Con la celebración de la feria sobre tecnología Siggraph 2017, que tiene lugar en Los Angeles, miembros de Guerrilla Games y Kojima Productions han hecho una ponencia sobre los nuevos sistemas de iluminación y atmosfera que han creado para su motor Decima Engine. Este será el que usará Death Stranding.
Aunque la ponencia ha estado plagada de terminología técnica, toda la explicación puede traducirse como la creación de un sistema de gestión atmosférica flexible. Esto es que este nuevo añadido al motor gráfico permite al hardware calcular toda una serie de datos que logran una niebla fotorrealista que se adapta a las distintas variables del entorno sin necesidad de recurrir a cálculos realizados previamente, mediante prerrenderizado. Todo lo han ejemplificado con un par de vídeos.
Death Stranding, para quien no lo sepa aún, es el primer juego que hará Hideo Kojima tras su marcha de Konami. En la realización del juego están suministrando su apoyo Sony y Guerrilla Games también, Sabemos que estará disponible para PlayStation 4, pero su fecha de lanzamiento, y otros detalles más específicos sobre la temática del juego son aún desconocidos.