Un negocio algo turbio
Los juegos de gestión son siempre una buena droga para nuestras adictivas vidas videojueguiles. Pero está claro que esta vez el termino drogas nos llega por partida doble. Y es que en este avance os voy a hablar del juego de simulación y gestión narrativa creado por el estudio Moon Moose y distribuido por tinyBuild, llamado Cartel Tycoon.
Así que toca meterse de lleno en el mundo del narcotráfico en los años ochenta. Y con ello gestionar, expandir y machacar a otros mediante nuestro gran imperio, nuestras influencias, y un poco de violencia que nunca viene nada mal si eres un gran capo.
Para bien...- Conceptos clásicos de gestión de recursos y comercio. Donde el hacer crecer nuestro Cartel sea como sea, y pisoteando a quien sea, es nuestra principal misión. Y donde una parte narrativa sorprende por su inclusión.
- La gestión de precios o la creación de grandes infraestructuras de negocio, transporte y rutas. Son la base principal para hacer crecer nuestro negocio.
- En nuestro camino se interponen otras bandas, la policía, e incluso los propios gobiernos.
- Curioso es la posibilidad de elección de nuestros lugartenientes. Y la importancia que tienen en el caso de nuestro fallecimiento, y futura gestión del Cartel.
- El sistema de gestión es claro. Y con una progresión muy bien llevada desde lo más bajo, hasta conseguir ser una gran red donde el dinero llene nuestras arcas. Destacando el buen número de edificios, y zonas de construcción, que deberemos llevar adelante y hacer crecer.
- Control de la parte económica es la base central y el fin de nuestro negocio. Por lo que su buena gestión es esencial para seguir creciendo como organización.
- La importancia de la violencia, y el acabar o absorber otros clanes está bien llevada, y nos obliga a estar pendiente de cada movimiento rival.
- Me ha gustado mucho la inclusión del punto donde la ocultación de productos, y gestión de rutas comerciales para esquivar a las autoridades se vuelve esencial.
- La importancia narrativa, y de gestión mediante diálogos le da un toque muy divertido y original. Y nos hace sentir el tener bajo nuestro control cualquier tipo de "negociación".
- Visualmente es bastante interesante. Con un buen diseño de escenarios y edificaciones. Y unos diseños artísticos de personajes muy bien tratado.
- Destacar cabe el buen y claro interface.
- La parte sonora tiene por encima de todo un muy buen trabajo musical y de ambientación. Que nos mete mucho en el ambiente de la zona.
- Se agradecen esos textos en español.
- Pese a las buenas explicaciones y tutoriales. Hay demasiados puntos que quedan a nuestro libre descubrimiento.
- Se necesita aún un poco de equilibrado entre los diferentes edificios y niveles de dificultad de ciertas partes del juego.
- Se echa en falta mejoras en el modo historia, y en esa parte narrativa.
- Se tendría que balancear y ajustar un poco los niveles monetarios. Y la capacidad para conseguir y utilizar este con mayor sentido y control.
En definitiva, y a la espera de novedades y fechas definitivas. Deciros que este Cartel Tycoon es un juego realmente divertido, con mucha personalidad, y con unos acabados bastante avanzados y bien planteados a la altura del desarrollo en que se encuentra. Y es que es un juego que se siente realmente solido en su concepto base de gestión e interacción narrativa. Solo quedándole, bajo mi opinión, la inclusión de un mayor contenido y la nivelación de ciertos puntos de la gestión como puede ser la dificultad.
Un juego que seguro que le vamos a echar muchas horas. Que se puede volver un punto de diversión y apacible gestión durante una época. Y del que no vamos a quitar ojos hasta llegada su fecha de lanzamiento, ya que, viendo la calidad actual, espero realmente mucho de este Cartel Tycoon.
Código digital proporcionado por tinyBuild