Revista Videojuegos

Análisis ZombiU

Publicado el 07 diciembre 2012 por 99redpotions @99RedPotions
Hay veces, bastantes, que me temo que la opinión sobre videojuegos es de todo menos independiente y competente. Con ZombiU he presenciado una de las valoraciones globales a un juego mas injustas y sospechosas que he visto jamás. Quizás sea que es fácil pegar a un juego de Ubisoft "hardkore" para una consola Nintendo (Red Steel se lo pone fácil a muchos "entendidos") o quizás sea que muchos análisis se hicieron con prisa para tenerlos listos para el lanzamiento y no se profundizó en el juego mas allá de un par de horas. En cualquier caso nunca he visto tanto sin sentido a la hora de hablar de un juego.
Análisis ZombiU
Y no es que ZombiU sea perfecto, ni mucho menos, tiene una buena cantidad de fallos tontos propia de estos títulos de lanzamiento hechos con demasiadas prisas, pero este juego tiene uno de los mejores gameplays jamás creados para un juego sobre un apocalipsis zombie. Se dice que ZombiU es difícil, no, no lo es, es consecuente con la experiencia de juego que quiere plasmar. Estamos acostumbrados a que si te pegan un tiro en la cabeza no te mueres, a que si te escondes detrás de una piedra te curas, a que si te matan empiezas prácticamente donde lo dejaste, pero eso no es problema de ZombiU. Es problema de que muchos jugadores se han acomodado a eso, y al parecer muchos de esos jugadores trabajan en medios especializados en videojuegos.

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¡Guapo!


En Super Mario Bros de un toque te podían matar, y no lo hacía un zombie virulento, lo hacía una puta tortuga, al matarte empezabas desde el principio del nivel o como mucho desde la mitad, no desde 3 metros mas allá, algo parecido pasa en ZombiU. Al igual que Mario era un tío normal los supervivientes de ZombiU también lo son, no eres un soldado hipervitaminado acostumbrado a la guerra, eres una persona que a lo mejor no ha cogido un arma en su vida y que posiblemente jamás haya recibido entrenamiento de supervivencia básica. Por otro lado los Zombies son Zombies de "verdad" no son especialmente rápidos (aunque si corren) no son nada listos (aunque saben subir escaleras) y de uno en uno son prácticamente inofensivos si no te descuidas.
Pero claro, son zombies de verdad, esto significa que si te dan de ostias y tu vida aguanta no pasa nada, puedes recuperarte, pero como te muerdan estás muerto. Esto lo sabe todo el amante al género Z y es el ABC de ZombiU, una sola mordida una muerte segura. ¿Esto hace el juego difícil? no especialmente, mueres si, pero como en cualquier otro juego de las mismas características, de hecho cuando te acostumbras a la idiosincrasia del juego y aprendes a moverte y a actuar en consecuencia de la fragilidad de tu personaje mueres menos que en otros juegos del mismo género. ZombiU no es un juego difícil por concepto, de hecho ni siquiera te plantea situaciones imposibles de superar, tienes pocas armas, y poca munición, pero al igual que en una buena novela o película del género Z tu mayor arma es tu ingenio frente al de la plaga y tu mayor enemigo es la relajación y creer que tienes suficientemente dominados a los zombies, jamás debes perderles el respeto.

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Esto es una paleta de colores


Pero claro, ser un "humano normal" y no un héroe de videojuegos también trae otras consecuencias, la mas directa es que no tienes "vidas" si mueres estás muerto y pasas a formar parte de la plaga. ¿Entonces todo lo que has hecho se va al traste? no, otro supervivente ocupa tu lugar, todo lo que tu anterior personaje a hecho hecho queda, pero habrás perdido tu equipo y el único modo de recuperarlo es matar al zombie de tu anterior personaje y saquearle. Tan original como efectivo este sistema hace que no empatices demasiado con tu personaje pero al mismo tiempo quieres mantenerle con vida, no solo por conservar el equipo, si no también por que cuanto mas tiempo sobrevivas y mas zombies mates con ese personaje mayor puntuación lograrás, que no es que sirva para nada en particular (menos para salir en las tablas de los mejores superviventes) pero mola llegar lejos y demostrar tu capacidad de supervivencia.
El sistema tiene ciertas concesiones, a pesar de perder tu equipo los objetos claves permanecerán, al igual que las mejoras para las armas o el escaner, no perderás el martillo o la mochila XL, por poner dos ejemplos, y siempre llevaremos nuestro preciado bate de cricket, nuestra linterna y una pistola con 6 balas. Esto demuestra que los chicos de Ubi han tenido cuidado de que no se les fuera de las manos el asunto y hacer caer en el tedio o la desesperación a los jugadores encontrando, al menos para mi, el equilibrio perfecto entre una jugabilidad consecuente con lo que buscaban y lo que un jugador está dispuesto a soportar sin desesperarse. Por supuesto el número de objetos que podremos llevar es limitado y tendremos que encontrar el equilibrio entre armas, munición y objetos de distracción y curación. Es importante cogerle el tino a esto por que si no nos veremos en mas de un problema.

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Si, eso es una guardería


Además navegar entre los objetos también intenta ser lo mas realista posible, tenemos 6 accesos directos en las esquinas superiores de la pantalla de la tableta, con estos accesos el tema no cambia con respecto a un juego normal, pulsas y ya lo tienes seleccionado. La cosa cambia con el resto de objetos que lleves en la mochila ya que funciona en tiempo real, me explico, para coger un objeto de la mochila y ponerlo en los accesos directos o simplemente usarlo el personaje echa la mochila al suelo y rebusca, el tiempo no se para en este proceso así que no podemos hacerlo con peligros cerca o lo pagaremos caro. Esto en la práctica conlleva muchas cosas, la primera es que deberemos tener bien claro que objetos llevamos en los accesos directos, os aseguro que es una cagada bien gorda quedarte sin la munición de un arma que tengas equipada teniendo otra repletita de cargadores en la mochila y no poder cambiarla por que tienes 3 zombies tocándote los cojones.
No es el único uso de la tableta pero es el mas representativo de lo que significa el juego, hay que estar siempre alerta, en todo momento. Aunque como ya dije en las primeras impresiones el sistema de arrastrar los objetos puede dar problemas lo cierto es que visto ahora con muchas horas de juego detrás es la mas consecuente con el resto de elementos del gameplay. Por otro lado la tableta también servirá de mapa, de radar por movimiento (jodidamente importante), de escaner (mejor moviéndolo con el stick que apuntando a la pantalla) o de mirilla del rifle francotirador. Todos los usos me parecen correctos y todos cumplen con lo que esperaba de ellos menos algunas situaciones algo forzadas, como cuando tienes que aporrear con el dedo la pantalla para desbloquear una puerta o una tapa de alcantarilla, no es algo que aporte demasiado y se lo podían haber ahorrado.

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¡Un abrazo!


Al contrario de lo que pudiera parecer ZombiU no es un sandbox, ni mucho menos, tenemos que cumplir misiones en escenarios concretos, el juego deja cierto margen a la exploración si, pero no demasiado. Los niveles del juego están llenos de recovecos y rutas alternativas, como conductos de ventilación, en las que podremos encontrar mejoras, munición u otro tipo de objetos, pero lo cierto es que en todo momento vas bastante guiado, ¿es algo malo? no necesariamente pero creo que el juego hubiera ganado mucho con una ciudad abierta. Con todo hay que decir que el juego es realmente divertido, al menos a mi me lo parece, incita a seguir adelante, las situaciones son variadas, la tensión te mantiene al 100% toda la partida, y, sobretodo, tienes la sensación de estar jugando a algo distinto (¡por fin!) y eso no tiene precio.
También es importante remarcar que ZombiU no es un juego de acción, aunque siempre estés en tensión la mayor parte del juego es relativamente tranquila y el juego te invita a avanzar de manera bastante pausada. Sin embargo hay un punto que puede jugar en su contra y es que ZombiU  no es un juego en el que puedas pensar en esos ratos que tienes 20 minutejos para jugar, simplemente no te dará tiempo a hacer nada y el sistema de guardar partida se basa en volver al refugio y no siempre es viable (aunque muy de vez en cuando encontramos minirefugios en alguna zona). Esto es un handicap que se podía haber solucionado con un salvado rápido del tipo que te saca de la partida y desaparece cuando lo vuelves a cargar, así puedes interrumpir la partida en cualquier momento pero no puedes estar salvando y cargando continuamente para hacer el juego mas "fácil".

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Mala idea ponerte a rebuscar con zombies detrás


ZombiU es una propuesta interesante para cualquier jugador que ame los suvival horror, pero si es amante del género Z es casi una compra obligada. Incluso ha conseguido trasmitir bien la sensación de los protagonistas de este tipo de género con la historia. La historia esta ahí, los motivos por los que la plaga azota Londes también, puedes descubrirlos si quieres, intentar profundizar en ellos, pero francamente a tu personaje le da igual.  Como en todas las buenas historias de zombies a pocos de los supervivientes les importa un carajo por que ha sucedido el desastre, lo que les importa es poder sobrevivir a el, y así te sientes cuando eres uno de los supervivientes de ZombiU. Simplemente este juego a sabido colmar mis expectativas como amante de lo Z hasta en puntos que no esperaba que lo hiciera.
Hay que decir que la elección de Londes como ciudad donde se desarrolla el juego me parece muy acertada. No solo por la cantidad de localizaciones carismáticas que ofrece la ciudad si no también por que el de por si lúgubre clima británico contribuye a la ya muy de por si conseguida atmósfera agobiante de la que hace gala el juego. ZombiU no es un juego alegre, ni en las localizaciones mas llamativas, en todos lados veremos rastros de la batalla contra la plaga, muebles apilados, incendios, cadáveres, manchas de sangre... si ya nos aventuramos por las catacumbas y demás lugares "amables" la sensación de intranquilidad será constante aunque ya hayamos limpiado la zona y el radar nos indique que no hay peligro, al menos en movimiento.

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No creáis que la pistola sirve de mucho


Además el juego está lleno de pequeños detalles de esos que no hacen que te compres un juego pero si aportan un plus al producto, desde el mas tonto como un "zombificador", con el que podemos echarnos una foto y maquillarnos como un zombie, a un modo multijugador muy original y apañado (aunque limitados) pasando por cosas tan nimias pero divertidas como cruzarte con el zombie de algún amigo que tenga también el juego y poder molerle a palos (eh Nmlss XD). También a modo de extra se ha incluido un modo hardkore al terminar el juego, en este modo al morir empezaremos la aventura de 0, se lo va a hacer su padre.  A estas alturas del análisis os estaréis preguntando que diablos tiene de malo ZombiU para que le hayan dado tantos palos, y eso mismo es lo que me pregunto yo por que en lo único que se puede criticar a este juego es en su malo, muy malo, apartado técnico.
Y es que a pesar de estar bien disimulado por un montón de capas de filtros que hacen potable el apartado visual el apartado técnico de ZombiU deja muchísimo que desear. Pobre diseño y modelado de los personajes, texturas feas y poco detalladas (además de muy repetitivas), animaciones y físicas poco realistas... A todo esto hay que añadirle dos detalles que me parecen feos en particular, hay muchas zonas de transición entre niveles que están directamente copy pasteadas, pero directamente, no es que sea la misma disposición de la sala, es que incluso los graffitis que cubren las paredes son los mismos, no es que afecte pero es un detalle que deja a las claras que el juego se ha terminado con prisa. El otro detalle es peor, los tiempos de carga de ZombiU son exageradamente largos, es cierto que solo carga una vez por nivel pero se hace insufrible, de hecho al cambiar de zona primero carga un poco y después te deja avanzar hasta llegar a una puerta y tirarse cargando fácil medio minuto mientras esperas hasta que se abre.

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El empujón nunca ha sido tan útil


El único punto salvable en este aspecto es el sistema de iluminación que está bastante conseguido ya que pasamos continuamente de la oscuridad a la penunmbra gracias a nuestra linterna. Definitivamente el apartado técnico no es algo que hecho por tierra la experiencia de juego, además como he dicho el aspecto visual mantiene el tipo gracias al buen uso de los filtros, pero no se le escapa a nadie que no le hubieran venido mal unos meses mas de desarrollo. Y por que no decirlo, el juego estrella del catálogo de lanzamiento de WiiU está a la altura técnica de un juego de la primera hornada de Xbox 360, a mi esto me da igual, de hecho pienso que el que se compre WiiU por sus "gráficos" se equivoca en redondo, pero no es bueno para la imagen de la consola. Aun así me alegro de que los esfuerzos de Ubisoft hayan ido a parar a crear una experiencia única que solo se pueda vivir tal como fue concevida en la nueva consola de Nintendo, y eso es lo importante.
Como para compensar el pobre apartado técnico nos encontramos con un excelente apartado sonoro, los ruidos del escenario nos tendrán siempre en tensión y los gemidos de algunos zombis nos helarán el alma. Además el juego está perfectamente localizado al castellano, con un doblaje que da el tipo y no la vergüenza ajena que solemos sentir con el trabajo en este aspecto en otros juegos. La música tiene la presencia justa, dejándola para los momentos de mas climax y para las pantallas de carga, que por cierto el tema que las acompaña es bastante bueno, en definitiva acompaña a la perfección y no estorba, justo como debe ser.

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No parecen muy avispados pero cuidadín


ZombiU es el mejor juego de zombies que he jugado nunca, así de contundente, y por la simple razón de que es el único juego que me ha trasmitido lo mismo que las novelas y las películas del género (por si alguien se lo pregunta no he jugado al de The Walking Dead). No es un juego que le vayas a vender a alguien con videos por su pobre apartado técnico pero sorprenderá gratamente a todo el que tenga la oportunidad de probarlo, es un juego que tiene carencias, claro, pero tiene algo tan difícil de conseguir como un alma y un estilo propio. Nintendo siempre deja claro que con WiiU quiere nuevas experiencias y este juego es una clara prueba de que así puede ser. Desgraciadamente los aspectos técnicos también tienen su importancia, aunque para mi no es capital, y esto le aleja del sobresaliente, pero que nadie os engañe, ZombiU es algo muy grande, y ojalá tenga secuelas.
NOTA: 8
@FastETC

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