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ANÁLISIS: Zoeti

Publicado el 10 mayo 2023 por Raúl Vázquez Santos @Generacionpixel

ANÁLISIS: Zoeti

Una timba muy combativa

El estudio Dusklight, se atreve a meterse en uno de esos proyectos de cartas que la escena indie está llevando por bandera dentro de una variedad de proyectos realmente increíbles. Juegos que saben en todo momento plantear unas bases jugables muy sólidas, que los vuelven adictivos y llenos de motivaciones, como en este caso, para meternos en una historia de fantasía medieval que tantos nos gustan y tan recurrente son.

Así que si te va este mundillo de cartas, del poker, y de magos y caballeros medievales, plantearos el disfrutar de Zoeti, y su particular concepción del poker dentro de este mundillo.

Empezando a hablar de Zoeti. Deciros que el juego se nos plantea como una aventura bastante más narrativa de lo que uno se puede esperar. Donde se introduce de muy buenas formas esos combates de cartas, que como ya os he dicho, esta vez nos acercan a conceptos sacados de poker.

Eso sí, antes de comenzar la aventura, nos toca meternos en la piel de uno de los t res personajes principales. Teniendo en cuenta que cada uno de ellos posee unas cualidades, habilidades y opciones que los hacen únicos. Estos nos acerca por tanto a conocer a; Valentina la poderosa guerrera potente a nivel golpeó pero con poca variedad de habilidades. Por otro lado, Alves el ladrón, el cual es menos potente, pero si variedad de triquiñuelas lo llena de posibilidades. Y por último, la maga Nicora y sus hechizos elementales. Un variopinto compendio de personajes que aportan un gran variedad a la jugabilidad.

ANÁLISIS: Zoeti

Un apartado jugable que está vez viene dados por los conceptos base de los juegos de combates con cartas, pero esta vez con ciertos matices que proceden del poker. Por lo que el formar diferentes combinaciones de carta, cómo; parejas, tríos, escaleras, etc, nos van dar la opción de ejecutar la acción asociada a esa combinación. Por lo que a diferencia de otros juegos del tipo, aquí tenemos ya todas las acciones sobre la mesa. Así que lo que buscamos Zoeti es poder formar dichas combinaciones para poder activarlas. Cosa que viene dada por la suerte, y también por las elecciones que hagamos en casa momento para ajustarse a nuestras necesidades.

Por desgracia aquí tengo que introducir un punto que no me ha terminado de gustar, como es su forma de enseñar al jugador como se juega. Dando muchos términos y conceptos por sabidos, o mecánicas que casi que adivinas por pura experimentación. Con una tutoría que llega de forma algo aleatoria y no demasiado bien introducido dentro del propio juego. Pudiendo ser demasiado abstracto para mucha gente por su falta de integración o terminologías que no terminan de estar claras. Cosa que puede que haga de esto un muro de entrada para jugadores nuevos en el género.

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Pasado este bache. Llega el momento en que entra la parte de meternos en el campo de batalla, tras el paso de diferentes partes narrativas e interactivas. Un campo de batalla que basa su principal estrategia no solo en sacar cartas, y ver cuanto de daño o defensa nos puede aportar la activación de los diferentes efectos. Sino que además hay que tener muy en mente lo importante que es observar la situación, y el entender los futuros movimientos enemigos que veremos reflejados en ellos. Así que su vertiente estratégica es algo realmente importante para que podamos dar sentido a nuestro futuro.

Todo ello nos lleva a toparnos con un buen número de enemigos de todo tipos y características, que se han planteado con inteligencia para sorprendernos. Siendo esencial entender de ellos el posicionamiento sobre el terreno que van a tener, y su ya nombrada actitud . Y con esto tomar la determinación de si actuar de modo atacante o defensivo. Además, me ha parecido interesante de reseñar, la inclusión de diferentes items, y las capacidades de potenciación de cada carta. Aportando un punto a favor dentro de unos combates que por desgracia se terminan volviendo demasiado repetitivos por el poco arco de habilidades que se exponen. Dejando casi por completo la improvisación a un lado. Sólo dando algo de variedad las posibilidades de potenciación de dichas habilidades, algunos eventos especiales, y esa clásica suerte que tengamos con el sistema aleatorio de combates que se nos irán imponiendo, dando ese toque de intranquilidad que nos espera ante cada nuevo giro en la situación.

ANÁLISIS: Zoeti

Me ha parecido muy curioso la inclusión de un sistema de consumibles que nos aportan una serie de ventajas efímeras pero muy influyentes en los combates. Que nos van a dar tanto mejoras en ataque o defensa, como en lo que a curas se refiere. Así que una pequeña capa de estrategia de usabilidad va a parecer por estos lares. Donde destaco a unos comerciantes errantes que van a tener el día hecho con nosotros.

Por el resto, es un juego que goza de una interesante parte narrativa que nos permite conocer un cuidado universo. Unos interesantes personajes. Que nos llevan a variopintas situaciones y misiones. Todo bajo una dificultad que depende en exceso de la suerte que tengamos en cada ruta. Pero que si sabemos plantear bien y ser resolutivos antes la fortuita adversidad, no nos vamos a topar con un juego para nada difícil, más allá de ciertos repuntes que la mala suerte nos adjudique.

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APARTADO TÉCNICO GRÁFICO

La parte visual destaca por su precioso apartado artístico. Con un diseño de decorados muy bien tratados y coloreados. Un dibujo de personajes realmente bello. Todo esto acompañado de un buen trabajo en lo que a efectos visuales se refiere, creando momentos de mucha belleza pese a sus estáticas animaciones.

SONIDO

El apartado sonoro también posee un cariz muy particular. Con una banda sonora de corte medieval muy bien adaptada a momentos de combate y a las partes narrativas. Eso sí, con carencias en lo que se refiere a su sencillo apartado de efectos sonoros. Y donde los textos en español es algo que acompaña realmente bien a su parte guionizada.

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CONCLUSIÓN Código digital proporcionado por Akupara Games NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

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