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Assassins Creed Origins desvela nuevos detalles de su desarrollo

Publicado el 30 junio 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Assassins Creed Origins desvela nuevos detalles de su desarrollo

Por fin supimos que Assassins Creed Origins es, oficialmente la vuelta de la conocida franquicia al mundo de los videojuegos. Tras un año de descanso, la saga vuelve, y lo hace por todo lo alto, tanto es así que se marchará al inicio de la hermandad, mostrándonos como se formó y cuales eran sus motivos.

Ahora, desde Ubisoft siguen destapando poco a poco nueva información sobre que es lo que nos encontraremos en la nueva aventura que nos llevará a visitar uno de los mapas mas grandes de la saga además de uno de los entornos mas vivos jamás creados en el ninguno de los títulos de la franquicia de asesinos.

Desde Ubisoft han desvelado que las misiones secundarias del juego ahora serán mucho mas interesantes y tendrán consecuencias sobre la misión principal. Otro de los puntos destacados por Ubisoft es el de los escenarios, gracias a sus nuevas tecnologías, ahora podremos disfrutar de entornos llenos de vida en los que tanto personajes como animales tienen su propia vida y sus propios quehaceres diarios.

Los personajes NPC tendrán sus propias vidas, quehaceres, y actividades especificas independientes, lugares donde dormir, comer, trabajar etc.

Assassins Creed Origins desvela nuevos detalles de su desarrollo

En lo referente a las misiones de Assassins Creed Origins y su desarrollo e interactuación con los personajes que en ellas aparecen, Ashraf Ismail uno de los principales responsables creativos del juego comenta lo siguiente.

Todo está relacionado, durante el día el personaje puede encontrarse vigilando sus tierras montado en su vehículo y por la noche durmiendo en su casa. ¿Prefieres una aproximación sigilosa o acercarte a el de día y comenzar una pelea de vehículos? Podremos elegir varias situaciones diferentes.

Desde Ubisoft no se han olvidado de uno de los factores mas importantes de este tipo de juegos, hablamos de la exploración de escenarios, y es que en la desarrolladora ahora quieren que nos pasemos horas buscando y encontrando secretos.

Queremos que la gente que explore los entornos sea recompensada por sus hallazgos. De modo que hemos llenado el escenario del juego con este tipo de cosas.

Tenemos muchas sorpresas en el juego, mucho contenido escondido que es opcional pero que gracias a la época en la que se desarrolla el juego evoca asombro y sorpresa, algo que queríamos mostrar en el juego.


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