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Así es Songbringer, un action RPG estilo Zelda en el que cada partida es diferente

Publicado el 08 mayo 2015 por Retromaniac @RetromaniacMag
Así es Songbringer, un action RPG estilo Zelda en el que cada partida es diferente"¿Y si cada vez que jugaras a The Legend of Zelda te encontraras cada vez con un mundo diferente, con secretos únicos y nuevas y misteriosas mazmorras? Ese es el tipo de juego que siempre he querido jugar, así que decidí hacerlo".  Con estas palabras describe Nathanael Weiss a su nueva creación, Songbringer, y la verdad es que no se nos ocurre mejor manera de describirlo...

Así es Songbringer, un action RPG estilo Zelda en el que cada partida es diferente

El inicio a una aventura diferente en cada partida


En RetroManiac hemos podido probar una demo del juego y podemos asegurar que jugar a Songbringer es como realizar un viaje al pasado. Desde la pantalla de inicio, que nos resultará más que familiar, comenzamos una aventura que bebe claramente de las fuentes del primer The Legend of Zelda, aunque trasladado a una ambientación de pura ciencia ficción.

Así es Songbringer, un action RPG estilo Zelda en el que cada partida es diferente

Esta pantalla de inicio me suena de algo...

Al igual que en el juego que le inspira, en Songbringer encontraremos un extenso mapeado a explorar pantalla a pantalla donde deberemos acabar con diferentes enemigos. Tal y como promete el juego, en cada partida que empecemos encontraremos un mundo diferente, de diseño similar pero con caminos y localizaciones cambiadas.

Songbringer está a su vez repleto de secretos al más puro estilo Zelda que cambian en cada partida con el mapeado. En Songbringer también tendremos que probar a bombardear rocas o quemar árboles, pero esta vez no habrá guía que te sirva de ayuda; no en vano, tal y como hemos dicho, cada partida es diferente y estos secretos también cambian de lugar. Las armas y diferentes items nos ayudarán a lo largo de toda la aventura (¡o aventuras!) pero cuidado: no olvides combinarlos para obtener ayudas mejoradas.

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En las tiendas podrás gastar tus rupi... digooooo gemas


No pueden faltar tampoco las mazmorras clásicas con su correspondiente jefe. La exploración será también un factor determinante debido a que más de una vez tendremos que volver atrás en la mazmorra al obtener objetos que nos permitan atravesar determinados tipos de puertas, abriéndonos nuevos caminos. Nuevamente la aleatoriedad de las mazmorras en cada partida le añaden un alto factor de rejugabilidad a Songbringer.

Así es Songbringer, un action RPG estilo Zelda en el que cada partida es diferente

Explora a fondo las mazmorras y acaba con el jefe de cada una


Songbringer se encuentra actualmente en desarrollo y se espera su salida a finales de este año para Windows, Linux y Mac a través de Steam con una posible posterior salida en otras plataformas como iOS, Android, PS4 y Xbox One.
Más información en la web de Wizard Fu Games.

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