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Asistimos a la presentación de The Last of Us Remastered

Publicado el 16 julio 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

tlou remastered presentacion

The Last of Us ha sido sin duda un gran éxito para Naughty Dog, no solo ha sido galardonado con más de 200 premios como juego del año, también ha coronado las listas de ventas en todo el mundo vendiendo más de siete millones de unidades, y superando las 200.000 copias vendidas en España y Portugal. Más de 3’75 millones de personas que han pasado por el modo multijugador lo avalan.

No es de extrañar que entre tanto éxito, Naughty Dog se planteara llevar esta joya a la grande de PlayStation. Y así ha sido con The Last of Us Remastered, la edición mejorada para PS4 que además incluye:

  • Todos los DLC del pase de temporada: Tanto mapas y accesorios para el modo multijugador como la expansión Left Behind.
  • Cinemáticas comentadas por Neil Druckmann, Troy Baker y Asley Johnson.
  • Más contenido digital del modo multijugador que llegará a lo largo del 2014.

Arne Meyer nos comentó que tan pronto terminaron la versión de PlayStation 3, estaban pensando en como hacer la portabilidad a PlayStation 4. La experiencia de otras portabilidades como Uncharted de PS2 a PS3 les valió como punto de partida y empezaron a trabajar en el motor del juego para PS4.

Naughty Dog no solo pensaba en las mejoras técnicas de la remasterización, también en tener un mejor producto para aquellos que no hayan tenido PS3 y por tanto, no hayan jugado a The Last of Us. Pero tampoco querían hacer una remasterización simple, sino una que hiciera honor al significado de la palabra, con mejoras que notaran todos los gamers que tuvieron la primera experiencia en PS3.

Mejoras técnicas

En enero comenzaron la producción con un equipo de ingenieros 100% dedicados a la remasterización. Arne Meyer en su explicación destacó sobre todo:

  • Mayor resolución del juego llegando a 1080p y 60 fps tanto en el modo campaña como en el multijugador.
  • Mapas con texturas mejoradas y más detalladas, mejorando sustanciosamente los efectos de partículas y fluidos como el agua, fuego y los denominados “decals”,  que dan más realismo y profundidad a los efectos de los disparos, marcas de impacto de balas, y las manchas de sangre.
  • Adaptación al mando Dualshock 4: La versión remasterizada añade nuevas funciones como usar el touch para abrir la mochila, que el light bar se ilumine en función del nivel de salud que tenga el personaje, o escuchar a través del altavoz, de manera que quedan aprovechadas todas las prestaciones que ofrece el mando de PlayStation 4.
  • Utilidad ScreenShot: A todos los usuarios de PlayStation nos ha encantado la función PS Share, ¿a qué sí? Pues Naughty Dog lanzará el día de la salida a la venta del juego un parche con el que podremos hacer uso de esta función, pudiendo además elegir el ángulo de la cámara, el tiro y añadir filtros.
  • Documental Behind The Scenes: Por si no fuera poco, en el menú de bonus tendremos disponible un documental sobre cómo se hizo el juego.

Para finalizar la velada se abrió el micro para preguntas de los asistentes tanto a Ashley Johnson, quien habló de su experiencia con la captura de movimiento, como Arne Meyer, a quien le tocó como es obvio, todas las dudas de carácter más técnico. Os dejamos un vídeo a continuación para que no perdáis detalle.

The Last of Us Remastered estará disponible el 30 de julio para PlayStation 4.


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