Revista Videojuegos

Así funciona Project Morpheus para PlayStation 4

Publicado el 26 marzo 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Hace ya unos días que el visor de realidad virtual de Sony para PS4 fue mostrado al mundo en Game Developers Conference en San Francisco, nosotros no pudimos estar presentes en la feria pero por suerte nuestros compañeros de Kotaku si y lo pudieron probar en primera persona.

¿Qué necesitamos para hacerlo funcionar en nuestras consolas PS4? Pues en este primer prototipo bastante equipamiento; un mando DualShock 4, la PlayStation Camera, el propio Project Morpheus por supuesto, un adaptador para dividir la señal del visor y replicarla en el televisor o en otra pantalla y teclado. Aquí la imagen de todos los aparatos necesarios:

visor-Sony-accesorios

El diseño del visor está pensado para que todo el peso del aparato descanse en la parte posterior de la cabeza, ajustándolo con una banda de plástico a diferencia del Oculus Rift que lleva tan sólo una banda que se ajusta por los costados de la cabeza y el visor, si no está muy apretado, descansa sobre la nariz.

Los juegos que de momento hay anunciados compatibles con este aparato tan sólo son dos que yo recuerde; The Deep (desarrollado por su estudio en Londres) y EVE Valkyrie. Shuhei Yoshida, jefe de Sony Worldwide Studios, ha confirmado que el lanzamiento comercial no se producirá en 2014. Tampoco hay precio estimado.

Así funciona Project Morpheus para PlayStation 4
Así funciona Project Morpheus para PlayStation 4
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