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Así es Farpoint, el shooter que revolucionará la Realidad Virtual

Publicado el 19 abril 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS
Así es Farpoint, el shooter que revolucionará la Realidad Virtual

Si hay una fecha marcada en rojo en el calendario de todos los poseedores de unas PlayStation VR esa es sin duda el próximo 17 de mayo, día en el que todos los usuarios de el periférico de realidad virtual de Sony podrán acceder a uno de los títulos triple A del catalogo ya de por si extenso que las gafas ofrecen a sus compradores y que cuenta en estos momentos con mas de 100 juegos disponibles.

No obstante Farpoint es sin duda el juego que mas ha llamado la atención estos últimos meses, sobre todo por prometer una completa historia y una inmersión nunca antes obtenida gracias a su conocido periférico Aim Controller.

Así es Farpoint, el shooter que revolucionará la Realidad Virtual

Hoy desde el blog oficial de PlayStation Randy Nolta, uno de los principales desarrolladores del juego nos ha dado cinco razones por las que el juego es uno de esos títulos que ningún usuario de PlayStation VR debe de perderse.

El Aim Controller

La interacción con el mando pistola de PlayStation VR era muy importante [...] hemos creado un diversido sistema de control que nos permite cambiar de arma llevándonos la mano a la espalda. Queremos que el jugador pueda jugar como se puede hacer en un "Paintball" o similar, reaccionando, agachándose o inclinándose en el entorno como se haría de verdad.

Descubrimos que normalmente los jugadores que han probado Farpoint se han dado cuenta de que este nivel de respuesta es nuevo y muchas veces al levantar el mando y explorar el entorno por primera vez realmente conectamos con la forma de jugar que tenemos.

Una trama delante de nosotros

Creemos que se ha conseguido una historia de ciencia ficción muy diferente, especialmente para un shooter de ciencia ficción [...] los personajes están perdidos en un planeta extraño y tienen que sobrevivir.

Es una trama emocional, queríamos que el jugador sintiera afecto por los personajes y que esto fuer ultrarrealista. Lo que sucede en la historia removerá tus sentimientos.

En algunas cinemáticas interpretaremos el papel de otro personaje. A veces los otros personajes interactuarán ante nosotros mirándonos a los ojos como si estuviéramos allí mismo, es una forma de llevar la inmersión de la historia a un nuevo nivel.

Trabajamos con otros desarrolladores en nuestros escaneados faciales y animaciones para asegurarnos de que los personajes parecieran realistas utilizando shaders de piel u morph targets avanzados para hacer que todo parezca muy real.

Así es Farpoint, el shooter que revolucionará la Realidad Virtual Modo cooperativo

Era muy importante que el jugador sintiera que el juego es todo un reto [...] por ello hemos añadido mas enemigos de los que nos encontraremos en el modo para un jugador y nos concentramos en el rendimiento del juego para conseguir que el modo cooperativo sea fluido.

Igualdad de condiciones para todos

Hemos creado Farpoint para todos, la dificultad es dinámica, de modo que cambia a lo largo que avanzamos dependiendo de nuestro nivel y habilidad [...] queremos que todos los jugadores no se sientan frustrados, sobre todo aquellos que nunca han jugado a un shooter,

También contamos con un modo Reto de ocho niveles en el que las secuencias cinemáticas se han eliminado, todo para ofrecer una acción frenética y añadir presión al jugador.

Para equilibrar este modo podremos elegir nuestra arma y equiparnos con objetos que en el modo campaña aún no habremos obtenido. También hemos añadido un sistema multiplicador que disminuye si recibimos daño, todo esto se reflejará en un marcador que podremos comparar con nuestros amigos en tablas de puntuación.

Así es Farpoint, el shooter que revolucionará la Realidad Virtual Máximo disfrute de la RV

La realidad virtual permite vivir momentos impactantes en Farpoint gracias a su naturaleza física. Una vez vimos como un jugador que estaba casi muerto y con el rifle recalentado recibía el ataque de una araña saltarina y este se llevó su mano a la espalda en el último momento para cambiar su arma por una escopeta y eliminar a su enemigo en el ultimo segundo completando así el nivel.

Durante unos momentos se hizo el silencio pero luego empezó a dar vítores y levantar el mando en el aire en señal de victoria. Es algo increíble que el juego pueda hacer que sintamos eso incluso tras haber trabajado en el desarrollo del juego dos años y medio.


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