Revista Cultura y Ocio
Poco movimiento ha tenido la encuesta de Agosto. En realidad apenas nada. Para las más de 80 lecturas que tuvo hasta cierre de encuesta la entrada, ha habido solo 3 votos, los cuales dan como preferido absoluto el sistema simplificado de 7 atributos (Eyes Only). Pero es que con una muestra así, es como no decir nada. Gracias a los participantes, pero es verdad que tuvo tan poca acogida la entrada que he ido dando prioridad a cualquier otra cosa antes que a hablar de ello.
Yo personalmente prefiero sistemas mas diversificados (dentro de un límite) y voté por los 9 atributos de Slang. Hablaba con Zinc que no me gustan atributos que te das puntos en él y lo tienes todo hecho. Y con el sistema simplificado (Eyes Only) parece que está servido darte Destreza 3 (ultimo nivel antes de que los costes aumenten, un buen valor, pero que no debiera abrir debates mas allá de lo que digo sobre si hay ingenieria de puntos o nó) y tener agilidad a la vez que tienes puntería, etc. Me parece mucho, creo que se debiera pagar más (es decir, estas competencias corresponderse con mas atributos). Si quieres tener 3 en todo lo de destreza, me aprece legítimo, pero paga tus 3 atributos (9 puntos) en lugar de por existir solo 1, pagarte 3 y ala, mesa servida. Tienes 3 en todo lo que vaya con agilidad o cosas así.
Pero bueno, la parte complicada sería, si interesase un sistema generico que unificase los dos juegos, la decisión de que sistema de creación usar. En este tiempo he estado pensando, y de hecho, actualmente estoy dirigiendo Eyes Only y estoy usando lo que para mi sería este sistema hibrido; uso los atributos Slang, incluyendo el stress y las drogas (demonios, una desventaja es adicto, lo pide...) y algunas reglas como la de armas automáticas etc, ya que como reglamento Slang me parece algo mas avanzado en algunos matices que Eyes Only.
Pero a la hora de construir el PJ, utilizo los puntos y costes de Eyes Only, que me parecen mas intuitivos, y ya me salen solas las estimaciones de los puntos que necesitaria cada perfil (un SEAL, un policia, un viandante...) si tuviese que generar al vuelo una ficha de Slang, ahora mismo, en sinceridad, lo primero que tendria que hacer es mirarme sus reglas, que desglosan un poco más la creación de PJs.
Pero quedarme con sus 9 atributos para abrir un poco más la destreza/agilidad de los agentes, si, desde luego, yo lo veo claro. Creo que hay cosas que hay diversificar (las armas blancas, las automáticas, los atributos separados de las habilidades...). La verdad es que por el momento, este crossover me está funcionando genial.