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ANÁLISIS: Wytchwood

Publicado el 08 mayo 2023 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Wytchwood

Una fábula llena de brujería

Cuando los cuentos, las fábulas, y las historias de brujas y hadas se meten en nuestra vida gamer, es momento de estar atento a ver hacia dónde va a parar un género narrativo tan recurrente, que no suele pasar tanto por nuestro universo gamer.

Por ello, no he querido dejar a un lado la experiencia que nos trae el estudio Alientrap. Una curiosa aventura con importantes tintes mágicos, donde la absurdez, el sarcasmo, y un universo muy bien planteado, se han unido a esta aventura con tendencia a la recolección y creación que os quiero dar a conocer.

Más allá de una ambientación exquisita como ya veis en imágenes, y como os contaré en breves renglones. Antes quiero poneros en contexto dentro de este Wytchwood. Y es que si hay algo importante, a la vez de particular, dentro de este juego es su experiencia narrativa y el mundo que con ello se nos plantea. Esta vez tomando el papel de una bruja, que se ve envuelta en un pequeño gran problema desde los inicios... su cabra se ha comido su libro de magia, y sus mayores conocimientos se han ido al garete, aunque claro esto no es una cabra normal... y una venganza demoniaca se le ha venido encima.

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Poco más se puede decir, y tampoco quiero entrar a ello, para no destrozar una divertida y bien narrada historia. Llena de personalidad, personajes y curiosas fábulas. Que te mantiene la sonrisa y las ansias por saber más del mundo que nos rodea durante todo el juego.

Una vez puestos en contexto. Toca empezar a disfrutar de Wytchwood. Hay que entender que este basa su experiencia en varios conceptos que lo hacen realmente adictivo, pese a que algunos de ellos se puedan hacer algo repetitivos. Todos ellos acercándonos a un juego donde la recolección y búsqueda de recursos y materiales para realizar diferentes pociones es nuestra principal labor. Y que no irán abriendo progresivamente a más y más variadas cualidades de bruja que parecen no tener fin.

Eso sí, no os preocupéis que todo tiene su sentido. Y se ha creado un hilo narrativo en forma de capítulos, que nos irá abriendo no solo el mapeado y la libertad que tendremos en él. Sino que además, nos irán aportando nuevos conocimientos, y toda clase de pociones y herramientas. Las cuales podremos tener muy a mano si le damos un buen uso a nuestro cinturón de acceso rápido, que forma parte de acción más directa.

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Por cierto, tengo que remarcar dos curiosidades jugables. Por un lado, la inclusión de un punto que agiliza mucho la búsqueda, el ojo de bruja. Mediante el cual identificamos los materiales y seres que nos rodean. Y por otro lado, la inclusión de una serie de puzles y situaciones de hechicería que nos hacen en todo momento no tener que entrar en combate, y que le da un toque muy original.

Desde el punto de vista del control, este me ha parecido un juego realmente accesible en todos los sentidos. Primero porque se maneja de forma sencilla y ágil, gracias principalmente a lo bien guiado que está desde un principio. Y a lo que hay que unirle el muy buen trabajo de diseño de interfaz que se ha realizado. Siendo algo reseñable y de vital importancia dado el tiempo que pasaremos en este, y que estamos ante un juego donde la gestión constante de materiales.

El juego me ha durado algo más de una decena de horas. Siendo un juego con cantidad de objetivos que cumplir y misiones que realizar. Y aunque no es especialmente complejo, si es un juego que hay que tener paciencia como buen recadero recolector brujo que somos. No siendo la dificultad ningún otro punto reseñable, ya que está bien balanceada, más cercana al disfrute de la experiencia y su mundo, que a querernos complicar la vida.

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APARTADO TÉCNICO GRÁFICO

Visualmente el juego tiene un carácter muy especial. Con un apartado artístico muy peculiar, de esos que llaman la atención a primera vista. Donde el carisma de los personajes, el buen trabajo de colorido, y un particular dibujado de todo lo que nos rodea, le da una de estas estéticas que abren la puerta a muchos jugadores, para que le den la oportunidad. Como veis, vale mucho la pena.

SONIDO

El apartado sonoro también es de los que enamora. Con un genial trabajo de ambientación, y una banda sonora para todos los gustos, que encaja y se va adaptando perfectamente a la acción. A ella se adapta un muy buen apartado en cuanto efectos sonoros se refiere, que le dan una vida de lo más particular, y nos mete de lleno en su mundo de fantasía. Todo ello acompañado de unos textos en español que se agradecen mucho, y más cuando tiene una narrativa tan especial.

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CONCLUSIÓN Código digital proporcionado por NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS Whitethorn Games

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