂĄlisis: Vanquish
Dr. François Candide: es el creador de la agencia DARPA y del ARS. Fue ademås quien propuso el desarrollo del sistema energÊtico de la estación espacial que la Orden de la Estrella Rusa usó para destrozar San Francisco. Se siente culpable de Êsto y avisa a Sam y a Elena de que lo va a solucionar por su cuenta.

592px Elizabeth Winters 150x150 AnĂĄlisis: Vanquish
Presidenta Elizabeth Winters: la primera mujer en acceder a la presidencia de los Estados Unidos de AmĂŠrica. Era una excepcional economista y, paradĂłjicamente, entra al poder en un perĂ­odo de profunda recesiĂłn. Gobierna de manera muy autoritaria usando mĂŠtodos ĂŠticamente reprochables. Recuerda en exceso a Hillary Clinton.

592px Victor Zaitsev 150x150 AnĂĄlisis: Vanquish
Victor Zaitsev: es el lĂ­der de la Orden de la Estrella Rusa, la facciĂłn que invade la estaciĂłn espacial Providence de los Estados Unidos. Posee un traje similar al ARS de Sam, pero superior tecnolĂłgicamente. Puede incluso volar con ĂŠl. Recuerda al boss de Bayonetta, pero sin ser tan femenino. Es calvo (por si no os habĂ­ais fijado).

AN�LISIS:

GR�FICOS:

el motor gråfico es capaz de mostrar una carga poligonal (sobre todo en Sam y sus armas) impresionante, con muchos enemigos en pantalla y una fluidez de vÊrtigo, de lo mejorcito de la generación en cuanto a framerate (tasa de fotogramas por segundo). El susodicho engine hace gala de todo su poderío enseùando la enorme velocidad con la que se mueve Sam (así como muchos de sus enemigos) ademås de todo tipo de efectos de partículas y luces al reventar a los robots rusos. Texturas y colores muy notables.

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Mmm... partĂ­culasss...

Sabe jugar muy bien con lo que tiene (que es mucho) aĂąadiendo la jugabilidad de la cĂĄmara lenta para observar el motor de luces y fĂ­sicas en todo su esplendor. Un juego que gana muchĂ­simo una vez lo ves en movimiento. Sabe entrar demasiado bien por los ojos.

SONIDO:

el apartado sonoro no se queda nada atrĂĄs, a pesar de contar con una BSO no tan llamativa en comparaciĂłn con otros tĂ­tulos del estudio. Lo que sĂ­ es insuperable en este aspecto son todos los efectos asociados a las armas, las explosiones, el propulsor del protagonista e incluso los gritos de los robots camuflados entre la impotencia de enfrentarse al coloso ARS. Es de estos juegos que ganan mucho jugarlo con auriculares o un buen equipo de sonido, las FX son soberbias.

GAMEPLAY:

es de lejos el punto ĂĄlgido de Vanquish (ademĂĄs del excelentee insuperable apartado grĂĄfico), razĂłn suficiente como para disfrutarlo. Vanquish podrĂ­a tratarse de un TPS mĂĄs (con su sistema de coberturas y todo) si no fuese por el sistema de propulsiĂłn del traje de Gideon.
Y no solo eso. Pues tambiĂŠn cuenta con un avanzado sistema de Bullet Time (o cĂĄmara lenta) en el que podrĂĄs ver pestaĂąear a tus enemigos (quĂŠ paradoja). Esto es mĂĄs espectacular si cabe si puedes fusionar estas dos habilidades en cualquier momento. E incluso acabar esta combinaciĂłn anterior con un golpe fĂ­sico que destroce al enemigo. Fascinante y letal. Hay que mencionar que todas estas caracterĂ­sticas del supertraje ARS consumen una especie de barra de Boost que se rellena con el tiempo. Si se sobrecalienta el traje abusando de sus poderes, el tiempo de regeneraciĂłn de la barra serĂĄ considerablemente mayor.

Y para demostrar toda la chulerĂ­a que destila el tĂ­tulo, Sam incluso es capaz de despistar a los enemigos lanzando una colilla sobre el escenario. SeĂąores, esto es estilo.

Otros detalles a destacar es el estratĂŠgico diseĂąo de todos los escenarios del juego. A pesar de que no son muy grandes tampoco se hacen nada pequeĂąos. El tĂ­tulo tambiĂŠn cuenta con un sistema de niveles para mejorar todas las armas. Pero es algo peculiar y no va con dinero ni con puntuaciĂłn, sino recogiendo unos cubos verdes para mejorar el arma que desees o bien recogiendo el mismo arma del suelo para mejorar la que ya tienes.

Y en cuanto a la duraciĂłn, el aspecto mĂĄs criticado de Vanquish por toda la prensa, he de romper una lanza en su favor. La primera vez que lo juguĂŠ en normal me llevĂł unas cinco horas y media y si hay algo que tiene Vanquish ademĂĄs de su espectacularidad, es la enorme rejugabilidad que atesora ya que como la historia no es gran cosa (es una buena excusa que entretiene) querrĂĄs jugarla veces y veces sin cansarte. Batir tus propios tiempos es mĂĄs divertido que nunca en este tĂ­tulo. El pique estĂĄ asegurado.

AdemĂĄs del modo historia contamos con el modo de los DesafĂ­os (o Challenges) que os digo yo que son muy jodidos. Se trata de mapas ya vistos en el modo historia y que estarĂĄn llenos de robots de diversa Ă­ndole dispuestos a freĂ­rte el ARS. FrĂ­elos tĂş a ellos. Hay que destacar que para disfrutar de toda la plenitud del juego se debe de jugar en el mĂĄximo nivel de dificultad que tus pulgares puedan digerir pues el comportamiento de los robots (su IA) es mĂĄs que notable. AbstĂŠnganse taquicĂĄrdicos, por favor Puedes ser directo, puedes rodear a tu enemigo abusando de tu supervelocidad, puedes aprovechar el entorno para castigar mĂĄs a los robots, puedes ser bruto, puedes ser preciso, puedes ser rĂĄpido o paciente. Puedes dejar volar a tu imaginaciĂłn para conseguir las muertes mĂĄs devastadoras e imaginativas que nunca soĂąaste.

ARMAMENTO:

es prĂĄcticamente indispensable dedicar un apartado de este calibre al tĂ­tulo. Sam dispone de un mortĂ­fero arsenal que rĂ­ete tĂş del Jefe Maestro: lanzadiscos que funcionan como sierras elĂŠctricas, bazookas, rifles de asalto y de francotirador, caĂąones lĂĄser, pistolas anti-blindaje, granadas de explosiĂłn y elĂŠctricas… Y cada una de ellas cuenta con un ataque fĂ­sico diferente que se adecuarĂĄ a determinadas situaciones en el combate.

ENEMIGOS:

la prensa ha castigado al tĂ­tulo en determinados asuntos injustamente. Y entre ellos ha estado el tema de los enemigos, diciendo que su variedad era escasa. Me he pasado el juego tres veces y os puedo asegurar que la variedad asĂ­ como el comportamiento de los enemigos es envidiable. Dividimos los robots en infanterĂ­a ligera, infanterĂ­a pesada o Romanov y los jefes o Boss, por supuesto.

Gorgies1 150x150 AnĂĄlisis: Vanquish
InfanterĂ­a ligera: los hay simplotes, voladores, francotiradores y potenciados. Suelen morir fĂĄcilmente (por norma general) de tiros en la cabeza o headshots. Son rĂĄpidos y se reparten muy bien el escenario para buscarte las cosquillas. AquĂ­ tambiĂŠn encontramos robots mina e incluso algunos que se transforman en escudos andantes para resguardar a sus aliados metĂĄlicos.

romanov 150x150 AnĂĄlisis: Vanquish
Romanov: grandes, toscos, poderosos y resistentes. Y aĂşn asĂ­ alguno avanza sorprendentemente rĂĄpido en el escenario. Existen Romanov letales en distancias cortas, Romanov inmĂłviles que solo (y ya es suficiente) actuarĂĄn disparando desde su posiciĂłn, Romanov con lanzallamas que te sobrecalentarĂĄn el traje (dejĂĄndote muy indefenso) al mĂ­nimo contacto y, mis favoritos, Romanov con letales taladros que harĂĄn envestidas y emergerĂĄn de la nada para perforar el duro metal del supertraje.

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Los BIA: oh, los BIA. Mi enemigo preferido de todo el juego con diferencia.Una suerte de transformer bĂ­pedo con un poderoso hacha que lanza rayos que no dudarĂĄ en transformarse en un enorme escorpiĂłn en el que incorpora este hacha como su letal cola cortante. Pues sin respiraciĂłn te quedas cuando te enfrentas a ellos. MĂĄs peligroso que muchos enemigos finales sin llegar a serlo. La simple animaciĂłn de cada uno de sus movimientos os dejarĂĄ envelesados. Permaneced bien atento a las constantes vitales de vuestro traje. Os harĂĄ falta.


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Los Tanques: andan a la par con los BIA en rĂŠcord de hijoputismo. Lo mejor es cargarse poco a poco a los Gorgies (o infanterĂ­a ligera) que los pilota. Y lanzarles todas las granadas elĂŠctricas de las que dispongas. DespuĂŠs atacar el nĂşcleo de la parte trasera con todo lo que uno tenga. Muy importante: es mejor no chocarse con un tanque de frente. Aplicadlo tambiĂŠn a vuestra vida diaria.


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Los Final Bosses: son de lo mĂĄs espectacular del juego (lo cual ya dice muchĂ­simo de ellos) asĂ­ que no os destriparĂŠ nada. Solo dirĂŠ que hay enormes colosos que destrozan todo a su paso asĂ­ como pequeĂąos jefes demasiado rĂĄpidos para el ojo humano (te queremos, ARS).

Os voy a recitar (bueno, os lo recitĂĄis vosotros) un pequeĂąo relato sobre la vida en Vanquish:


Gigantes robots estĂĄn disparando ferozmente a tu ejĂŠrcito. TĂş eres Sam Gideon y te encuentras parapetado tras el fuego enemigo esperando el momento adecuado para atacar. EstĂĄs tranquilo pues conoces el autĂŠntico potencial de tu traje. Bajas la visera del casco y enciendes un cigarro. Apenas puedes oĂ­r nada mĂĄs que los llantos de tus aliados y los disparos que se cruzan en todas las direcciones. Hay que ponerse en acciĂłn. Arrojas la colilla y, de repente, todo se para. Los androides centran toda su atenciĂłn en ese diminuto objeto caliente que parece que siempre flotarĂĄ en el aire. Es el momento de atacar. Saltas la cobertura y entras en cĂĄmara lenta activando el ARS. Desenfundas tu lanzamisiles y disparas al gran grupo de infanterĂ­a ligera, aĂşn despistada, produciendo una gran explosiĂłn. Corres activando tus propulsores para deslizarte mientras disparas con tu rifle y en cĂĄmara lenta al coloso metĂĄlico que tienes delante. Ahora ĂŠl sufrirĂĄ las consecuencias. Te aproximas a ĂŠste y le propinas una fuerte patada con tus pies en su cara aprovechando la velocidad de la carrera. Te impulsas cuando le alcanzas dando una pirueta en el aire mientras le cortas sus extremidades con el lanzadiscos cuando aĂşn no tocas el suelo. La cĂĄmara lenta se acaba y es ahora cuando ves las consecuencias del fortĂ­simo golpe pues el Romanov sale despedido velozmente a muchos metros de distancia. Te has sobrecalentado por el golpe aĂŠreo que le propinaste pero tienes todo bajo control, pues el robot, o lo que queda de ĂŠl, yace en el suelo (mĂĄs inerte todavĂ­a que su estĂşpida existencia) sin los brazos que le cortaste. Entonces empiezas a serrarle cual Viernes 13 haciĂŠndole temblar y sangrar chatarra y chispas. El pobre androide explota. Enhorabuena. Has limpiado la zona de enemigos.

patadon AnĂĄlisis: Vanquish

ÂĄHagĂĄmoslo mil pedazos!

Todo esto y mucho mĂĄs lo encontrarĂŠis en Vanquish, un juego para toda la vida. Para descargar adrenalina y sentirte un Dios en el juego.

RECAPITULAMOS:

MOLA:

  • Una jugabilidad exquisita: accesible pero con la que podrĂĄs hacer cualquier locura.
  • Un apartado tĂŠcnico sobresaliente con todo lujo de detalles y que no petardea en ningĂşn momento.
  • Una experiencia monojugador al lĂ­mite. AdiĂłs a los multijugadores con calzador.
  • Una rejugabilidad infinita gracias al espĂ­ritu arcade del tĂ­tulo.
  • Modos de dificultad desde facilĂ­simo hasta voyareventarelmando.
  • El diseĂąo general del juego. Trasladar toda la imaginerĂ­a japonesa a un juego de disparos.
  • Que Platinum Games nunca falle (por el momento).

NO MOLA:

  • La historia podrĂ­a haber dado mĂĄs de sĂ­ a pesar de que sorprenda con sus giros.
  • Que Mikami se haya ido de Platinum.

Los redactores opinan:

El Litos: Platinum ha sabido sacar lo mejor de sĂ­ misma de nuevo mostrando un juego en ciertos puntos innovador y que explota a la perfecciĂłn todo lo que tiene. Me encanta el frenetismo que destilan todos sus tĂ­tulos. Y Vanquish no iba a ser menos convirtiĂŠndose en el juego de disparos mĂĄs rĂĄpido de la historia. Con unos apartados tĂŠcnicos sobresalientes y una historia perdonable, nos encontramos ante un tĂ­tulo para siempre, para echar unos disparos y repartir unas cuantas hostias cuando se tercie. Jugabilidad adictiva y con una imaginaciĂłn desbordante (si quieres). Vanquish te quemarĂĄ los pulgares y lo peor es que te encantarĂĄ esa sensaciĂłn.

Bonembud: Lejos de parecerme el mejor juego de disparos de todos los tiempos, Vanquish sí resulta una opción muy a tener en cuenta.  Es un título que amarån especialmente los amantes de los third person shooters que buscaban algo mås frenÊtico y a los que guste la estÊtica futurista y fantasma manga. El juego parte de una mecånica muy sencilla y la acelera (lo cierto es que el juego es muy repetitivo, independientemente de si gusta o no) y el diseùo de mapas, bastante típico, se repite, pero aun así se convierte en una de las experiencias mås espectaculares actualmente, dejåndonos tambiÊn con algún combate por ahí realmente bien planteado y memorable. Eso sí, se le puede achacar una historia muy pobre, la repetitividad de los enemigos y la falta de una mayor variedad de armamento y duración, ya que en 7 horas te lo ventilas y no tiene multijugador (innecesario por otra parte). Y una vez terminado, ya estå. Aunque queda la posibilidad de querer repetir la experiencia por algunos momentos cinematogråficos muy conseguidos o lucirte otra vez en la acción. Eso sí, hay un modo de supervivencia y la existencia de marcadores online. Sin embargo, al final Vanquish resulta muy recomendable y en lo que dura el título, hay que reconocerlo, lo vas a pasar como un enano y no vas a tener un solo momento de respiro. Por lo que si tienes ganas de echar unos tiros sin otra pretensión que la acción directa, flipadas måximas y los fuegos artificiales, este es sin duda tu juego.

Onetwothree: Vanquish ofrece al jugĂłn FPSero lo que quiere, acciĂłn, diversiĂłn, addiciĂłn y frenetismo en el tiempo de dura, no son pocos los grandes momentos de acciĂłn ĂŠpica. AdemĂĄs lo acompaĂąa con un buen diseĂąo de protagonistas principales y enemigos finales, una jugabilidad que les recordarĂĄ a tĂ­tulos pasados, lo bien terminadas que estĂĄn todas las dinĂĄmicas jugables, y el carisma y lo variado de las diferentes situaciones que deberemos superar lo convierten en una verdadera joya. Si algo se le puede achacar a esta amante de gatillo fĂĄcil es precisamente su brevedad en la dureciĂłn, una historia que flojea (pero que siendo francos tampoco importa) y que no hayan incluido un modo co-op offline para quizĂĄs prolongar su duraciĂłn y hacer un juego redondo.

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