Revista Tecnología

Analisis: XCOM 2

Publicado el 01 noviembre 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Firaxis vuelve a traer la sobresaliente saga XCOM con una nueva entrega que nos llevará a vivir una épica aventura por la supervivencia de la raza humana, contra una invasión alienígena en el planeta.

Esta vez veinte años adelante en el tiempo con encontraremos con un nuevo sistema de juego y mejoras en una batalla que ahora libraremos a escondidas como la Resistencia planetaria.

Veinte años después

XCOM 2 comienza veinte años después de lo acontecido en la primera entrega. A modo de pedazos de noticias de varios medios de comunicación, el título nos explica lo sucedido a lo largo de los últimos veinte años.

XCOM 2_20161027181727
Las reglas han cambiado y ahora nosotros somos los rebeldes

Un planeta tierra, que finalmente decidió aceptar su destino y pactó un “alto el fuego” contra la raza alienígena que les intentaba invadir y contra la que combatieron durante años. Ahora, muchos de sus dirigentes trabajan bajo el amparo de los Aliens formando una nueva alianza cuyo nombre es Advent, con un planeta que está sumido bajo el yugo de su poder, permitiendo que estos seres experimenten con nuestra raza e incluso sirviéndoles como conejillos de indias para la creación de nuevos súper soldados.

Por suerte, aún quedan algunos valientes, pequeños grupos de soldados que han decidido decir no a la invasión y que luchan para preservar la libertad del planeta. Un planeta sometido y controlado dictatorialmente por la organización Advent.

XCOM 2_20161021164506
Escenarios ricos en detalles y con numerosas coberturas para estudiar la mejor estrategia

De nuevo, algo se está gestando y la única posibilidad de lograr hacer levantarse a los hombres es uniendo todas las facciones y poniéndolas bajo un único mando. Aquí comienza tu misión y aquí es donde se alza la resistencia.

Es hora de reclamar lo nuestro

XCOM 2, a primera vista nos da la sensación de seguir con lo que ya la primera entrega hizo de manera sobresaliente no obstante, cuando llevamos varias horas jugando al título nos damos cuenta que en Firaxis han logrado mejorar algo que parecía muy difícil.

XCOM 2_20161027185137
Esta vez el AVENGER será el lugar donde deberemos gestionar y preparar nuestro siguiente paso a efectuar

El título de inicio va a mostrarnos una situación muy diferente a la que pudimos vivir en la primera parte. Para empezar, ahora viajaremos por todo el planeta en el AVENGER, una imponente nave de tamaño descomunal donde todo nuestro ejercito se prepara y donde desarrollaremos todo nuestro armamento, estudios etc. además de organizar nuestras misiones y planes de batalla.

Es por eso que ahora el planeta se nos muestra casi a oscuras, no tenemos satélites que nos chiven que hay que reconquistar y donde ir o por donde nos atacan, aquí solo tendremos una posibilidad de descubrir que sucede viajando hasta allí y viéndolo nosotros mismos. Nuestra misión es unir a la resistencia de todo el planeta contra ADVENT, el enemigo común.

XCOM 2_20161021195934
Todo el planeta y numerosas misiones diferentes, esta vez como rebeldes

En líneas generales, el desarrollo del juego es similar a lo visto en el anterior título, dentro de nuestro AVENGER tendremos que ir limpiando salas para mejorar nuestros equipos, ampliando los laboratorios o destinando mas o menos efectivos y capital a determinados estudios. Todo ello con su correspondiente sacrificio.

Si no habéis jugado al primer título os explicaremos mas o menos como es el desarrollo, a lo largo de las misiones recibiremos personal (rescatándolo o alistándolo a nuestra causa) que nos servirá para potenciar salas, limpiarlas o destinar a determinados puestos, como científicos, mecánicos o incluso reclutas.

En XCOM 2 deberemos también estudiar muy bien el paso a seguir, esta vez no tenemos ayuda de satélites, de modo que deberemos mover a lo largo del planeta a nuestra enorme nave nodriza en busca de aliados, lo que se traduce en días a la hora de viajar de un sitio a otro y lo que forzará a que mas de una vez nos pensemos el siguiente paso de nuestra estrategia.

XCOM 2_20161021170417
Cada misión será todo un reto en XCOM 2

Recibiremos informes de pedida de ayuda, o interceptaremos comunicaciones Alien en las que se habla de grupos de guerrilla y es allí donde deberemos de viajar y actuar, para ayudar a aquellos que lo necesiten y de paso conseguir mejoras o nuevos miembros para nuestra causa.

Y es que una vez mas, cumplir las misiones no es sólo lo que necesitaremos hacer, por poner un ejemplo, nuestra jefa de ingenieros nos pedirá determinadas piezas para poder desarrollar un arma en concreto, para conseguirlas necesitaremos posiblemente hacernos con un equipo Alien en concreto, equipo que transportará uno de nuestros enemigos, de manera que deberemos capturar a este enemigo para evitar deteriorar ese elemento, de este modo esta podría pasar a ser una de las misiones secundarias dentro de una misión principal, algo que hace replantearnos mucho las actuaciones a seguir a la hora de combatir o lograr un objetivo.

Cada vez que vuelvan del combate, nuestros soldados (aquellos que hayan sobrevivido a la misión) recibirán puntos de experiencia y mejorarán su equipamiento y sus capacidades, no obstante también los habrá que lleguen heridos a casa de modo que pasarán unos días recuperándose en la enfermería.

XCOM 2_20161021164435

Y es que una vez más XCOM 2 vuelve a mostrar un impresionante nivel estratégico que no solo se describe en las misiones de combate si no en nuestro siguiente paso a seguir en todos y cada uno de los aspectos del juego, el título hace que te estés replanteando constantemente que paso a seguir, a quien destinar tus próximos fondos o que departamentos reforzar además de a quien ayudar de todos los que te están pidiendo ayuda. Numerosas opciones que una vez más hacen que nos sintamos abrumados por que hacer en los próximos minutos o horas de juego.

En el campo de batalla

A diferencia que en el primer XCOM, aquí vamos a encontrarnos con diferentes tipos de misiones, nada mas empezar y viendo la misión que inicia la aventura, en la que algunos soldados hacen una incursión para rescatarnos de las garras de los Alien nos damos cuenta de que la variedad de posibilidades en esta secuela son mucho mayores aunque finalmente el desarrollo de los niveles es muy similar.

XCOM 2_20161027173703
Las transiciones a escenas cinematicas en los momentos clave de nuevo protagonistas

XCOM 2 vuelve al igual que su primer juego a presentarnos un juego de acción estratégica por turnos, a la vieja escuela, primero movemos nosotros nuestros soldados y luego lo hace el enemigo. Cada movimiento implicará varias acciones, todas ellas con un gasto de puntos de modo que antes de efectuar alguna acción hay que pensarse y mucho lo que podría suceder a continuación.

Y es que este XCOM 2 es mucho mas variado, lo primero porque nos encontramos con muchos más enemigos en frente, con muchas variaciones y diferentes tipos, algo que hace que conocer sus pautas de combate sea más complejo que en el primer juego.

XCOM 2_20161027182002
El desarrollo y evolución de nuestros soldados mejora aún mas en esta secuela con numerosas posibilidades

A todo esto hay que añadirle el entrenamiento de los nuestros, desarrollar las posibilidades de nuestros soldados a medida que suben de nivel no es fácil, y elegir cual será la próxima habilidad que desarrollaremos en un determinado soldado se hace complejo, sobre todo cuando perdemos a un soldado de alto rango en una misión.

También las misione varían y mucho, hay que estar alerta en todo momento porque ahora a los que persiguen son a nosotros y esto se traduce en que podremos ser atacados directamente por los Alien en cualquier momento del desarrollo de la historia. Arriesgarnos mucho puede pasarnos factura en combate.

XCOM 2_20161021164707
Pirateos informáticos o acciones cuerpo a cuerpo, novedades jugables en la nueva aventura

Otro de los puntos a destacar en XCOM 2 en lo que a las opciones de desarrollo se refiere es de nuevo la posibilidad de personalizar a los soldados. Aspecto físico, nacionalidad, nombre, estilo de vestimenta o incluso la decoración del arma podrá ser cambiada en cada uno de los soldados de los que dispongamos pudiendo tener ese ejército aún mas personalizado si cabe en la aventura.

¡Te tengo en mi mira!

A nivel gráfico XCOM 2 cumple sobradamente su cometido, muestra en escena un gran acabado en los escenarios que veremos en todo momento en perspectiva isométrica, perspectiva que podremos mover de un lado a otro para poder ver mejor la situación en combate gracias a la cruceta.

Y es que si hay algo que se diferencia entre el primer y el segundo XCOM es el lavado de cara que han sufrido los escenarios, muy variables y con muchas mas posibilidades que antes, con más coberturas y muchas opciones a distinto nivel, algo que multiplica notablemente las posibilidades y que da un aire de frescura con respecto a la primera entrega muy sobresaliente.

XCOM 2_20161021195206

El título nos mostrará vistas a modo de cinemáticas a lo largo del desarrollo de la historia con un acabado que cumple, tampoco necesita más ya que el juego se centra sobre todo en la jugabilidad pero si se muestra un aspecto mas que suficiente para el computo global del juego. También algunos momentos ingame de los combates podremos ver como la cámara de acción pasa a una vista en tercera persona de los acontecimientos e incluso a cámara lenta, todo fluye con normalidad y de una forma correcta aunque a veces nos hemos topado con alguna bajada en la tasa de frames, nada que haya afectado al desarrollo del juego pero que a veces afea el conjunto global desincronizando incluso el sonido del vídeo del juego.

Jamás nos rendiremos

A nivel sonoro, de nuevo XCOM 2 da la campanada, comenzando por unos efectos sonoros notables, destacando los de nuestros enemigos que nos pondrán los pelos de punta e incluso nos sacarán de quicio mientras les oímos y no logramos verles. Otro de los puntos a favor del juego es el de las voces de los protagonistas, en un perfecto castellano y con un doblaje excelente, cabe mencionar que tendremos la posibilidad de elegir que cada soldado hable en combate con el idioma correspondiente a su nacionalidad, un punto muy acertado y que le da un curioso tono de realismo al juego.

XCOM 2_20161027184049
Las misiones de infiltración nos servirán para pillar por sorpresa a nuestros enemigos

En lo que a la banda sonora del título se refiere, volvemos a quitarnos el sombrero ante tal trabajo, una música épica que nos acompañará en los desembarcos o en los momentos más impactantes del juego dando ese toque peliculero a la aventura que a muchos nos gusta, en las misiones, careceremos de melodías, pero el mero acompañamiento de la impresionante banda sonora, al desembarcar de nuestro transporte o al preparar nuestro equipo hace que nos integremos en la historia al mas puro estilo Hollywood.

Es hora de recuperar lo que es nuestro

XCOM 2 es sin duda el salto evolutivo perfecto para la franquicia, todo aquello que pensábamos que le faltaba a la primera entrega lo tenemos y con creces en esta secuela. Numerosas opciones de personalización, escenarios llenos de posibilidades un elevado nivel de dificultad (que podremos cambiar en cualquier momento) además de un más que variado numero de misiones que van dese captura de objetivos, a escoltas o incluso salvamento de civiles, hasta defendernos a cara de perro de nuestros enemigos.

En definidas cuentas XCOM 2 es el escalón evolutivo perfecto aunque en su versión para consolas sufra de alguna que otra ralentización, sobre todo en las cinemáticas y algunas transiciones entre escenas, nada que emborrone el resultado final de un sobresaliente juego.

https://youtu.be/-xuPlLPSUaU Firaxis vuelve a traer la sobresaliente saga XCOM con una nueva entrega que nos llevará a vivir una épica aventura por la supervivencia de la raza humana, contra una invasión alienígena en el planeta. Esta vez veinte años adelante en el tiempo con encontraremos con un nuevo sistema de juego y mejoras en una batalla que ahora libraremos a escondidas como la Resistencia planetaria. Veinte años después XCOM 2 comienza veinte años después de lo acontecido en la primera entrega. A modo de pedazos de noticias de varios medios de comunicación, el título nos explica lo sucedido a lo… Analisis: XCOM 2 Analisis: XCOM 2 2016-11-01 Jotape
Jugabilidad - 97%
Graficos - 80%
Sonido - 90%
89

89%

XCOM 2 llega de nuevo y lo hace al igula que su antecesor de una manera brillante. Esta vez. mejorando las posibilidades de desarrollo de nuestra base, aumentando la importancia de su historia principal y superando algunos apartados jugables a pesar de algún que otro pequeño problema técnico que para nada emborrona el resultado final de lo que es uno de los mejores juegos estratégicos de PlayStation 4.

User Rating: Be the first one !

También podría interesarte :

Volver a la Portada de Logo Paperblog

Quizás te interesen los siguientes artículos :

  • Analisis Aragami

    Analisis Aragami

    El estudio español Lince Works se embarca en el desarrollo de una aventura refrescante y llena de muy buenas ideas. Con Aragami, nos traen un programa con... Leer el resto

    Por  Jorge Farinós Ibáñez
    TECNOLOGÍA, VIDEOJUEGOS
  • Analisis Psycho-Pass: Mandatory Happines

    Analisis Psycho-Pass: Mandatory Happines

    BadLand Games trae a España Psycho-Pass: Mandatory Happines, la visual novel basada en el anime Psycho-Pass, cuyas dos temporadas nos han llevado a un Japó... Leer el resto

    Por  Jorge Farinós Ibáñez
    TECNOLOGÍA, VIDEOJUEGOS
  • ANÁLISIS: XCom 2 (Versión Consola)

    ANÁLISIS: XCom (Versión Consola)

    Con motivo del lanzamiento de la versión para Xbox One y Ps4 de XCom2, relanzamos el análisis que en su día hicimos de la versión PC, pero incluyendo un... Leer el resto

    Por  Raúl Vázquez Santos
    TECNOLOGÍA, VIDEOJUEGOS
  • Analisis: Loading Human Chapter One

    Analisis: Loading Human Chapter

    En LivingPlayStation echamos el guante a uno de los primeros títulos lanzados para PlayStation VR. Loading Human Chapter One, es una aventura gráfica que... Leer el resto

    Por  Jorge Farinós Ibáñez
    TECNOLOGÍA, VIDEOJUEGOS
  • Analisis: Warhammer: The End Times Vermintide

    Analisis: Warhammer: Times Vermintide

    La franquicia Warhammer, conocida más que de sobra por sus innumerables juegos de mesa y la calidad que atesoran sus historias, nos trae este nuevo juego d... Leer el resto

    Por  Jorge Farinós Ibáñez
    TECNOLOGÍA, VIDEOJUEGOS
  • Llevar XCOM 2 a consolas fue un proceso muy difícil

    Llevar XCOM consolas proceso difícil

    En una reciente entrevista concedida a la web especializada en vídeojuegos Gamasutra, el productor de XCOM 2, Garth DeAngelis, ha declarado lo realmente complej... Leer el resto

    Por  Jorge Farinós Ibáñez
    TECNOLOGÍA, VIDEOJUEGOS
  • Analisis: Cartoon Network: Battle Crashers

    Analisis: Cartoon Network: Battle Crashers

    Cartoon Network nos trae a PlayStation 4 a algunos de sus más icónicos personajes en una aventura al más puro estilo Hack´n Slash clásico... Leer el resto

    Por  Jorge Farinós Ibáñez
    TECNOLOGÍA, VIDEOJUEGOS