Apple continĂşa en expansiĂłn mĂĄs allĂĄ de Steve Jobs. Tal y como el padre de la manzana mordida lo hubiera deseado, su empresa continĂşa la senda del crecimiento. Lo hace con una estrategia habitual en el mundo de los negocios y habitualmente exitosa, esto es comprar otras empresas que ya estén en declive y que, en su momento albergasen alguna promesa de prosperidad. Ha sido PrimeSense, conocida por haber creado el sensor Kinect de Xbox.
PrimeSense es una empresa israelĂ especializada en tecnologĂa de sensores en tres dimensiones. Entra en terreno de Microsoft, aunque sea de refilĂłn Apple, pues el negocio de Bill Gates se beneficiĂł de las virtudes que el sensor de movimientos otorgaba a Kinect, al permitir el revolucionario adelanto de que los movimientos de los jugadores pudieran ser incorporados al juego.
Pero también ha trabajado PrimeSense para la telefonĂa mĂłvil, nuevamente con sus sensores. Destaca en este sentido el modelo Capri y otros hardwares destinados a capturar el movimiento en diferentes dispositivos. Toda una revoluciĂłn tecnolĂłgica que, muchos se preguntan de qué manera Apple tendrĂĄ en mente aprovechar.
La compra de PrimeSense, deseo cumplido de Apple
De momento nada se sabe. Y aunque el Ăşnico justificante que se ha dado a la prensa para argumentar la compra ha sido que a Apple le gusta comprar empresas pequeĂąas, lo cierto este traspaso es la materializaciĂłn de un antiguo deseo. Desde el verano lleva la empresa de Jobs detrĂĄs de cerrar este negocio. No obstante, y aunque lo bueno se hace esperar, tras cinco meses de conversaciĂłn, PrimeSense ya forma parte del patrimonio de Apple.
La transacciĂłn, se ha cerrado por una cifra nada desdeĂąable, al menos para los comunes de los mortales, 350 millones de euros. Aunque posiblemente, este tipo de empresas las cifras que suelan manejarse sean muy superiores. ÂżUna golosina? Sin duda muy golosa ha de ser la prĂłxima tecnologĂa que Apple podrĂĄ desarrollar a partir de ahora.
El éxito de Kinect, aunque levantĂł expectativas, tampoco logrĂł convencer a parte del pĂşblico de las consolas. Fue el primer dispositivo que abogaba por jugar de manera activa, cuidando asĂ la salud de los jugadores quienes, por primera vez, eran motivados a levantarse del sillĂłn y mover algo mĂĄs que los dedos para jugar la partida.