Como todos los años, las superestrellas y divas de la WWE vuelven a subirse al ring virtual de manos de 2K y Yuke’s, en el afán de proporcionarnos la experiencia más parecida posible a los shows televisivos que la compañía más importante de la industria del wrestling emite, la ya mencionada WWE. La entrega de este año, bajo el título de WWE 2K17 aterriza en PlayStation 4, PlayStation 3, y otras plataformas, si bien a continuación vamos a proceder al análisis de la versión de PS4, puesto que es la que amablemente nos ha proporcionado la gente de 2K. Así pues, sin más dilaciones ni presentaciones, bienvenidos al mayor espectáculo dentro del entretenimiento deportivo, bienvenidos a WWE 2K17.
PRÓXIMA PARADA…¡SUPLEX CITY, BIT**!
La primera cosa que suele mirar un seguidor de la WWE y de sus vídeojuegos, es cuál es el roster, o plantel de luchadores, con el que cuenta el juego. 2K sabe esto, y por eso cada año, parte de la promoción de cada entrega es ir dando a conocer sus nombres poco a poco. Nosotros, antes de hablaros de modos de juego, gráficos, y demás aspectos, vamos a detallar la lista final, que es bastante extensa.
Superestrellas: John Cena, Ultimate Warrior, Brock Lesnar, Aiden English, Booker T, Brian Pillman, Chris Jericho, Diego, Erick Rowan, Fernando Heath Slater, Jey Uso, Jimy Uso, Jim Neidhart, Konnor, Larry Zbysko, R-Truth, Simon Gotch, Viktor, Andre the Giant, Baron Corbin, Big E, Billy Gun, Braun Strowman, Bret Hart, British Bulldog, Cesaro, Daniel Bryan, Edge, Finn Balor, Hideo Itami, Jake “The Snake” Roberts, Kalisto, Randy Orton, Ricko “The Dragon” Steamboat, Sin Cara, The Rock, Triple H, Tyson Kidd, AJ Styles, Arn Anderson, Bam Bam Bigelow, Bo Dallas, Bubba Ray Dudley, Bushwhacker Butch, Bushwhacker Luke, Christian, Curtis Axel, Dolph Ziggler, D-Von Dudley, Fandango, Kofi Kingston, Mr.Perfect, Neville, Randy Savage, Rick Rude, Rikishi, Shawn Michaels, Stardust, Sting, Tatsumi Fujinami, Tyler Brezee, Xavier Woods, Alberto del Rio, Enzo Amore, Big Cass, Big Show, Bray Wyatt, Chad Gable, Jason Jordan, Dash Wilder, Scott Dawson, Darren Young, DDP, Earthquake, Typhoon, JBL, Mark Henry, Razor Ramon, Ric Flair, Rusev, Sami Zayn, Samoa Joe, Sheamus, The Miz, Titus O’Neil, Zack Ryder, Big Boss Man, Buddy Murphy, Cactus Jack, Dean Ambrose, Diesel, Dude Love, Dusty Rhodes, Goldust, Jack Swagger, Kane, Kevin Owens, Lex Luger, Luke Harper, Mankind, Road Dog Jesse James, Roman Reigns, Seth Rollins, Stone Cold Steve Austin, Undertaker, Shane McMahon, Vince McMahon, Vader y Wesley Blake.
Divas: Sasha Banks, Brie Bella, Nikki Bella, Alicia Fox, Stephanie McMahon, Charlotte, Aleza Bliss, Alundra Blayze, Becky Lynch, Dana Brooke, Emma, Eva Marie, Lita, Naomi, Natalya, Summer Rae, Tamina, Trish Stratus, Carmella, Paige, Asuka y Bayley.
Exclusivos de promociones: Goldberg, Nia Jax, Apollo Crews y Shinsuke Nakamura.
En total, más de 130 luchadores entre superestrellas y divas actuales, del pasado, o futuras promesas; y todo sin contar que algunos luchadores, como Undertaker, o Sting, tienen más de una versión de sí mismos, correspondientes a diferentes eras y etapas de sus personajes. Por tanto, podemos afirmar con rotundidad que el roster de WWE 2K17 es el más extenso y variado que jamás ha habido en un juego de esta saga. Además, dada la gran variedad, es uno de los más satisfactorios, pues resulta imposible no encontrar aunque sea solo un luchador que no se encuentre entre nuestros favoritos. En este sentido el juego es sencillamente perfecto.
¿PUEDES OLER LO QUE THE ROCK ESTÁ COCINANDO?
A la hora de hablar de modos de juego, la gran ausencia que vamos a notar es la del 2K Showcase, uno de los contenidos que venían siendo la espina dorsal de cada entrega desde WWE 2K14, pero que ya había tenido modos similares cuándo la licencia aún pertenecía a THQ. A lo largo de los años, 2K Showcase ha consistido en una serie de combates históricos de este deporte espectáculo, centrados en la carrera de alguna superestrella importante, alguna rivalidad destacada, o incluso una celebración de los 30 años de Wrestlemania. Este año, sin embargo, y como decimos, este modo no está; al menos de momento. Esto es así, porque desde Yuke’s y 2K, han decidido enfocarse en este WWE 2K17 en el modo MiCarrera y Universo, de los que os hablaremos en breve. En cualquier caso, aunque es una ausencia notable, tampoco resulta muy grave, puesto que el resto de modos lo compensan sobradamente; y si tenemos muchas, muchas ganas de jugar un 2K Showcase, ya han anunciado que entre los distintos DLCs de pago con los que contará este WWE 2K17, hay uno que incluye el mencionado modo, centrado en torno a importantes combates de luchadores que han ingresado en el Salón de la Fama de la WWE.
Pero como decíamos, en esta entrega se han centrado en ofrecer una experiencia más satisfactoria con el modo MiCarrera y el modo Universo, si bien, especialmente con el primero. Este modo, uno de los más trabajados y jugados en otros juegos de 2K Sports, como la serie NBA 2K, era en la licencia WWE 2K un modo bastante tosco y poco interesante, desde su aparición. El objetivo era, y es, crear una superestrella de la WWE y llevarla hasta lo más alto, pero en años anteriores, esto se había reducido a una sucesión de combates hasta que conseguíamos un título, para después ir a por el siguiente. Este año ha mejorado bastante.
Aunque en esencia, el modo sigue las mismas pautas que en entregas anteriores, se le han incluido una serie de nuevas funcionalidades muy interesantes. La más destacable de todas, son las promos. Y es que resulta llamativo, que un juego que trata de emular un espectáculo en el que los duelos verbales son tan, o más, importantes que los duelos físicos, hasta ahora no se hubiese incluido la posibilidad de entablar batallas verbales con nuestros rivales. Éstas consisten en pequeño minijuego, en el que bien diálogando con un rival, o dirigiéndonos directamente al público, decidimos qué decir entre una serie de opciones. El objetivo es obtener una respuesta fuerte del los asistentes al evento, sea mala o buena, dependiendo de si somo un personaje face (bueno), o heel (malo). También intervendrán otros factores, cómo cuáles son las preferencias de cada audiencia, si somos más o menos agresivos, o si mantenemos una dirección clara en nuestro discurso. No obstante, el principal inconveniente que le hemos encontrado a este sistema, es la poca ayuda de la interfaz para lograr mantener ese discurso uniforme que quieres para tu personaje. No hay nada que te indique si las líneas de diálogo que elijes son muy agresivas, si son de face o de heel, etc, salvo tu propia suposición al leerlas, por lo que lo más común es que acabes soltando un discurso aleatorio que vaya de bueno a malo, o de malo a bueno. Aún con eso, es un buen añadido que le da mucha personalidad al modo, ya que de esta manera podemos decidir con quién tener una rivalidad, aumentar nuestra popularidad, etc. Si en futuras entregas, solventan el problema mencionado, y le añaden más posibilidades, puede ser una de las mejores características que se han añadido al juego en mucho tiempo.
Pero ahí no terminan las novedades, porque también se han añadido otras funcionalidades. Nuevamente, la presencia de The Authority se dejará sentir en nuestra carrera, y según las decisiones que tomemos en cada show, cuándo ya hayamos alcanzado los shows y títulos importantes, podremos tenerlos en nuestra contra, y que nos hagan la vida imposible, podrán ignorarnos, o incluso podemos acabar siendo uno de sus protegidos. Y no serán los únicos que nos pueden tomar bajo su ala, pues también a partir de determinado momento, podemos intentar superar el desafío de Paul Heyman, y acabar siendo un Paul Heyman Guy, lo que abre toda una serie de posibilidades y rivalidades nuevas. Por último, y como dato curioso, os advertimos que ya no es recomendable llevar el mismo aspecto desde el inicio, hasta el final de nuestra carrera. Ahora resultará ventajoso cambiar de camiseta o look cada cierto tiempo, pues recibiremos cada semana una serie de premios en metálico por venta de camisetas, pero si llevamos siempre el mismo atuendo, los beneficios obtenidos por esas ventas irán disminuyendo gradualmente. Se nos anima así a variar un poco nuestro atuendo cada cierto tiempo, como hacen las superestrellas en la vida real.
El otro gran modo de juego con el que cuenta WWE 2K17 es Universo. Éste es posiblemente el que menos ha cambiado con respecto a entregas pasadas. Aquí tenemos el control total sobre la WWE, desde qué shows tiene la compañía, cuándo se emiten, que superestrellas participan, qué títulos pertenecen al programa, cuáles son los Pay-Per-View a los que están asociados, y un largo etcétera. Aquí también personalizamos qué rivalidades están en marcha en cada programa, a quiénes implican, y por cuánto tiempo. Con todo configurado, lo que hacemos es jugar cada evento al completo, o simular los combates que no nos interesen, e ir viendo cómo se desarrollan los hechos. Quién se hace campeón, quién se queda en <<midcarder>>, etc; pero siempre con el control total. La principal novedad que trae este año, son las ya mencionadas promos, que mejoran la experiencia de cómo se van hilvanando las diferentes rivalidades en las que hemos sumergido a nuestras superestrellas. Sigue sin ser el modo General Manager que muchos ansían y que vimos por última vez en el ya lejano Smackdown vs Raw 2008, pero sigue siendo un modo muy versatil, con muchas posibilidades, y al que se le pueden dedicar infinitas horas de juego, puesto que no tiene un final.
En cuanto al resto de opciones jugables con las que cuenta WWE 2K17, tenemos el siempre incombustible Exhibición, desde el que acceder directamente a un combate rápido dentro de un gran número de posibilidades, aunque todavía con alguna que otra ausencia (queremos de vuelta el Inferno Match). Además, sigue sendo el modo perfecto para cuándo llegan los amigos a casa y se quiere pasar un buen rato.
También contamos con las opciones multijugador. En este caso, si lo que buscamos son combates que nos ayuden a escalar en los rankings mundiales, tenemos tres opciones. 2K Tonight consiste en participar en combates contra otros jugadores organizados por la propia 2K; en WWE Live podemos buscar los combates que nosotros decidamos y en Team Up, nos agrupamos con amigos para buscar combates contra equipos de otros jugadores. Si por el contrario, no queremos jugar combates puntuados, siempre tenemos la opción de partida privada. En cuanto al rendimiento en el multijugador, depende en gran medida de tu conexión y la de tus rivales; puedes tener combates fluidos, pero tampoco es extraño tener alguna que otra partida con problemas de lag.
LUIS VEGA, THE LIVINGPS CHAMPION OF THE WORLD
A lo largo de las distintas entregas anuales, los modos de Creación se han convertido en otra de las piedras angulares sobre las que se sostiene WWe 2K17. Precisamente este año, tenemos el retorno de una de estas opciones de creación, y la llegada por primera vez de una nueva. Así, como viene siendo habitual en la saga, podemos crear desde cero nuestra propia superestrella o diva, eligiendo el rostro, el peinado, la altura, la complexión física, el atuendo del ring, el atuendo de entrada, el atuendo alternativo, la pose de precombate, los cárteles de la gente, su nombre, su apodo, su nick en redes sociales, etc. La única pega que le hemos encontrado en este sentido es como ha ido a peor la implantación de tatuajes. No solo se han eliminado muchos, sino que los que se han quedado son los mismos que ya había en las entregas de hace una década, con una calidad muy inferior, y totalmente horribles. Cierto es que se pueden utilizar logos personalizados, importados desde un PC, pero aún así es inexcusable.
Para cuándo hayamos terminado de crear un personaje, podremos empezar a crear su entrada al ring, desde la música, hasta las luces, la pirotecnia o los movimientos que hace. De hecho, aquí retorna algo que ya era posible en las entregas de antaño, crear nuestro propio vídeo de entrada, que será el que se reproduzca en el titantron cuándo entremos al ring. Este modo también ofrece muchas posibilidades, y con paciencia e imaginación se pueden crear cosas muy chulas.
Pero el proceso de creación no acaba ahí, porque todavía podremos personalizar todos y cada uno de los movimientos de nuestra superestrella o diva, así como también crear su celebración de victoria, individual o en equipo, por primera vez en un juego de esta franquicia. También es posible crear nuestras propias arenas, títulos de campeón y programas, seleccionando hasta la música que queremos que suene en los tiempos de carga.
Y por si fuera poco, todas estas creaciones podemos compartirlas con la comunidad, de manera que podamos descargar las del resto de jugadores, y ellos las nuestras. Y en este sentido es una comunidad envidiable, en la que ya se cuentan con miles de creaciones de todo tipo. Queda claro que al juego casi no le falta de nada para que puedas crear la WWE que tu quieras, y si disfrutas especialmente dejando volar tu imaginación, es muy fácil que se te escapen decenas de horas con las potentes herramientas de creación de WWE 2K17.
NO PUEDES VERME
En lo referente al apartado audiovisual de WWE 2K17, pocos cambios hay con respecto a lo que ya vimos el año pasado. El juego sigue utilizando el mismo motor gráfico que ha venido usando desde su salto a las consolas de la actual generación, y desgraciadamente sigue conservando los mismos problemas. Estos son, el ocasional y molesto tearing, que parte la pantalla en momentos en los que claramente el juego está cargando algo, o cambia el ánglo de cámara para mostrar una perspectiva más espectacular de un movimiento, y los tiempos de carga, que aunque se han reducido considerablemente, siguen siendo numerosos. No afectan en gran medida a la jugabilidad del título, pero empañan la experiencia. Por lo demás, el juego sigue rindiendo a 60fps y poniendo en pantalla una representación visual vistosa y muy parecida a la de los programas de la televisión. Como es normal, con una recreación muy fidedigan de los distintos luchadores reales, salvo por alguna leyenda, que tiene una cara un poco rara, y de las distintas arenas en las que tienen lugar los eventos; siendo a este respecto las más impresionantes las de Wrestlemania, como es lógico.
En lo sonoro el juego sigue cumpliendo sobradamente. Las arenas tienen vida propia, apoyándonos o abucheándonos según seamos face o heel. Gritan con pasión ante movimientos espectaculares, y, si hay en el combate luchadores oficiales, pueden oírse los cánticos típicos de la vida real, como el ya famoso <<Let’s go Cena, Cena sucks>>. A esto hay que sumarle los comentarios de Michael Cole, Jerry the King Lawler y JBL, comentaristas oficiales de la WWE, y que como todos los años han grabado nuevas líneas de diálogo. El principal inconveniente que tienen es que repiten en demasía si hemos hecho un movimiento nuevo, o lo hemos repetido. Por último tenemos la banda sonora, en la que cada luchador tiene su propio tema, y hay además algunos génericos para los personajes creados. En los menús, suenan una serie de temas seleccionados de distintos géneros como son rap, rock, música electrónica o heavy metal. Eso sí, hay menos canciones para los menús que en pasadas ediciones del juego.
La principal novedad que se ha realizado a nivel audiovisual en este WWE 2K17, es lograr transmitir la sensación de que estamos en un evento de la WWE. Así, tanto en el modo MiCarrera como Universo, cuándo empiece un programa, se iniciará con el vídeo opening y su música, un plano general de la arena, los comentaristas dándonos la bienvenida y comentando los distintos combates de la noche. En líneas generales, transmitir la sensación de que estamos en un programa más de la tele, y no en una sucesión de combates inconexa. Esta iniciativa la aplaudimos, y nos ha resultado excelente.
AUSTIN 3:16 DICE QUE TE ACABO DE PATEAR EL CU**
Por último, en lo que a jugabilidad se refiere, el sistema de combate se mantiene con lo visto desde WWE 2K15, cuándo la franquicia adoptó un nuevo sistema, más pausado, pero más similar a lo visto en los combates reales. No vamos a proceder a explicarlo en detalle aquí, pues es algo que podría extenderse muchísimo, dada la cantidad de posibilidades que ofrece, pero para aquellos que lo desconozcan, lo resumiremos diciendo que es un sistema de combate basado en realizar llaves al rival hasta que esté lo suficientemente debilitado como para poder realizar una cuenta de tres sobre él. De todas maneras, como decimos, sobre esto hay muchas variables, empezando por el tipo de combate que juguemos, que puede cambiar las condiciones de victoria.
Centrándonos en las novedades que trae con respecto a entregas anteriores, está la desaparición de las cadenas de llaves iniciales. Estas cadenas simulaban el forcejeo que se suele dar en los principios de cada combate, en los que cada luchador busca la ventaja. Aunque no han desaparecido del todo, en ninguno de nuestras partidas ha sido algo obligatorio durante el comienzo de la batalla, y en su lugar hemos podido realizar llaves libremente, sin tener que superar el minijuego para ganar la ventaja. Lo cierto es que aunque era algo que le daba mayor realismo, también podía hacerse pesado y frustrante. Se gana así algo de agilidad y velocidad.
Otro de los cambios incluidos este año, son las burlas. Hasta ahora, las burlas eran poco menos que movimientos inútiles que te permitían chulear y ganar una ínfima cantidad de impulso. Ahora, hay dos tipos de burlas, hacia el rival, o hacía el público, pero las dos tienen el mismo efecto. Cuándo las realicemos, durante unos segundos ganaremos el apoyo o el odio de los asistentes al evento, lo que nos otorga una potenciador a la hora de recuperar energía. Así esta se recuperará a mayor velocidad y nos cansaremos menos con cada movimiento.
Salvo por esto, no hay mayores cambios en el sistema de combate de WWE 2K17, que se mantiene solido y satisfactorio, y que ofrece una recreación bastante fiel de lo visto en el espectáculo real, aunque sigue siendo un sistema al que le cuesta poner en pantalla los momentos de intensidad frenética que suelen tener algunos combates en determinados y épicos momentos.
CONCLUSIONES
WWE 2K17 asalta los rings virtuales cada año. Si bien el cambio generacional no le sentó especialmente bien, con la entrega de 2015 siendo muy inferior a lo esperado, el año pasado supo enmendar sus errores y volver a lo más alto. Este año, se mantiene ahí arriba con mucha dignidad y muy buen saber hacer. Para empezar se trata de la entrega con el mayor roster de luchadores visto hasta ala fecha en un juego de esta franquicia, y posiblemente de wrestling en general. Y el roster no es solo bueno por el número de luchadores, sino también por los nombres que incluye y la variedad de épocas que abarca. A eso hay que sumarle un modo MiCarrera mucho más trabajado, que aunque aún tiene mucho margen de mejora, resulta más satisfactorio que en anteriores ediciones. El resto de modos de juego se mantienen a un excelente nivel, a excepción de la ausencia destacada del 2K Showcase. Los apartados de creación se han visto potenciados y mejoran, salvo por algún traspiés, con respecto al año pasado. A nivel jugable y audiovisual el juego se mantiene en el nivel alto con algún que otro punto negativo que ya vimos el año pasado. Todo esto hace de WWE 2K17 no solo un juego muy recomendable para los amantes de este deporte espectáculo, sino uno de los mejores juegos dedicados al wrestling hasta la fecha.
Como todos los años, las superestrellas y divas de la WWE vuelven a subirse al ring virtual de manos de 2K y Yuke's, en el afán de proporcionarnos la experiencia más parecida posible a los shows televisivos que la compañía más importante de la industria del wrestling emite, la ya mencionada WWE. La entrega de este año, bajo el título de WWE 2K17 aterriza en PlayStation 4, PlayStation 3, y otras plataformas, si bien a continuación vamos a proceder al análisis de la versión de PS4, puesto que es la que amablemente nos ha proporcionado la gente de 2K. Así… Análisis WWE 2K17 Análisis WWE 2K17 2016-10-30 Luis Miguel FernándezJugabilidad - 90%
Gráficos - 80%
Sonido - 88%
8686%
WWE 2K17 asalta los rings virtuales cada año. Si bien el cambio generacional no le sentó especialmente bien, con la entrega de 2015 siendo muy inferior a lo esperado, el año pasado supo enmendar sus errores y volver a lo más alto. Este año, se mantiene ahí arriba con mucha dignidad y muy buen saber hacer. Para empezar se trata de la entrega con el mayor roster de luchadores visto hasta ala fecha en un juego de esta franquicia, y posiblemente de wrestling en general. Y el roster no es solo bueno por el número de luchadores, sino también por los nombres que incluye y la variedad de épocas que abarca. A eso hay que sumarle un modo MiCarrera mucho más trabajado, que aunque aún tiene mucho margen de mejora, resulta más satisfactorio que en anteriores ediciones. El resto de modos de juego se mantienen a un excelente nivel, a excepción de la ausencia destacada del 2K Showcase. Los apartados de creación se han visto potenciados y mejoran, salvo por algún traspiés, con respecto al año pasado. A nivel jugable y audiovisual el juego se mantiene en el nivel alto con algún que otro punto negativo que ya vimos el año pasado. Todo esto hace de WWE 2K17 no solo un juego muy recomendable para los amantes de este deporte espectáculo, sino uno de los mejores juegos dedicados al wrestling hasta la fecha.
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