Pura acción y fantasía china
Un juego que tras haberlo jugado y disfrutado. Ha terminado por demostrar el buen hacer y la alta calidad jugable que posee este estudio. Con un juego realmente solido, jugablemenete exquisito, y con un cúmulo de detalles que lo hacen una más que interesante aventura de acción. Que más allá de detalles que ciertos sectores busquen y no sean dado, véase la dificultad. Hay que reconocerle que por el resto es un juego realmente notable que entre katanas, magia y mucha sangre os voy a pasar a destripar.
Una motivación que vendrá dado por el concepto de moral. La cual irá influyendo directamente en la potencia de nuestros ataques, aunque también el sufrir más daños por parte de los enemigos, ya que ellos también posee dicha cualidad. Poniendo una capa muy interesante a la hora de afrontar cada zona o misión del juego. Y donde las muertes de enemigos, o un curioso sistema de estandartes, nos permitirá mantener este concepto muy arriba, y nos incita a la exploración para ser más potentes. Los cuales nos traen un concepto que marcan una fortaleza mínima. Y que aunque muramos nos van a permitir regresar a la vida con dicho potencial.
Tampoco quiero dejar de hablar de los poderes mágicos. Los cuales podremos usar a base de conceptos como la moral o el espíritus. Bajo una barra que se irá recuperando con relativa velocidad. Donde las diferentes habilidades de hechicería, nos aportan un toque bastante estratégico al combate. Ya que entre estas nos encontramos con hechizos por ejemplo de cura, transportación, o los clásicos elementales, entre otros muchos. Todos ellos yendo unidos a un árbol de mejoras que iremos tomando por el camino que mejor nos venga. Y donde tampoco quiero dejar de nombrar un sistema de invocaciones, bastante espectacular, y ante todo potentes.
Uno de los puntos más particulares, y que ya he nombrado, viene de parte de una barra de espíritu. La cual posee un concepto bastante interesante dentro de nuestra forma de enfocar el ataque y la defensa. En la que la subida y bajada de esta, nos lleva desde el puro aturdimiento hasta potentes ataques. Siendo una barra que en todo momento tenemos que tener muy presente, tanto por nuestra parte como por la de los enemigos, que también la poseen. Obligándonos a rellenarla a base de golpes medios y livianos, y darlo todo cuando queramos realizar grandes ataques o daños especiales. La verdad que es un concepto que en juego se le coge rápidamente el ritmo.
Como punto curioso dentro de este combate. Hay que hablar de la inclusión de compañeros con cualidades varias. Que nos aportan potencia de ataque o momento de autogestión dentro del combate. Siendo una ayuda realmente importante, aunque también un punto que puede que sea de demasiada ayuda para algunos. Eso sí, siempre nos quedará echarlos del grupo y jugártela en solitario. Cosa que se relaciona también con la parte multijugador. En la que las invasiones por otros jugadores va a ser un punto muy conocidos por los seguidores del género. Y un sistema de honor a base de realizar venganza sobre los asesinos de otros jugadores, suponen otro punto más de motivación que terminan por potenciar a nuestro protagonista.
Entrando en la parte final de la jugabilidad, os tengo que hablar de dos puntos muy importante, y a la vez relacionados entre ellos. Me refiero a su dificultad y duración. Partiendo con que el juego me ha durado en torno a las cuarenta horas, pero me ha sorprendido que para nada me haya resultado un juego tan difícil como esperaba. No estoy diciendo con ello que no vayáis a morir cantidad de veces, pero es cierto que es un juego mucho más liviano que otras obras que tengan ese concepto souls a sus espaldas. Solo habiéndome topado con grandes enemigos o momentos particulares que haya visto un pico más habitual. Por lo que si sois de los que buscáis un reto, y estáis curtidos en ello, puede que se os quede corto. Eso sí, hay otros que puede que lo agradezcamos.
APARTADO TÉCNICO GRÁFICODesde el punto de vista visual, me he encontrado un juego realmente llamativo a nivel artístico. Con un diseño de personajes y entornos oscuros pero llenos de detalles. Que se acompañan de un diseño de personajes bien acabados. Con unas animaciones llenas de fluidez bastante bien implementada entre luces, efectos de partículas, y diferentes detalles ambientales o elementales.
SONIDOLa parte sonora destaca por una buena banda sonora. Que sabe intercalarse y darle ritmo y epicidad a la acción y a los momentos de tensión. Mezclándose con un buen trabajo en lo que se refiere a efectos sonoros y ambientales. Que termina de complementarse con un buen trabajo de voces, y unos siempre agradecidos textos en español.
CONCLUSIÓN Código digital proporcionado por Plaion NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS