Seguimos el camino del mundo de las cartas
Verdaderamente satisfecho pude salir de la experiencia que propuso el amigo Yoko Taro y Square Enix bajo el nombre de Voice of Cards hace unos pocos meses. Una primera entrega que bajo el subtitulo de The Isle Dragon Roars era capaz de mezclar géneros y conceptos en un universo de fantasía formado por cartas lleno de amor e interesante situaciones.
Eso sí, mucho tiempo no se han dado entre ambas entregas. Y aprovechando el tirón, nos ponen sobre la mesa una nuevas aventuras que lleva como nombre The Forsaken Maiden, que bajo una nueva historia, absorbe y comparte casi la totalidad de las mecánicas que pudimos vivir en la anterior entrega.
CONCEPTOComo ya os conté en el análisis de la primera entrega, el cual os recomiendo que leáis. Nos encontramos con una segunda entrega continuista en bases generales. Donde un juego de rol, con combates por turnos, y bajo una importante carga narrativa. Forman parte de un mundo creado totalmente por cartas
DESTACADO JUGABLEEntrando ya alguno de los puntos claves de esta nueva entrega. El primero que tengo que destacar es que me he encontrado con mucha mayor "libertad" y posibilidad de plantearnos los movimientos dentro de la historia. En un mundo con una estructura muy bien realizada. Y una dimensiones y situaciones que lo hacen mucho más atractivo de disfrutar. Destacando misiones aleatorias, situaciones secundarias, y un buen número de mazmorras que nos incitan y motivan a explorar, ya que siempre sacamos algo interesante a cambio.
Por otro lado, hay que recordar que la historia nada tiene que ver con la anterior. Teniendo un muy buen número de nuevos personajes. Cada uno de ellos con cualidades y habilidades distinta que tendremos que tener muy claras. Y donde nuestro personaje y Latys, una joven sacerdotisa llevan la carga jugable casi en su totalidad. Siendo el momento de los combates entre hasta cuatro personajes cartas por grupo, y con ello su sistema de batallas por turno, gemas, dados y cartas, que es lo más interesante de las mecánicas jugables. Con unos claros tintes estratégicos. Con necesidades de tener muy claro en todo momento las virtudes de los variados acompañantes que tendremos en la aventura, y de unos enemigos muy bien planteados.
CONTROL Y SENSACIONESLas mecánicas de control y movimiento, tanto en los escenarios como en los combates son clara sencillas y bien explicada. Donde se agradece además una muy clara interface que se adapta a la perfección a ser jugado tanto con mando como con ratón y teclado gracias a sus indicaciones.
CONTEXTO Y NARRACIÓNLa parte meramente narrativa es uno de los mejores puntos de esta nueva entrega. Dando un paso más en el universo. Con unos nuevos personajes. Unas nuevas historias. Y una curiosa estructura narrativa muy bien guionizada. Donde una serie de misteriosas islas, un importante sacrificio, y un hilo argumental lleno de; sorpresas, variadas sensaciones, y una evolución narrativa muy bien planteada. Consigue hacer de este punto, una de las motivaciones más importantes para continuar viviendo esta cuidada saga dentro de este aspecto.
NO TAN JUGABLELa parte de las tiradas de dado siguen haciendo de ciertos momentos algo demasiado sujeto a la suerte. Aunque tampoco es un gran problema debido a la ya referida baja dificultad, más allá de ciertos repunte aislado.
El sistema de combate, pese a ser más completo y variado, gracias a ciertas cualidades de los amigos y enemigos, sigue siendo algo repetitivo.
APARTADO TÉCNICOIDIOMA
El juego llega con texto en español. Con una notoria traducción y adaptación. Y un buen doblaje en japones e inglés.
CONCLUSIÓN NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Código digital proporcionado por Koch Media