Oscura y pixelada supervivencia
La moda de los juegos de supervivencia y enemigos por todos lados está metiéndose en nuestras vidas cual droga. Y aunque la sobredosis se empieza a notar en tan corto periodo de tiempo, aún queda unos cuantos juegos realmente prometedores, entre los que se encuentra este 20 Minutes Till Dawn. Un juego que bajo el desarrollo de flanne espero que nos traiga otra nueva adictiva experiencia que viene intrínseca en este nuevo concepto jugable.
Un juego como ya os digo vuelve a traer ese concepto que mezcla la acción automática, aunque en este caso con ciertos matices. La supervivencia en un tiempo limitado, cómo bien dice su nombre. Y una cantidad ingente de enemigos y balas, bajo un concepción roguelite tremendamente adictiva.
Este nos pone en el papel de una serie de personaje con características cada uno especiales, que iremos desbloqueando a medida que acumulemos dinero para ello. Cosa que nos lleva también al desbloqueo de una serie de armas muy definidas que mantienen esa estructura de desbloqueo. Y teniendo como opción muy importante la administración de un pequeño árbol de habilidades que nos da a elegir y potenciar una serie de mejoras que nos van a venir genial para llegar un poco más lejos sobre el terreno.
Llegado el momento de entrar a la chicha del juego, que no es otra que entrar en grandes extensiones de terreno, por desgracia en este caso demasiado repetitivas y que aportan poco. Y sobrevivir durante 20 minutos, aunque hay algún modo extra, a una incesante, y progresivamente más compleja, que viene unida directamente a la subida de nivel de nuestro personaje a base de recolección de unas perlas que dejan los enemigos al morir. Y donde la adquisición de potenciadores, mejoras, e incluso acompañante e invocaciones serán otro aporte más para sobrevivir.
Por cierto, unas mejoras que poseen un árbol de sinergias y líneas a seguir, que consiguen mezclar equipos y potenciadores muy bien relacionados entre ellos, y que suponen un plus a la hora de salir indemne de la dureza que posee el juego.
Un juego que en el campo aporta dos factores muy interesantes. Por un lado, la inclusión de tener un sistema de apuntado manual o automático, que viene genial cuando queremos centrarnos en un enemigo de mayor dificultad. Y que se controla mediante un punto de mira. Y por otro lado, un sistema de recarga del arma, no especialmente fino, que le aporta intensidad y refresco a las armas y municiones del juego.
Por lo general el juego actualmente alcanza un buen nivel, aunque es cierto que necesita una serie de mejoras y nivelaciones tanto de armas, personajes y enemigos. Y donde no vendría nada de mal algo más de chicha dentro de los escenarios, ya que por ejemplo ciertos eventos y enemigos potentes le vendría la mar de bien.
La parte técnica es bastante particular. Con un pixelart muy interesante y cuidado en las animaciones. Donde un apagado colorido que da una ambientación bastante especial. Y que se acompaña perfectamente con una interesante musicalidad y sonoridad. Eso sí, hay que reseñar para mal, la falta de claridad en ciertos momentos a la hora de localizar a nuestro personaje en pantalla por lo parecido de la paleta de colores que posee.
YA SOLO QUEDA ESPERAR
Un juego realmente interesante el que se nos viene con este 20 Minutes Till Dawn. Y aunque creo que le queda un buen camino en cuanto a pulido de detalles que hagan la experiencia mucho más atractiva y menos frustrante. Creo que los amantes de este adictivo nuevo subgénero, van a encontrar en 20 Minutes Till Dawn, una obra muy bien acabada, con mucho potencial, y con una capacidad de quitar horas de vida como poco géneros lo consiguen.
Código digital proporcionado por Vicarious PR